SlideShare a Scribd company logo
Mini Google
Design Sprint
Slide untuk tujuan edukasi
Isi material di slide ini merupakan milik google, disadur dari slide milik google dan Borrys Hasian, serta
hanya dipergunakan untuk simulasi pelatihan
GOOGLE DESIGN SPRINT
merupakan sebuah framework yang dibuat memecahkan
permasalahan dan menguji permasalahan desain dalam
2-5 hari
Design Sprint Playbook
SPRINT MASTER
Dalam melakukan google design sprint,
setiap tim akan dipimpin oleh seorang
sprint master sebagai fasilitator
Google Design Sprint
Design Sprint Playbook
CHALLENGE
Membuat desain dari sebuah aplikasi pemesanan
makanan online
GOAL
Membuat desain halaman untuk penyajian menu
masakan yang menarik dan halaman pemesanan
makanan
SITUASI
John Doe adalah orang yang akan memesankan makanan
untuk acara makan malam bersama teman-temannya dan
dia mengalami kesulitan
DELIVERABLES
Clickable and testable prototype
Tahap 1: Understand
Berfokus kepada kebutuhan pengguna, kebutuhan bisnis,
dan kapasitas teknologi
Tahap 1.1:
360 Lightning Talks
Tim design sprint berusaha memahami masalah dari banyak
sudut pandang yang berbeda. Pembicaraan meliputi:
Design Sprint Playbook
1 Tujuan bisnis dan metrics / 5 menit
2 Kapasitas Teknikal dan Challenges / 5 menit
3 Relevant User Research / 5 menit
Tahap 1.2:
Competitive Overview
Produk atau layanan apa yang menginspirasi tim dalam
melakukan proses desain? Pilih sekitar 2-3 kompetitor lalu
tandai apa yang kalian suka atau tidak suka / 10 menit
Design Sprint Playbook
Tahap 2: Define
Berfokus kepada user journey, prinsip-prinsip desain, dan
tweet pertama
Tahap 2.1:
User Journey
Tim memikirkan goal utama untuk pengguna dari desain yang
dibuat dan bagaimana mereka bisa meraihnya / 10 menit
Design Sprint Playbook
Tahap 2.2:
Prinsip Desain
Tim memilih 3 kata yang menjadi semangat atau dasar dalam
melakukan proses desain / 5 menit
Design Sprint Playbook
Tahap 2.3:
Tweet Pertama
Tim membayangkan tweet pertama yang akan dibuat ketika
produk yang didesain sudah siap / 5 menit
Design Sprint Playbook
Tahap 3: Diverge
Berfokus kepada mengumpulkan sebanyak mungkin ide
desain yang mungkin dipikirkan oleh tim
Tahap 3.1:
8 Ide Dalam 10 Menit
Tim memikirkan goal utama untuk pengguna dari desain yang
dibuat dan bagaimana mereka bisa meraihnya / 10 menit
Design Sprint Playbook
1 1 orang memegang 2 buah kertas dengan grid
2 Masing-masing orang membuat sketsa sesuai kasus
( 1 smartphone border untuk 1 sketsa)
Mini Google Design Sprint
Tahap 3.2:
1 Ide Besar Dalam 10 Menit
Dari hasil 8 sketsa sebelumnya, bentuk 1 buah ide besar / 10 menit
Design Sprint Playbook
Mini Google Design Sprint
Tahap 3.3:
Storyboard
Terkadang sebuah ide terlalu besar untuk digambarkan dalam satu
halaman. Masing-masing anggota tim membuat alur atau cerita
dari ide desain yang dibuat / 10 menit
Design Sprint Playbook
Mini Google Design Sprint
Tahap 4: Decide
Berfokus kepada zen voting, team review, dan thinking hat
dalam memilih desain yang sesuai
Tahap 4.1:
Zen Voting
Masing-masing individu dalam tim melakukan voting dalam
menentukan desain yang sesuai dengan opini individual / 15 menit
Design Sprint Playbook
1 Pemilihan dilakukan dalam diam dan gunakan stiker vote
2 Sesama individu tidak boleh mempengaruhi agar tidak terjadi bias
pendapat dengan yang lain
Tahap 4.2:
Team Review
Tim mendiskusikan ide terbaik mana yang akan dibuat menjadi
prototype. Terkadang pembuatan sketsa baru dan eksplorasi
dibutuhkan oleh tim / 15 menit
Design Sprint Playbook
Tahap 4.3:
Thinking Hat
Jika tim merasa masih bias dengan pilihan ide atau masih baru maka
berpikir dari perspektif yang berbeda diperlukan. Thinking hat yang
digunakan memiliki 5 perspektif / Tentatif
Design Sprint Playbook
IDEA GENERATOR OPTIMIST PESSIMIST
TECHNICAL FEASIBILITY USER ADVOCATE
Tahap 5: Prototype
Berfokus kepada pembuatan artefak yang memungkinkan
ide diuji bersama dengan pengguna
Prototyping
Tim membuat prototype yang dirasa cukup untuk bisa
dirasakan sehingga bisa mendapatkan masukan dari pengguna.
Jenis prototype bisa berupa:
Design Sprint Playbook
1 Mock
2 Demo / Video
3 Physical prototype
Tahap 6: Validasi
Berfokus kepada menguji prototype bersama pengguna,
business stakeholder, dan technical experts
20 Minutes Usability Testing
Tim melakukan usability testing selama 20 menit per orang untuk
mendapatkan insight tentang:
Design Sprint Playbook
1 Bisakah pengguna menyelesaikan task yang diberikan?
2 Apakah pengguna menyukai/tidak menyukai prototype yang dibuat?
3 Hal apa yang pengguna ingin tingkatkan?
4 Apakah solusi yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan pengguna?
Terima Kasih
Workshop mini google design sprint sudah
selesai. Hari ini hanya simulasi kecil tentang hal
yang lebih besar di depan sana.
Pelajari lebih lanjut tentang google design sprint
di https://designsprintkit.withgoogle.com/ dan
temukan cara yang tepat dan cocok dengan
perusahaan anda sendiri.

More Related Content

PDF
Activity Diagram
PDF
UML dan Use Case View
PDF
Validasi ide Menggunakan Javelin Board (Idea Validation)
PDF
Software Engineering 1 (Requirement Engineering)
PDF
Scrum: How to Implement
PDF
Pengujian Perangkat Lunak
PDF
E-Business (Business Process and Process Model)
PDF
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
Activity Diagram
UML dan Use Case View
Validasi ide Menggunakan Javelin Board (Idea Validation)
Software Engineering 1 (Requirement Engineering)
Scrum: How to Implement
Pengujian Perangkat Lunak
E-Business (Business Process and Process Model)
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)

What's hot (20)

PDF
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
PDF
Scrum: How to Implements (Update)
PDF
[RPL2] Class Diagram dan Relasinya (2)
PDF
Software Engineering 1 (Software Development Process Model)
PDF
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
PDF
Data Management (Basis Data Berbasis Dokumen)
PDF
Data Management (Relational Database)
PDF
Normalisasi Basis Data (Revisi)
PDF
[RPL2] Pertemuan 3 - UML dan USECASE VIEW
PPTX
Efisiensi algoritma
PPT
Software Requirements
PDF
Perancangan Data Warehouse (Logical dan Physical)
PDF
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
PDF
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
PPT
Pert 4. class dan objek
PDF
Clean Code and Design Pattern - Meaningful Names
PDF
Analisis Algoritma - Notasi Asimptotik
PDF
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
DOCX
PM Scope Management Plan
DOCX
Proposal Project Management Plan
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
Scrum: How to Implements (Update)
[RPL2] Class Diagram dan Relasinya (2)
Software Engineering 1 (Software Development Process Model)
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
Data Management (Basis Data Berbasis Dokumen)
Data Management (Relational Database)
Normalisasi Basis Data (Revisi)
[RPL2] Pertemuan 3 - UML dan USECASE VIEW
Efisiensi algoritma
Software Requirements
Perancangan Data Warehouse (Logical dan Physical)
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Pert 4. class dan objek
Clean Code and Design Pattern - Meaningful Names
Analisis Algoritma - Notasi Asimptotik
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
PM Scope Management Plan
Proposal Project Management Plan
Ad

Similar to Mini Google Design Sprint (20)

PPTX
Design Sprint by Fahreza
PDF
Materi Design Sprint.pdf
PDF
[RPL2] Design Sprint
PDF
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
PDF
My first post
PDF
Review Design Sprint
PDF
Design Sprint
PPTX
Design sprint
DOCX
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
PDF
Review Design Sprint
PDF
Review design sprint
DOCX
Review Design Sprint
PDF
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
PDF
Review Design Sprint
PDF
18523146
DOCX
Review Design Sprint-18523212
PDF
Design sprint
DOCX
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
PDF
Pembelajaran Mata Kuliah Design Thinking
PPTX
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
Design Sprint by Fahreza
Materi Design Sprint.pdf
[RPL2] Design Sprint
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
My first post
Review Design Sprint
Design Sprint
Design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Review Design Sprint
Review design sprint
Review Design Sprint
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Review Design Sprint
18523146
Review Design Sprint-18523212
Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pembelajaran Mata Kuliah Design Thinking
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
Ad

More from Adam Mukharil Bachtiar (20)

PDF
Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdf
PDF
Clean Code - Formatting Code
PDF
Clean Code - Clean Comments
PDF
PDF
Model Driven Software Development
PDF
Data Mining Clustering
PPTX
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
PDF
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
PDF
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
PDF
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
PDF
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
PDF
Analisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
PDF
Analisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
PDF
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
PDF
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
PDF
Business Model Canvas: Cara Pengisian
PDF
SCRUM: How to implements
PDF
Tugas Besar RPL 1
PDF
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
DOC
RPL 1 (Lama) - Template Dokumen Perancangan Perangkat Lunak
Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdf
Clean Code - Formatting Code
Clean Code - Clean Comments
Model Driven Software Development
Data Mining Clustering
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
Business Model Canvas: Cara Pengisian
SCRUM: How to implements
Tugas Besar RPL 1
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Template Dokumen Perancangan Perangkat Lunak

Mini Google Design Sprint

  • 1. Mini Google Design Sprint Slide untuk tujuan edukasi Isi material di slide ini merupakan milik google, disadur dari slide milik google dan Borrys Hasian, serta hanya dipergunakan untuk simulasi pelatihan
  • 2. GOOGLE DESIGN SPRINT merupakan sebuah framework yang dibuat memecahkan permasalahan dan menguji permasalahan desain dalam 2-5 hari Design Sprint Playbook
  • 3. SPRINT MASTER Dalam melakukan google design sprint, setiap tim akan dipimpin oleh seorang sprint master sebagai fasilitator
  • 4. Google Design Sprint Design Sprint Playbook
  • 5. CHALLENGE Membuat desain dari sebuah aplikasi pemesanan makanan online GOAL Membuat desain halaman untuk penyajian menu masakan yang menarik dan halaman pemesanan makanan
  • 6. SITUASI John Doe adalah orang yang akan memesankan makanan untuk acara makan malam bersama teman-temannya dan dia mengalami kesulitan DELIVERABLES Clickable and testable prototype
  • 7. Tahap 1: Understand Berfokus kepada kebutuhan pengguna, kebutuhan bisnis, dan kapasitas teknologi
  • 8. Tahap 1.1: 360 Lightning Talks Tim design sprint berusaha memahami masalah dari banyak sudut pandang yang berbeda. Pembicaraan meliputi: Design Sprint Playbook 1 Tujuan bisnis dan metrics / 5 menit 2 Kapasitas Teknikal dan Challenges / 5 menit 3 Relevant User Research / 5 menit
  • 9. Tahap 1.2: Competitive Overview Produk atau layanan apa yang menginspirasi tim dalam melakukan proses desain? Pilih sekitar 2-3 kompetitor lalu tandai apa yang kalian suka atau tidak suka / 10 menit Design Sprint Playbook
  • 10. Tahap 2: Define Berfokus kepada user journey, prinsip-prinsip desain, dan tweet pertama
  • 11. Tahap 2.1: User Journey Tim memikirkan goal utama untuk pengguna dari desain yang dibuat dan bagaimana mereka bisa meraihnya / 10 menit Design Sprint Playbook
  • 12. Tahap 2.2: Prinsip Desain Tim memilih 3 kata yang menjadi semangat atau dasar dalam melakukan proses desain / 5 menit Design Sprint Playbook
  • 13. Tahap 2.3: Tweet Pertama Tim membayangkan tweet pertama yang akan dibuat ketika produk yang didesain sudah siap / 5 menit Design Sprint Playbook
  • 14. Tahap 3: Diverge Berfokus kepada mengumpulkan sebanyak mungkin ide desain yang mungkin dipikirkan oleh tim
  • 15. Tahap 3.1: 8 Ide Dalam 10 Menit Tim memikirkan goal utama untuk pengguna dari desain yang dibuat dan bagaimana mereka bisa meraihnya / 10 menit Design Sprint Playbook 1 1 orang memegang 2 buah kertas dengan grid 2 Masing-masing orang membuat sketsa sesuai kasus ( 1 smartphone border untuk 1 sketsa)
  • 17. Tahap 3.2: 1 Ide Besar Dalam 10 Menit Dari hasil 8 sketsa sebelumnya, bentuk 1 buah ide besar / 10 menit Design Sprint Playbook
  • 19. Tahap 3.3: Storyboard Terkadang sebuah ide terlalu besar untuk digambarkan dalam satu halaman. Masing-masing anggota tim membuat alur atau cerita dari ide desain yang dibuat / 10 menit Design Sprint Playbook
  • 21. Tahap 4: Decide Berfokus kepada zen voting, team review, dan thinking hat dalam memilih desain yang sesuai
  • 22. Tahap 4.1: Zen Voting Masing-masing individu dalam tim melakukan voting dalam menentukan desain yang sesuai dengan opini individual / 15 menit Design Sprint Playbook 1 Pemilihan dilakukan dalam diam dan gunakan stiker vote 2 Sesama individu tidak boleh mempengaruhi agar tidak terjadi bias pendapat dengan yang lain
  • 23. Tahap 4.2: Team Review Tim mendiskusikan ide terbaik mana yang akan dibuat menjadi prototype. Terkadang pembuatan sketsa baru dan eksplorasi dibutuhkan oleh tim / 15 menit Design Sprint Playbook
  • 24. Tahap 4.3: Thinking Hat Jika tim merasa masih bias dengan pilihan ide atau masih baru maka berpikir dari perspektif yang berbeda diperlukan. Thinking hat yang digunakan memiliki 5 perspektif / Tentatif Design Sprint Playbook
  • 25. IDEA GENERATOR OPTIMIST PESSIMIST TECHNICAL FEASIBILITY USER ADVOCATE
  • 26. Tahap 5: Prototype Berfokus kepada pembuatan artefak yang memungkinkan ide diuji bersama dengan pengguna
  • 27. Prototyping Tim membuat prototype yang dirasa cukup untuk bisa dirasakan sehingga bisa mendapatkan masukan dari pengguna. Jenis prototype bisa berupa: Design Sprint Playbook 1 Mock 2 Demo / Video 3 Physical prototype
  • 28. Tahap 6: Validasi Berfokus kepada menguji prototype bersama pengguna, business stakeholder, dan technical experts
  • 29. 20 Minutes Usability Testing Tim melakukan usability testing selama 20 menit per orang untuk mendapatkan insight tentang: Design Sprint Playbook 1 Bisakah pengguna menyelesaikan task yang diberikan? 2 Apakah pengguna menyukai/tidak menyukai prototype yang dibuat? 3 Hal apa yang pengguna ingin tingkatkan? 4 Apakah solusi yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan pengguna?
  • 30. Terima Kasih Workshop mini google design sprint sudah selesai. Hari ini hanya simulasi kecil tentang hal yang lebih besar di depan sana. Pelajari lebih lanjut tentang google design sprint di https://designsprintkit.withgoogle.com/ dan temukan cara yang tepat dan cocok dengan perusahaan anda sendiri.