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Unity講座 1
2.
! ! ! Profile 名前:松永 伸(まつなが のぼる) ! 出身:山口県 ! 職歴:携帯販売代理店/販売・営業・マネージメント 外食系社内SE 兼経理・J-sox関連 現在はJava系の開発業務 ! PG言語:PHP・Javascript・Python・ActionScript ・RPG・Shellscript
Linux・C#・Objective-C・VBA・Java(Jsp/Servlet) 2
3.
purpose(目的) Unityの おもしろさを知ってもらう ・Gameに興味のある人に、 Unity使うことでGameを楽しく作れることを知ってもらう 3 ・Game作りのハードルが下がり、非常に触れ易くなった 現在のGame作り環境について知ってもらう
4.
concept ☆全員で楽しく おもしろい GAMEをつくろう☆ ・1人が100歩進むのではなく、全員で1歩進んでいこう ・わからないこと、困ったことがあれば、 全員で助けあう、支え合う、喜びあう 4
5.
Rule ①わからないことは、放ったらかしにしないでね☆ (わからないこと恥じないで、どんどん質問しよう) ②あんまりシーンとならないでね☆ (雑談も全然OK、でも松永の悪口はやめてね) ③周りの人が困ってたら、助けよう☆ (一人だけで進んでいかないでね) ④水分はしっかりと摂取しましょう☆ (喉が乾いたー、帰りてー!ってならないように) ⑤説明中以外は自由退室OK☆ ⑥全員で楽しい雰囲気作りしていきましょう! ! 5
6.
Hearing 6 みなさん挙手でお答えくださいませ☆ ①Unityをさわったことある方? ②Gameを開発したことある方? ③プログラム経験が一切無い方? ④Gameといったらやっぱり2Dだろ!という方? ⑤Game作りって大変なイメージを持たれている方? ⑥Game業界に憧れてこの業界に入った方?
7.
と、いうことで本日の Unity講座 宜しくお願いします! 7
8.
! Unityとは 8
9.
①統合開発エンジンでGameやインタラクティブ コンテンツ制作可能 (要はGameや3DCG等を開発するツール) 9 ②マルチプラットフォーム対応のアプリ制作が 可能 ③Unityは無料のFree版と有料のProの2つ(無 料版でもリリース可能) overview ④出来上がった当初は3Dメインであったが、 現在は2Dのプラグイン等も充実している
10.
Function ①レンダリング グラフィックエンジンはDirect3D (Windows)、OpenGL (Mac,
Windows, Linux)、OpenGL ES (Android, iOS)、プロプライエタリのAPIを使用) ②スクリプティング スクリプティングはMonoという.NET Frameworkのオープンソース実装 で構築されている。プログラマーはUnityScript、C#、Booを使用可能 ③アセットストア Unity editorで利用可能なリソース。このストアには3Dモデル、テクス チャ、マテリアル、パーティクルシステム、音楽、効果音、チュートリ アル、プロジェクト、スクリプティングパッケージ、エディタエクステン ション、オンラインサービスといった4,400以上のアセットパッケージ がある ! 10
11.
①数々の有名タイトルがUnityで制作されている 11 Game List
12.
人気の訳 ③コミュニティやリファレンスの充実 2014年には世界で200万人に利用されており、チュートリアル・マニュア ル・リファレンス等が日本語対応しているものも多く、コミュニティも多い 12
13.
Unityのすごさを知ろう Unityがすごいって言ってるけど、ほんとにすごいのかな? どんなGameが作れるのかいまいちわからないんすけど・・・ まずはどんなものかさっさと教えんかい! なんて思っている人もいるかもしれないので。。。 13
14.
14 まずはUnityのサイトを確認 http://japan.unity3d.com/
15.
15 まずはUnityのサイトを確認 Unityのサイトで学べるチュートリアル デモ
16.
16 最近開発されたすごいと思ったアプリ
17.
17 Unityを起動してみよう
18.
ざっくりUnityの画面を解説 ②Scene/Game View ここにキャラクターなどの GameObjectを配置する ⑤Assets View Gameの構成要素(シーン・画像・音楽:スクリプト・ AssetStoreからインポートしたもの)をここで管理する ①ツールバー ③Inspector
View 各種プロパティ の設定や変更を 行う ④Hierarchy View GameObject の階層構造を 指定する ⑥ステータスバー
19.
19 ざっくりUnityの画面を解説
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