Este documento presenta una guía sobre algoritmos y programación para docentes de educación básica, con el objetivo de desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior como la solución de problemas y la creatividad. Explica cómo la programación puede usarse para mejorar la comprensión de temas matemáticos y científicos, y recomienda el uso de entornos de programación visuales y amigables como Logo, Scratch y MicroMundos para niños de primaria.