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Instrucciones y tipos de instrucciones El proceso de diseño del algoritmo llamado “codificación” consiste en: A) definir las acciones o instrucciones  que resolverán el problema  estas acciones pueden ser lineales  y no lineales.Lineales : se refiere a aquellas  instrucciones  que no llevan  ni ejecuciones con bifurcación, selección y ejecuciones secuenciales  y las No lineales : son aquellos que  llevan bifurcaciones a si como instrucciones selectivas
Tipos de instrucciones A) instrucción de inicio y fin B) instrucciones de asignación (        )C) instrucción de lectura de datos (leer. cin>>)D) instrucción de salida o escritura (escribir, cout <<)E) instrucción de bifurcación que son las siguientes:
 Haz mientras que Fin haz mientras que (while) Desde_ para Fin desde_ para forHacer Mientras que
Instrucción de selección                si (condición)               fin_ si                opción ( si )               fin opción               si (A>B)               escribir ( “el mayor es”,A)si_no               escribir(“el mayor es”,B)               fin _ si
Elementos básicos de un programa Los elementos básicos de un programa constitutiva son los siguientes:A) palabras reservadas B) identificadoresC) caracteres especiales, como (,´,etc..)D) constantes E) variables F) expresiones G) instrucciones
A demas de estos elementos  que forman parte todos los programas  y son las siguientes:A) bucles: un bucle o lazo llamado loop  es un segmento de un algoritmo  o programa  cuyas instrucciones  se repiten un numero determinado de veces  mientras se cumple una determinada condición
Ejemplo de un bucle Inicio Suma Leer nSuma      suma + nEscribir suma
Bucles anidados Es un algoritmo  que esta dispuesto  de tal modo que unos son interiores a otros por ejemplo: 						sinoInicio Suma Leer NN=0Escribir suma Suma      suma + n Fin Escribir suma
CONTADOR 1.- Se encuentra en el interior  de un bucle  o ciclo condicional2.- Es una forma de controlar un ciclo o bucle condicional   Cont. +1                     b +2    a+1
Es una variable cuya misión es almacenar cantidades variables resultantes de sumas sucesivas o de procesos realizados por los contadoresContCont+1       A	           A +1         contador        B	B +2				   sentencia de asignaciónACUMULADOR

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  • 1. Instrucciones y tipos de instrucciones El proceso de diseño del algoritmo llamado “codificación” consiste en: A) definir las acciones o instrucciones que resolverán el problema estas acciones pueden ser lineales y no lineales.Lineales : se refiere a aquellas instrucciones que no llevan ni ejecuciones con bifurcación, selección y ejecuciones secuenciales y las No lineales : son aquellos que llevan bifurcaciones a si como instrucciones selectivas
  • 2. Tipos de instrucciones A) instrucción de inicio y fin B) instrucciones de asignación ( )C) instrucción de lectura de datos (leer. cin>>)D) instrucción de salida o escritura (escribir, cout <<)E) instrucción de bifurcación que son las siguientes:
  • 3. Haz mientras que Fin haz mientras que (while) Desde_ para Fin desde_ para forHacer Mientras que
  • 4. Instrucción de selección si (condición) fin_ si opción ( si ) fin opción si (A>B) escribir ( “el mayor es”,A)si_no escribir(“el mayor es”,B) fin _ si
  • 5. Elementos básicos de un programa Los elementos básicos de un programa constitutiva son los siguientes:A) palabras reservadas B) identificadoresC) caracteres especiales, como (,´,etc..)D) constantes E) variables F) expresiones G) instrucciones
  • 6. A demas de estos elementos que forman parte todos los programas y son las siguientes:A) bucles: un bucle o lazo llamado loop es un segmento de un algoritmo o programa cuyas instrucciones se repiten un numero determinado de veces mientras se cumple una determinada condición
  • 7. Ejemplo de un bucle Inicio Suma Leer nSuma suma + nEscribir suma
  • 8. Bucles anidados Es un algoritmo que esta dispuesto de tal modo que unos son interiores a otros por ejemplo: sinoInicio Suma Leer NN=0Escribir suma Suma suma + n Fin Escribir suma
  • 9. CONTADOR 1.- Se encuentra en el interior de un bucle o ciclo condicional2.- Es una forma de controlar un ciclo o bucle condicional Cont. +1 b +2 a+1
  • 10. Es una variable cuya misión es almacenar cantidades variables resultantes de sumas sucesivas o de procesos realizados por los contadoresContCont+1 A A +1 contador B B +2 sentencia de asignaciónACUMULADOR