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Elementos Básicos del
Lenguaje C++
Elementos Básicos de C++
UNIDAD I. Primera Parte
Objetivo General
Implementar secuencia de instrucciones en un lenguaje de
programación, utilizando los elementos básicos y las estructuras de
flujos de control.
Objetivos Específicos
• Aplicar la sintaxis de los elementos básicos del lenguaje
(operadores, operandos y expresiones) en las instrucciones de
programación.
• Implementar secuencia de instrucciones de programación,
utilizando los elementos básicos, los operadores, expresiones y las
estructuras de flujo de control de un lenguaje de programación.
• Reconocer el proceso de edición y compilación para la creación de
programas ejecutables.
• Valorar la documentación y las pruebas efectivas para la producción
de programas confiables y de mejor calidad.
¿Porqué Programar?
• En primer lugar, está la pura alegría de hacer
cosas.
• En segundo lugar, está el placer de hacer cosas
que son útiles para otra gente.
• En tercer lugar, está la fascinación de modelar
objetos complejos como rompecabezas de piezas
móviles que se encajan y verlos trabajar en ciclos
sutiles, extrayendo las consecuencias de
principios presentes desde el inicio.
• En cuarto lugar, está el goce de aprender siempre,
que surge de la naturaleza no repetitiva de la
tarea.
• Finalmente, está el deleite de trabajar en un medio
tan dúctil. El programador, como el poeta, trabaja
apenas ligeramente separado de pensamientos
puros (inmateriales).
Jose M. Beas
¿Qué es un Lenguaje de
Programación?
Es un conjunto de símbolos y reglas utilizados
para escribir programas que permiten la
comunicación usuario/máquina.
Entre los lenguajes de programación más resaltantes
tenemos:
Historia de C++
Creado en 1983 por Bjarne
Stroustrup
Posee características técnicas de
orientación a objetos y a Internet.
Es uno de los más empleado en
el mundo educativo, profesional y
científico actual.
¿Cómo está estructurado un Programa?
• Instrucciones dadas compilador antes de que se compile el
programa principal. Entre ellas tenemos: #include, #define y
using.
Directivas del Preprocesador
• Indican al compilador que las funciones definidas por el
usuario o las variables ahí declaradas, son comunes a todas
las funciones del programa.
Declaraciones Globales
• Es el punto inicial de entrada al programa. Será la que tome el
control cuando se ejecute un programa .
Función Main
• Una función contiene una o más sentencias en C++ y se crean
generalmente para realizar una única tarea.
Funciones definidas por el usuario
• Es cualquier información que se añade a su archivo fuente
para proporcionar información de cualquier tipo.
Comentarios del Programa
Esquema Básico de un Programa
#include Directivas del
preprocesador
#define Macros del procesador
using namespace std;
Declaraciones globales
función main()
{
secuencia de declaraciones e
instrucciones
}
// ---->Continuación
función uno(...)
{
secuencia de declaraciones e
instrucciones
}
.
.
función N(...)
{
secuencia de declaraciones e
instrucciones
}
// Comentarios
Elementos Básicos de un Programa
C++
Identificadores
• Es una secuencia de caracteres, letras,
dígitos y subrayados (_), que permite
nombrar los espacios de memoria dentro
del programa (variables, constantes,
subrutinas).
• No puede incluir caracteres especiales, excepto subrayado.
• El primer carácter debe ser una letra. No puede empezar
con un número o contener espacios en blanco.
• Puede ser de cualquier tamaño, pero C++ ignora cualquier
carácter fuera de los 32 primeros.
Reglas
Elementos Básicos de un Programa
C++
Para el Uso de Identificadores
• Las variables u objetos deben nombrarse todos
en minúsculas
• Los nombres de las constantes todos en
mayúsculas
• Los métodos, funciones o subrutinas, la primera
letra de cada palabra en mayúscula y el resto en
minúsculas
• No empezar los identificadores con subrayado
aunque es válido
• Tratar de que sean nombres significativos pero
no tan largos.
• Las palabras reservadas no deben ser usadas
como identificadores.
sueldo
c115
 sueldo_base
_123
ñapa
a b
Ejemplos
Elementos Básicos de un Programa
C++
¿Qué es una Palabra Reservada?
• Son objetos o elementos predefinidos en el
lenguaje que tienen un significado especial para
el compilador y no se pueden utilizar para otro
propósito.
Signos de Puntuación más Cómunes
• Todas las sentencias del programa deben
terminar con un punto y coma (;). Otros signos de
puntuación son:
void int while float else
! % & ( ) - + / * { }  < > etc.
Elementos Básicos de un Programa
C++
¿Qué es un Tipo de Dato?
• Determinan la naturaleza del valor que puede tomar
un espacio de memoria (variable, constante o
subrutina).
• Un tipo de dato define un dominio de valores y las
operaciones que se pueden realizar con éstos
valores.
int
(Números
Enteros)
long
(Números
Enteros más
grandes que int)
float
(Números reales)
double
(Números reales
más grandes que
float)
bool
(Valores lógicos
true ó false, 1 ó 0)
char
(Caracteres)
Elementos Básicos de un Programa
C++
¿Qué es una Constante?
• Es un objeto cuyo valor no puede cambiar a lo
largo de la ejecución de un programa.
• Tal como se escribe en el texto del
programa
• Ej: 99.99 o 'F' o ''Nombre: ''.
Literales
• Sintaxis: #define <identificador>
<valor>
• Ejemplos: #define NOTA_MAX 100
Definidas
• Sintaxis: const <tipo>
<identificador> = <valor>;
• Ejemplos: const int MES = 12
• const char SI = 'S'
Declaradas
Elementos Básicos de un Programa
C++
¿Qué son las Variables?
• Son un espacio de memoria en donde se
almacena un valor de un cierto tipo de dato que
puede ser modificado durante la ejecución del
programa.
Sintaxis: <tipo de dato> <identificador>
(en ocasiones el valor inicial que tomará).
Ejemplos: char respuesta;
int contador = 0;
Locales Globales DinámicasTipos
Elementos Básicos de un Programa
C++
• C++ proporciona un flujo de entrada cin conectado al
periférico de entrada estándar (el teclado) y un operador
de extracción >>, para extraer valores del flujo y
almacenarlos en variables que están en la memoria.
Entradas cin >> nota
• C++ proporciona un flujo de salida conectado al periférico
de salida estándar (el monitor) y un operador de inserción
<<, para insertar datos en el flujo cout, y luego
visualizarlo en la pantalla.
Salidas cout << nota
Librería C++ iostream
Creación de un Programa
Código
Fuente
Compilador
Código
Objeto
Enlazador
Código
Ejecutable
Identificar Elementos Básicos C++
Ejemplo de un programa que lee dos números por el
teclado e imprime por la pantalla la suma de ellos.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x, y, sum;
cout << "Ingrese numero 1 : ";
cin >> x;
cout << "Ingrese numero 2 : ";
cin >> y;
sum = x + y;
cout << "La suma es : " << sum << endl;
system ("PAUSE");
return 0;
}
Principal.cpp
Depuración de un Programa
Inicio
Editar Programa
Compilar Programa
Errores de Sintaxis
Comprobar Errores
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Fin
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Si
Elementos Básicos de un Programa
C++
Operadores y Expresiones
• Una expresión es una sucesión de operandos
(variables o constantes) y operadores debidamente
relacionados que especifican un cálculo y/o
resultado lógico.
• Otro tipo de operador es el unitario que actúa sobre
un único valor. Como por ejemplo el signo menos en
el valor de -10
• 5 y 10 son Operandos
• + es un Operador5 +10
Elementos Básicos de un Programa
C++
Operador de Asignación
• El operador = asigna el valor de la expresión derecha
a la variable ubicada a su izquierda.
• El operador de asignación es asociativo por la derecha,
lo que permite realizar operaciones múltiples, como
sigue:
variable = valor
int contador_aprob = contador_apla = 0;
Elementos Básicos de un Programa
C++
Operadores Aritméticos
• Sirven para realizar operaciones
aritméticas básicas.
Operador Tipos enteros Tipos reales Ejemplo
+ Suma Suma x + y
- Resta Resta b – c
* Multiplicación Multiplicación y * z
/ División entera:
cociente
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flotante
b / 10
% División entera:
resto
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Elementos Básicos de un Programa
C++
Prioridad de los Operadores Aritméticos
• Al evaluar una expresión construida en C++, hay que
considerar la prioridad de los operadores.
• Es importante resaltar que los paréntesis se pueden
usar para cambiar el orden usual de evaluación de una
expresión.
Prioridad Nivel de
precedencia
Asociatividad
+, -
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1 izquierda - derecha
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+, - 3 izquierda - derecha
Elementos Básicos de un Programa
C++
• 15 * 5 – 4 * 3
• 10 + (8 - 4) * (10 * (12 + 6) / 6)
¿Cuál es el resultado de las
siguientes expresiones:
15 * 5 – 4 * 3
75 – 4 * 3
75 – 12
63
10 + (8 - 4) * (10 * (12 + 6) / 6)
10 + (8 - 4) * (10 * 18 / 6)
10 + 4 * (10 * 18 / 6)
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10 + 4 * 30
10 + 120
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Ejemplos:
Elementos Básicos de un Programa
C++
Operadores y Equivalencias de Asignación
Símbolo Uso Descripción Sentencia no
abreviada
= a = b Asigna el valor de b a a a = b
*= a *= b Multiplica a por b y asigna
el resultado a la variable a
a = a * b
/= a /= b Divide a entre b y asigna el
resultado a la variable a
a = a / b
%= a %= b Fija en a el resto de a/b a = a % b
+= a += b Suma b y a y asigna el
resultado a la variable a
a = a + b
-= a -= b Resta b de a y asigna el
resultado a la variable a
a = a - b
Elementos Básicos de un Programa
C++
Operadores de Incrementación y Decrementación
El lenguaje C++
incorpora los
operadores de
incremento ++ y
decremento --.
Estos operadores
unitarios suman o
restan 1 (uno),
respectivamente a la
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Tienen la propiedad
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utilizarse como sufijo o
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Incrementación Decrementación
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Elementos Básicos de un Programa
C++
• Ejemplos
• int a = 1, b;
• b = a++ // b vale 1 y a vale 2
• int a = 1, b;
• b = ++a; ¿Cuál es el valor de a y de b?
Operador Incrementación
• int a = 1, b;
• b = a-- // b vale 1 y a vale 0
• int a = 1, b;
• b = --a; ¿Cuál es el valor de a y de b?
Operador Decrementación
Elementos Básicos de un Programa
C++
Operadores Relacionales
• Son aquellos operadores que comprueban una relación
entre dos operandos y se usan normalmente en sentencias
de selección (if) y de iteración (while, do-while y for).
• Cuando se utilizan los operadores en una expresión, el
operador relacional produce verdadero o falso (1 ó 0).
Operador Significado Uso Ejemplo
== Igual a a == b 'A' == ' C' falso
!= No igual a a != b 2 != 4 verdadero
> Mayor que a > b 7 > 9 falso
< Menor que a < b 'a' < 'd'
verdadero
>= Mayor o igual que a >= b 'A' >= 'a' falso
<= Menor o igual que a <= b 4 <= 1 falso
Elementos Básicos de un Programa
C++
Operadores Lógicos
• Estos operadores se utilizan con expresiones para
devolver un valor lógico: verdadero (cualquier valor
distinto de 0) o un valor falso (0).
• El operador ! tiene prioridad mas alta que &&, que a su
vez tiene mayor prioridad que el ||.
• Asociatividad de izquierda a derecha
Operador Operación lógica Ejemplo
Negación
(!, not)
! operando
not operando
not (x >= y)
Y lógica
(&&, and)
operando1 && operando 2
operando1 and operando
2
m < n and i > j
O lógica
(||, or)
operando1 || operando 2
operando1 or operando 2
a = 10 or n != 5
Elementos Básicos de un Programa
C++
Prioridad entre Operadores
• Los operadores matemáticos tienen precedencia
sobre los operadores relacionales, y los operadores
relacionales tienen precedencia sobre los
operadores lógicos.
if (ventas < sal_min * 3 && annos > 10 * iva)
Equivale
if (ventas < (sal_min * 3) && annos > (10 * iva))
Ejemplo:
Conclusiones
La Programación gratifica los deseos creativos que
llevamos en lo más profundo de nosotros. Para ello, nos
valemos del uso de los lenguajes de programación.
Lo que hace la Programación!
Referencias Bibliográficas
• JOYANES, L y ZAHONERO, I. 2010.
Programación en C, C++, JAVA y UML. Mc
Graw Hill, Interamericana Editores, S.A. DE
C.V.
• JOYANES, L. 2006. Programación en C++.
Algoritmos, estructuras de datos y objetos.
2a Edición. Mc Graw Hill, Interamericana de
España, S.A.U.
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del Lenguaje C++.
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Elementos basicos c++

  • 2. Elementos Básicos de C++ UNIDAD I. Primera Parte Objetivo General Implementar secuencia de instrucciones en un lenguaje de programación, utilizando los elementos básicos y las estructuras de flujos de control. Objetivos Específicos • Aplicar la sintaxis de los elementos básicos del lenguaje (operadores, operandos y expresiones) en las instrucciones de programación. • Implementar secuencia de instrucciones de programación, utilizando los elementos básicos, los operadores, expresiones y las estructuras de flujo de control de un lenguaje de programación. • Reconocer el proceso de edición y compilación para la creación de programas ejecutables. • Valorar la documentación y las pruebas efectivas para la producción de programas confiables y de mejor calidad.
  • 3. ¿Porqué Programar? • En primer lugar, está la pura alegría de hacer cosas. • En segundo lugar, está el placer de hacer cosas que son útiles para otra gente. • En tercer lugar, está la fascinación de modelar objetos complejos como rompecabezas de piezas móviles que se encajan y verlos trabajar en ciclos sutiles, extrayendo las consecuencias de principios presentes desde el inicio. • En cuarto lugar, está el goce de aprender siempre, que surge de la naturaleza no repetitiva de la tarea. • Finalmente, está el deleite de trabajar en un medio tan dúctil. El programador, como el poeta, trabaja apenas ligeramente separado de pensamientos puros (inmateriales). Jose M. Beas
  • 4. ¿Qué es un Lenguaje de Programación? Es un conjunto de símbolos y reglas utilizados para escribir programas que permiten la comunicación usuario/máquina. Entre los lenguajes de programación más resaltantes tenemos:
  • 5. Historia de C++ Creado en 1983 por Bjarne Stroustrup Posee características técnicas de orientación a objetos y a Internet. Es uno de los más empleado en el mundo educativo, profesional y científico actual.
  • 6. ¿Cómo está estructurado un Programa? • Instrucciones dadas compilador antes de que se compile el programa principal. Entre ellas tenemos: #include, #define y using. Directivas del Preprocesador • Indican al compilador que las funciones definidas por el usuario o las variables ahí declaradas, son comunes a todas las funciones del programa. Declaraciones Globales • Es el punto inicial de entrada al programa. Será la que tome el control cuando se ejecute un programa . Función Main • Una función contiene una o más sentencias en C++ y se crean generalmente para realizar una única tarea. Funciones definidas por el usuario • Es cualquier información que se añade a su archivo fuente para proporcionar información de cualquier tipo. Comentarios del Programa
  • 7. Esquema Básico de un Programa #include Directivas del preprocesador #define Macros del procesador using namespace std; Declaraciones globales función main() { secuencia de declaraciones e instrucciones } // ---->Continuación función uno(...) { secuencia de declaraciones e instrucciones } . . función N(...) { secuencia de declaraciones e instrucciones } // Comentarios
  • 8. Elementos Básicos de un Programa C++ Identificadores • Es una secuencia de caracteres, letras, dígitos y subrayados (_), que permite nombrar los espacios de memoria dentro del programa (variables, constantes, subrutinas). • No puede incluir caracteres especiales, excepto subrayado. • El primer carácter debe ser una letra. No puede empezar con un número o contener espacios en blanco. • Puede ser de cualquier tamaño, pero C++ ignora cualquier carácter fuera de los 32 primeros. Reglas
  • 9. Elementos Básicos de un Programa C++ Para el Uso de Identificadores • Las variables u objetos deben nombrarse todos en minúsculas • Los nombres de las constantes todos en mayúsculas • Los métodos, funciones o subrutinas, la primera letra de cada palabra en mayúscula y el resto en minúsculas • No empezar los identificadores con subrayado aunque es válido • Tratar de que sean nombres significativos pero no tan largos. • Las palabras reservadas no deben ser usadas como identificadores. sueldo c115  sueldo_base _123 ñapa a b Ejemplos
  • 10. Elementos Básicos de un Programa C++ ¿Qué es una Palabra Reservada? • Son objetos o elementos predefinidos en el lenguaje que tienen un significado especial para el compilador y no se pueden utilizar para otro propósito. Signos de Puntuación más Cómunes • Todas las sentencias del programa deben terminar con un punto y coma (;). Otros signos de puntuación son: void int while float else ! % & ( ) - + / * { } < > etc.
  • 11. Elementos Básicos de un Programa C++ ¿Qué es un Tipo de Dato? • Determinan la naturaleza del valor que puede tomar un espacio de memoria (variable, constante o subrutina). • Un tipo de dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar con éstos valores. int (Números Enteros) long (Números Enteros más grandes que int) float (Números reales) double (Números reales más grandes que float) bool (Valores lógicos true ó false, 1 ó 0) char (Caracteres)
  • 12. Elementos Básicos de un Programa C++ ¿Qué es una Constante? • Es un objeto cuyo valor no puede cambiar a lo largo de la ejecución de un programa. • Tal como se escribe en el texto del programa • Ej: 99.99 o 'F' o ''Nombre: ''. Literales • Sintaxis: #define <identificador> <valor> • Ejemplos: #define NOTA_MAX 100 Definidas • Sintaxis: const <tipo> <identificador> = <valor>; • Ejemplos: const int MES = 12 • const char SI = 'S' Declaradas
  • 13. Elementos Básicos de un Programa C++ ¿Qué son las Variables? • Son un espacio de memoria en donde se almacena un valor de un cierto tipo de dato que puede ser modificado durante la ejecución del programa. Sintaxis: <tipo de dato> <identificador> (en ocasiones el valor inicial que tomará). Ejemplos: char respuesta; int contador = 0; Locales Globales DinámicasTipos
  • 14. Elementos Básicos de un Programa C++ • C++ proporciona un flujo de entrada cin conectado al periférico de entrada estándar (el teclado) y un operador de extracción >>, para extraer valores del flujo y almacenarlos en variables que están en la memoria. Entradas cin >> nota • C++ proporciona un flujo de salida conectado al periférico de salida estándar (el monitor) y un operador de inserción <<, para insertar datos en el flujo cout, y luego visualizarlo en la pantalla. Salidas cout << nota Librería C++ iostream
  • 15. Creación de un Programa Código Fuente Compilador Código Objeto Enlazador Código Ejecutable
  • 16. Identificar Elementos Básicos C++ Ejemplo de un programa que lee dos números por el teclado e imprime por la pantalla la suma de ellos. #include <iostream> using namespace std; int main() { int x, y, sum; cout << "Ingrese numero 1 : "; cin >> x; cout << "Ingrese numero 2 : "; cin >> y; sum = x + y; cout << "La suma es : " << sum << endl; system ("PAUSE"); return 0; } Principal.cpp
  • 17. Depuración de un Programa Inicio Editar Programa Compilar Programa Errores de Sintaxis Comprobar Errores Errores en tiempo de ejecución Fin Si Si
  • 18. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores y Expresiones • Una expresión es una sucesión de operandos (variables o constantes) y operadores debidamente relacionados que especifican un cálculo y/o resultado lógico. • Otro tipo de operador es el unitario que actúa sobre un único valor. Como por ejemplo el signo menos en el valor de -10 • 5 y 10 son Operandos • + es un Operador5 +10
  • 19. Elementos Básicos de un Programa C++ Operador de Asignación • El operador = asigna el valor de la expresión derecha a la variable ubicada a su izquierda. • El operador de asignación es asociativo por la derecha, lo que permite realizar operaciones múltiples, como sigue: variable = valor int contador_aprob = contador_apla = 0;
  • 20. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores Aritméticos • Sirven para realizar operaciones aritméticas básicas. Operador Tipos enteros Tipos reales Ejemplo + Suma Suma x + y - Resta Resta b – c * Multiplicación Multiplicación y * z / División entera: cociente División en coma flotante b / 10 % División entera: resto No permitida a % 5
  • 21. Elementos Básicos de un Programa C++ Prioridad de los Operadores Aritméticos • Al evaluar una expresión construida en C++, hay que considerar la prioridad de los operadores. • Es importante resaltar que los paréntesis se pueden usar para cambiar el orden usual de evaluación de una expresión. Prioridad Nivel de precedencia Asociatividad +, - (unitarios) 1 izquierda - derecha *, /, % 2 izquierda - derecha +, - 3 izquierda - derecha
  • 22. Elementos Básicos de un Programa C++ • 15 * 5 – 4 * 3 • 10 + (8 - 4) * (10 * (12 + 6) / 6) ¿Cuál es el resultado de las siguientes expresiones: 15 * 5 – 4 * 3 75 – 4 * 3 75 – 12 63 10 + (8 - 4) * (10 * (12 + 6) / 6) 10 + (8 - 4) * (10 * 18 / 6) 10 + 4 * (10 * 18 / 6) 10 + 4 * (180 / 6) 10 + 4 * 30 10 + 120 130 Ejemplos:
  • 23. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores y Equivalencias de Asignación Símbolo Uso Descripción Sentencia no abreviada = a = b Asigna el valor de b a a a = b *= a *= b Multiplica a por b y asigna el resultado a la variable a a = a * b /= a /= b Divide a entre b y asigna el resultado a la variable a a = a / b %= a %= b Fija en a el resto de a/b a = a % b += a += b Suma b y a y asigna el resultado a la variable a a = a + b -= a -= b Resta b de a y asigna el resultado a la variable a a = a - b
  • 24. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores de Incrementación y Decrementación El lenguaje C++ incorpora los operadores de incremento ++ y decremento --. Estos operadores unitarios suman o restan 1 (uno), respectivamente a la variable. Tienen la propiedad de que pueden utilizarse como sufijo o prefijo Incrementación Decrementación ++n --n n += 1 n -= 1 n = n +1 n = n -1
  • 25. Elementos Básicos de un Programa C++ • Ejemplos • int a = 1, b; • b = a++ // b vale 1 y a vale 2 • int a = 1, b; • b = ++a; ¿Cuál es el valor de a y de b? Operador Incrementación • int a = 1, b; • b = a-- // b vale 1 y a vale 0 • int a = 1, b; • b = --a; ¿Cuál es el valor de a y de b? Operador Decrementación
  • 26. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores Relacionales • Son aquellos operadores que comprueban una relación entre dos operandos y se usan normalmente en sentencias de selección (if) y de iteración (while, do-while y for). • Cuando se utilizan los operadores en una expresión, el operador relacional produce verdadero o falso (1 ó 0). Operador Significado Uso Ejemplo == Igual a a == b 'A' == ' C' falso != No igual a a != b 2 != 4 verdadero > Mayor que a > b 7 > 9 falso < Menor que a < b 'a' < 'd' verdadero >= Mayor o igual que a >= b 'A' >= 'a' falso <= Menor o igual que a <= b 4 <= 1 falso
  • 27. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores Lógicos • Estos operadores se utilizan con expresiones para devolver un valor lógico: verdadero (cualquier valor distinto de 0) o un valor falso (0). • El operador ! tiene prioridad mas alta que &&, que a su vez tiene mayor prioridad que el ||. • Asociatividad de izquierda a derecha Operador Operación lógica Ejemplo Negación (!, not) ! operando not operando not (x >= y) Y lógica (&&, and) operando1 && operando 2 operando1 and operando 2 m < n and i > j O lógica (||, or) operando1 || operando 2 operando1 or operando 2 a = 10 or n != 5
  • 28. Elementos Básicos de un Programa C++ Prioridad entre Operadores • Los operadores matemáticos tienen precedencia sobre los operadores relacionales, y los operadores relacionales tienen precedencia sobre los operadores lógicos. if (ventas < sal_min * 3 && annos > 10 * iva) Equivale if (ventas < (sal_min * 3) && annos > (10 * iva)) Ejemplo:
  • 29. Conclusiones La Programación gratifica los deseos creativos que llevamos en lo más profundo de nosotros. Para ello, nos valemos del uso de los lenguajes de programación.
  • 30. Lo que hace la Programación!
  • 31. Referencias Bibliográficas • JOYANES, L y ZAHONERO, I. 2010. Programación en C, C++, JAVA y UML. Mc Graw Hill, Interamericana Editores, S.A. DE C.V. • JOYANES, L. 2006. Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos. 2a Edición. Mc Graw Hill, Interamericana de España, S.A.U.
  • 32. Asignaciones Próxima Semana Repasar lo visto en Clase. Realizar la Autoevaluación de la Guía Didáctica Elementos Básicos del Lenguaje C++. Leer Guía Didáctica Estructuras de Control en C++.