El documento describe el método simplex gráfico para la resolución de problemas de programación lineal. Explica la estructura general de un modelo de programación lineal con una función objetivo y restricciones. Luego presenta un ejemplo de producción donde se debe maximizar la utilidad determinando la cantidad óptima de mesas y sillas a fabricar, sujeto a restricciones de horas de trabajo disponibles. Finalmente, detalla los pasos para modelar matemáticamente el problema y graficar la solución en el plano cartesiano.