Este documento contiene instrucciones para varios ejercicios de programación en Java. El primer ejercicio pide desarrollar un programa para calcular los puntos y bonos de los equipos de una liga de fútbol. El segundo ejercicio pide crear diagramas UML para una aplicación de reservas deportivas. Los ejercicios siguientes incluyen tareas como investigar Sockets, crear programas para convertir fechas y transferir archivos entre clientes.