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Desarrollo WEB                                             1      Ingeniera en Sistemas Computacionales
Lic. Said Jair Guerra Escudero                                     Séptimo Semestre Hoja Trabajo #2

     Temas:

              Creación de Métodos y modificadores de                Manejo de arreglos
              acceso                                                Lectura de un capitulo para manejo de
              Manejo de excepciones                                 archivos.
                                                                    Funciones Java
         NOTA: Se recomienda y no es necesario pero utiliza las clases para mostrar colores en los resultados.

     Ejercicios y Tareas que se evaluará para la primera Unidad

     REPASO A LOS TEMAS VISTOS

     1. Realizar un programa que capture las 5 calificaciones de los alumnos y genere un resultado porcentual
        (NO PROMEDIO).
     2. Escribir un programa en Java que lea dos números del teclado y diga cuál es el mayor y cual el menor.
     3. Escribir un programa en Java que lea un número entero por el teclado e imprima todos los números
        impares menores que él.
     4. Escriba un programa que lea tres números enteros positivos, y que calcule e imprima en pantalla el menor
        y el mayor de todos ellos.
     5. Escriba un programa que dado el radio y la altura de un cilindro ingresado por el usuario a través del
        teclado, calcule e imprima el área ((2 * Pi * radio * altura) + (2 * Pi * radio2)) y su volumen (Pi * radio2 *
        altura).
     6. En una tienda efectúan un descuento a los clientes dependiendo del monto de la compra. El descuento se
        efectúa con base en el siguiente criterio:
        a) Si el monto es menor que $500 no hay descuento.
        b) Si el monto está entre $500 y $1000, 5%de descuento
        c) Si el monto está entre $1000 y $7000, 11% de descuento
        d) Si el monto está entre $7000 y $15000, 18% de descuento
        e) Si el monto es mayor que $15,000, 20% de descuento.
        Construya un programa tal que dado el monto de la compra de un cliente, determine cuánto debe pagar.
        [USAR EL TIPO DE DATO MÁS ADECUADO ]
     7. Escriba un programa que lea desde teclado temperaturas expresadas en grados Fahrenheit y las convierta
        a grados Celsius mostrándola. El programa finalizará cuando lea un valor de temperatura igual a 999. La
        conversión de grados Farenheit (F) a Celsius (C) está dada por C = 5/9(F − 32). [USAR EL TIPO DE DATO
        MÁS ADECUADO ]
     8. Haga un programa para calcular el precio del boleto de ida y vuelta en ferrocarril, conociendo la distancia
        del viaje de ida y el tiempo de estancia. Se sabe que si el número de días de estancia es superior a 7 y la
        distancia total (ida y vuelta) es superior a 800 km, el boleto tiene un descuento del 30%. El precio por km.
        es de $1.7. [USAR EL TIPO DE DATO MÁS ADECUADO ]

     9. [TAREA] Realizar un programa que solicite un número y genere el cuadrado.
     10. Escribir un programa que lea números enteros y en caso de no escribir un carácter genere una excepción,
         mostrando la corrección la corrección al usuario.
     11. Crear un método privado un para presentación de los datos del alumnos.
     12. Crea un método para limpiar la consola en java.



     1

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  • 1. Desarrollo WEB 1 Ingeniera en Sistemas Computacionales Lic. Said Jair Guerra Escudero Séptimo Semestre Hoja Trabajo #2 Temas: Creación de Métodos y modificadores de Manejo de arreglos acceso Lectura de un capitulo para manejo de Manejo de excepciones archivos. Funciones Java NOTA: Se recomienda y no es necesario pero utiliza las clases para mostrar colores en los resultados. Ejercicios y Tareas que se evaluará para la primera Unidad REPASO A LOS TEMAS VISTOS 1. Realizar un programa que capture las 5 calificaciones de los alumnos y genere un resultado porcentual (NO PROMEDIO). 2. Escribir un programa en Java que lea dos números del teclado y diga cuál es el mayor y cual el menor. 3. Escribir un programa en Java que lea un número entero por el teclado e imprima todos los números impares menores que él. 4. Escriba un programa que lea tres números enteros positivos, y que calcule e imprima en pantalla el menor y el mayor de todos ellos. 5. Escriba un programa que dado el radio y la altura de un cilindro ingresado por el usuario a través del teclado, calcule e imprima el área ((2 * Pi * radio * altura) + (2 * Pi * radio2)) y su volumen (Pi * radio2 * altura). 6. En una tienda efectúan un descuento a los clientes dependiendo del monto de la compra. El descuento se efectúa con base en el siguiente criterio: a) Si el monto es menor que $500 no hay descuento. b) Si el monto está entre $500 y $1000, 5%de descuento c) Si el monto está entre $1000 y $7000, 11% de descuento d) Si el monto está entre $7000 y $15000, 18% de descuento e) Si el monto es mayor que $15,000, 20% de descuento. Construya un programa tal que dado el monto de la compra de un cliente, determine cuánto debe pagar. [USAR EL TIPO DE DATO MÁS ADECUADO ] 7. Escriba un programa que lea desde teclado temperaturas expresadas en grados Fahrenheit y las convierta a grados Celsius mostrándola. El programa finalizará cuando lea un valor de temperatura igual a 999. La conversión de grados Farenheit (F) a Celsius (C) está dada por C = 5/9(F − 32). [USAR EL TIPO DE DATO MÁS ADECUADO ] 8. Haga un programa para calcular el precio del boleto de ida y vuelta en ferrocarril, conociendo la distancia del viaje de ida y el tiempo de estancia. Se sabe que si el número de días de estancia es superior a 7 y la distancia total (ida y vuelta) es superior a 800 km, el boleto tiene un descuento del 30%. El precio por km. es de $1.7. [USAR EL TIPO DE DATO MÁS ADECUADO ] 9. [TAREA] Realizar un programa que solicite un número y genere el cuadrado. 10. Escribir un programa que lea números enteros y en caso de no escribir un carácter genere una excepción, mostrando la corrección la corrección al usuario. 11. Crear un método privado un para presentación de los datos del alumnos. 12. Crea un método para limpiar la consola en java. 1