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Tipos de estructuras de repetición
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 Ciclo MIENTRAS
 Ciclo HACER-MIENTRAS
 Ciclo PARA
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CICLO MIENTRAS
El CICLO MIENTRAS ejecuta un bloque de acciones
‘mientras’ que una condición dada se cumpla, es
decir, cuando la condición se evalúa verdadera. La
condición es evaluada antes de ejecutar el bloque
de acciones y si la condición no se cumple, el
bloque no se ejecuta. De esta manera es que el
número de repeticiones del bloque de acciones sea
cero, pues, si la condición de entrada se evalúa
falsa, el bloque no será ejecutado alguna vez. La
forma general del ciclo mientras es la siguiente:
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Diagrama de Flujo y Pseudo código
Mientras( condición)
Bloque de instrucciones
Fin_mientras
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Ejemplo
 El problema es calcular la suma de los números naturales
desde 1 hasta n.
 Inicio
 Entero i,n,Suma
 Leer( n)
 i=1
 Suma =0
 MIENTRAS (i<=n)
 Suma=Suma+i
 i=i+1
 Fin_mientras
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Ciclo Hacer-Mientras
 El CICLO HACER-MIENTRAS es similar al ciclo
mientras, la diferencia radica en el momento de
evaluación de la condición. En el ciclo hacer-mientras
la condición se evalúa antes de la ejecución del
bloque, en el ciclo HACER-MIENTRAS la condición
se evalúa después de ejecutar el bloque de acciones,
por lo tanto, el bloque se ejecuta por lo menos una
vez. El bloque se ejecuta nuevamente si la condición
se evalúa a verdadero y no se ejecuta más si se
evalúa falso. La forma general del ciclo HACER-
MIENTRAS es la siguiente:
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 9
Diagrama de Flujo y Pseudo código
 HACER
Bloque de instrucciones
 Hasta (Condición)
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 10
Ejemplo:
 El problema es calcular la suma de los números naturales
desde 1 hasta n.
 Inicio
 Entero i, n, Suma
 Leer( n)
 i=1
 Suma =0
 Repita
 Suma=Suma+i
 i=i+1
 Hasta (i>n)
 Escribir (Suma)
 Fin
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 11
Ejemplo:
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 12
Ciclo PARA
 El CICLO PARA permite la ejecución repetida de un
conjunto de acciones. El número de veces que el
bloque es ejecutado está determinado por los
valores que puede tomar una variable contadora (de
tipo entero), en un rango definido por un límite
inferior (inclusive) y un límite superior (inclusive).
Después de ejecutar el bloque de acciones en cada
iteración la variable contadora es incrementada en
uno (1) automáticamente y en el momento en que la
variable sobrepasa el límite superior el ciclo
termina.
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 13
Ciclo PARA Continuación
 El valor final de la variable contadora depende
mucho del lenguaje de programación utilizado, por
lo tanto, no es recomendable diseñar algoritmos que
utilicen el valor de la variable contadora de un ciclo
para, después de ejecutar el mismo. De la definición
del ciclo para se puede inferir que el bloque de
acciones no se ejecuta alguna vez si el límite inferior
es mayor al límite superior y que si el límite superior
es mayor o igual al límite superior, el número de
veces que el conjunto de acciones se ejecutará es
igual a uno más el límite superior menos el límite
inferior. La forma general del ciclo para es la
siguiente:
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 14
Diagrama de Flujo y Pseudo código
Para var= lim_inf hasta lím_super hacer
< bloque de instrucciones >
Fin_para
var=lim_inf
var<=lim_sup
V
F
Bloque de
instrucciones
var=var+1
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 15
Ejemplo. Ciclo Para
 Leer 20 números e imprimir cuantos son positivos, cuantos negativos y cuantos
neutros.
 Inicio
 cn = 0
 cp = 0
 cneg = 0
 Para x = 1 hasta 20 hacer
 Leer num
 Sin num = 0 entonces
 cn = cn + 1
 si no
 Si num > 0 entonces
 cp = cp + 1
 si no
 cneg = cneg + 1
 Fin-si
 Fin-si
 Fin-para
 Imprimir cn, cp, cneg
 Fin.
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 16
Ejemplo 2. Ciclo Para
 El problema es calcular la suma de los números naturales
desde 1 hasta n.
 Inicio
 Entero i, n, Suma
 Leer( n)
 i=1
 Suma =0
 PARA i=1 hasta n hacer
 Suma=Suma+i
 Fin_para
 Escribir (Suma)
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Estructuras de Repetición Pseudocodigo 17
Ejemplo 2. Ciclo Para
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 18
TIPOS DE VARIABLES UTILES EN
REPETICIÓN
 Variables contadoras
Como su nombre lo indica estas variables se usan
fundamentalmente para contar, por lo tanto deben
ser de tipo entero. Un ejemplo de este tipo de
variables es la variable de control en un ciclo para.
Una variable contadora se incrementa (o
decrementa) en un valor constante en cada
iteración del ciclo.
Ejemplo. Desarrollar un algoritmo que imprima los
números impares en orden descendente que hay
entre 1 y 100.
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 19
Variables acumuladoras
 La función de una variable acumuladora es
almacenar valores numéricos que generalmente se
suman (o multiplican) en cada iteración, por lo tanto
la variable debe ser de tipo entero o real. Por
ejemplo, en los diferentes algoritmos presentados
para solucionar el problema de calcular la suma de
los números naturales desde 1 hasta n, la variable
suma es una variable acumuladora.
 Ejemplo. Calcular las suma de los cuadrados de los
números entre 1 y 100.
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 20
Variables bandera
 Una variable bandera es utilizada dentro de
la condición del ciclo, ya sea sin negar,
negada o conectada con una expresión
booleana, para determinar cuándo un ciclo
se sigue iterando o cuándo no. De esta
manera una variable bandera debe ser de
tipo booleano.
Estructuras de Repetición Pseudocodigo 21
Variables bandera. Cont.
 Ejemplo. Realizar un programa que lea una serie
de números reales y los sume. El programa debe
preguntar al usuario cuándo desea ingresar un
siguiente dato y si el usuario responde que no
desea ingresar más datos el programa debe
confirmar la respuesta. Si el usuario desea
continuar ingresando datos se debe seguir
solicitando datos y si el usuario confirma su deseo
de salir, el programa debe mostrar la suma de los
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Estructuras repetitivas - pseudocodigo

  • 1. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 1 Estructuras de Repetición Algoritmos Mientras Hacer-Mientras Para
  • 2. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 2 Repetición  Las estructuras de repetición permiten la ejecución repetida de una lista o secuencia de instrucciones (también llamada bloque de instrucciones). El número de veces que el bloque de instrucciones se ejecutará se puede especificar de manera explícita o a través de una condición que indica cuando se ejecuta de nuevo o cuando no. A cada ejecución el bloque de instrucciones se le conoce como una iteración.
  • 3. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 3 Tipos de estructuras de repetición Existen tres tipos principales de sentencias de repetición  Ciclo MIENTRAS  Ciclo HACER-MIENTRAS  Ciclo PARA
  • 4. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 4 CICLO MIENTRAS El CICLO MIENTRAS ejecuta un bloque de acciones ‘mientras’ que una condición dada se cumpla, es decir, cuando la condición se evalúa verdadera. La condición es evaluada antes de ejecutar el bloque de acciones y si la condición no se cumple, el bloque no se ejecuta. De esta manera es que el número de repeticiones del bloque de acciones sea cero, pues, si la condición de entrada se evalúa falsa, el bloque no será ejecutado alguna vez. La forma general del ciclo mientras es la siguiente:
  • 5. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 5 Diagrama de Flujo y Pseudo código Mientras( condición) Bloque de instrucciones Fin_mientras
  • 6. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 6 Ejemplo  El problema es calcular la suma de los números naturales desde 1 hasta n.  Inicio  Entero i,n,Suma  Leer( n)  i=1  Suma =0  MIENTRAS (i<=n)  Suma=Suma+i  i=i+1  Fin_mientras  Escribir (Suma)  Fin
  • 7. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 7 Ejemplo
  • 8. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 8 Ciclo Hacer-Mientras  El CICLO HACER-MIENTRAS es similar al ciclo mientras, la diferencia radica en el momento de evaluación de la condición. En el ciclo hacer-mientras la condición se evalúa antes de la ejecución del bloque, en el ciclo HACER-MIENTRAS la condición se evalúa después de ejecutar el bloque de acciones, por lo tanto, el bloque se ejecuta por lo menos una vez. El bloque se ejecuta nuevamente si la condición se evalúa a verdadero y no se ejecuta más si se evalúa falso. La forma general del ciclo HACER- MIENTRAS es la siguiente:
  • 9. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 9 Diagrama de Flujo y Pseudo código  HACER Bloque de instrucciones  Hasta (Condición)
  • 10. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 10 Ejemplo:  El problema es calcular la suma de los números naturales desde 1 hasta n.  Inicio  Entero i, n, Suma  Leer( n)  i=1  Suma =0  Repita  Suma=Suma+i  i=i+1  Hasta (i>n)  Escribir (Suma)  Fin
  • 11. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 11 Ejemplo:
  • 12. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 12 Ciclo PARA  El CICLO PARA permite la ejecución repetida de un conjunto de acciones. El número de veces que el bloque es ejecutado está determinado por los valores que puede tomar una variable contadora (de tipo entero), en un rango definido por un límite inferior (inclusive) y un límite superior (inclusive). Después de ejecutar el bloque de acciones en cada iteración la variable contadora es incrementada en uno (1) automáticamente y en el momento en que la variable sobrepasa el límite superior el ciclo termina.
  • 13. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 13 Ciclo PARA Continuación  El valor final de la variable contadora depende mucho del lenguaje de programación utilizado, por lo tanto, no es recomendable diseñar algoritmos que utilicen el valor de la variable contadora de un ciclo para, después de ejecutar el mismo. De la definición del ciclo para se puede inferir que el bloque de acciones no se ejecuta alguna vez si el límite inferior es mayor al límite superior y que si el límite superior es mayor o igual al límite superior, el número de veces que el conjunto de acciones se ejecutará es igual a uno más el límite superior menos el límite inferior. La forma general del ciclo para es la siguiente:
  • 14. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 14 Diagrama de Flujo y Pseudo código Para var= lim_inf hasta lím_super hacer < bloque de instrucciones > Fin_para var=lim_inf var<=lim_sup V F Bloque de instrucciones var=var+1
  • 15. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 15 Ejemplo. Ciclo Para  Leer 20 números e imprimir cuantos son positivos, cuantos negativos y cuantos neutros.  Inicio  cn = 0  cp = 0  cneg = 0  Para x = 1 hasta 20 hacer  Leer num  Sin num = 0 entonces  cn = cn + 1  si no  Si num > 0 entonces  cp = cp + 1  si no  cneg = cneg + 1  Fin-si  Fin-si  Fin-para  Imprimir cn, cp, cneg  Fin.
  • 16. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 16 Ejemplo 2. Ciclo Para  El problema es calcular la suma de los números naturales desde 1 hasta n.  Inicio  Entero i, n, Suma  Leer( n)  i=1  Suma =0  PARA i=1 hasta n hacer  Suma=Suma+i  Fin_para  Escribir (Suma)  Fin
  • 17. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 17 Ejemplo 2. Ciclo Para
  • 18. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 18 TIPOS DE VARIABLES UTILES EN REPETICIÓN  Variables contadoras Como su nombre lo indica estas variables se usan fundamentalmente para contar, por lo tanto deben ser de tipo entero. Un ejemplo de este tipo de variables es la variable de control en un ciclo para. Una variable contadora se incrementa (o decrementa) en un valor constante en cada iteración del ciclo. Ejemplo. Desarrollar un algoritmo que imprima los números impares en orden descendente que hay entre 1 y 100.
  • 19. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 19 Variables acumuladoras  La función de una variable acumuladora es almacenar valores numéricos que generalmente se suman (o multiplican) en cada iteración, por lo tanto la variable debe ser de tipo entero o real. Por ejemplo, en los diferentes algoritmos presentados para solucionar el problema de calcular la suma de los números naturales desde 1 hasta n, la variable suma es una variable acumuladora.  Ejemplo. Calcular las suma de los cuadrados de los números entre 1 y 100.
  • 20. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 20 Variables bandera  Una variable bandera es utilizada dentro de la condición del ciclo, ya sea sin negar, negada o conectada con una expresión booleana, para determinar cuándo un ciclo se sigue iterando o cuándo no. De esta manera una variable bandera debe ser de tipo booleano.
  • 21. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 21 Variables bandera. Cont.  Ejemplo. Realizar un programa que lea una serie de números reales y los sume. El programa debe preguntar al usuario cuándo desea ingresar un siguiente dato y si el usuario responde que no desea ingresar más datos el programa debe confirmar la respuesta. Si el usuario desea continuar ingresando datos se debe seguir solicitando datos y si el usuario confirma su deseo de salir, el programa debe mostrar la suma de los datos leídos y terminar.
  • 22. Estructuras de Repetición Pseudocodigo 22 Traducción de Estructuras Repetitivas Turbo Pascal