Este plan de clase tiene como objetivo que los estudiantes recolecten información sobre situaciones cotidianas y las registren en pictogramas usando bloques y dibujos. Las actividades incluyen votar por la mascota favorita pegando manitos adhesivas en imágenes de animales, contar los votos usando bloques de colores, y completar un pictograma con los resultados. El profesor guía a los estudiantes a través del proceso y les pide que analicen los resultados y cómo llegaron a elegir la mascota del curso.