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Funcionamiento
Básico de una
Computadora
Ma. Fernanda Galán Tlahuiz
4ºC
Modelo de Newmann
O Examina el interior de una computadora y
define cómo se realiza el procesamiento.
Se basa en tres ideas:
O Cuatro sub-sistemas.
O Concepto del programa almacenado.
O Ejecución secuencial de instrucciones
Cuatro Sub-Sistemas
O Memoria, unidad lógico aritmética, unidad de control y
entrada/salida.
O Memoria: Es el área de almacenamiento, donde los
programas y los datos se almacenan durante el
procesamiento.
O ALU: Es donde se realiza el cálculo aritmético y las
operaciones lógicas.
O CU: Determina las operaciones de la memoria, de la ALU y
del subsistema de E/S.
O E/S: tiene dos partes:
O A)ENTRADA: Acepta los datos de entrada y el programa
desde el exterior de la compu.
O B)Salida: Envía el resultado del procesamiento al exterior.
O Los subsistemas se encuentran interconectados por líneas
de comunicación denominadas buses
Concepto de Programa
Alamacenado
O El modelo de Newmann establece que el
programa debe almacenarse en la memoria.
O Los datos se guardan como patrones
binarios.
O Las computadoras actuales tienen dos tipos
de memoria:
O A)Memoria de acceso aleatorio (RAM): Lugar
de almacenamiento temporal donde se
guardan los programas, el trabajo en
ejecución, etc.
O B)Memoria de sólo lectura (ROM): Medio
permanente de almacenamiento de
información básica, como las instrucciones de
inicio y los procedimientos de E/S.
Ejecución Secuencial de
Instrucciones
O Un programa en el modelo de Newmann
se conforma de un número finito de
instrucciones. En este modelo, la unidad
de control trae una instrucción de la
memoria, la interpreta y luego la ejecuta
Los Elementos de
una Computadora
Dispositivos de Entrada
O Se encargan de enviar los datos binarios a la
CPU de la computadora
O Los dispositivos básicos son:
O 1.-Teclado
O 2.-Mouse o ratón
O Otros dispositivos son:
O 3.-Cámara digital
O 4.-Escáner
O 5.-Micrófono
Entre otros.
Dispositivos de Salida
O Son los aparatos que reciben información
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Funcionamiento básico de una computadora

  • 1. Funcionamiento Básico de una Computadora Ma. Fernanda Galán Tlahuiz 4ºC
  • 2. Modelo de Newmann O Examina el interior de una computadora y define cómo se realiza el procesamiento. Se basa en tres ideas: O Cuatro sub-sistemas. O Concepto del programa almacenado. O Ejecución secuencial de instrucciones
  • 3. Cuatro Sub-Sistemas O Memoria, unidad lógico aritmética, unidad de control y entrada/salida. O Memoria: Es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento. O ALU: Es donde se realiza el cálculo aritmético y las operaciones lógicas. O CU: Determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de E/S. O E/S: tiene dos partes: O A)ENTRADA: Acepta los datos de entrada y el programa desde el exterior de la compu. O B)Salida: Envía el resultado del procesamiento al exterior. O Los subsistemas se encuentran interconectados por líneas de comunicación denominadas buses
  • 4. Concepto de Programa Alamacenado O El modelo de Newmann establece que el programa debe almacenarse en la memoria. O Los datos se guardan como patrones binarios. O Las computadoras actuales tienen dos tipos de memoria: O A)Memoria de acceso aleatorio (RAM): Lugar de almacenamiento temporal donde se guardan los programas, el trabajo en ejecución, etc. O B)Memoria de sólo lectura (ROM): Medio permanente de almacenamiento de información básica, como las instrucciones de inicio y los procedimientos de E/S.
  • 5. Ejecución Secuencial de Instrucciones O Un programa en el modelo de Newmann se conforma de un número finito de instrucciones. En este modelo, la unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta
  • 6. Los Elementos de una Computadora
  • 7. Dispositivos de Entrada O Se encargan de enviar los datos binarios a la CPU de la computadora O Los dispositivos básicos son: O 1.-Teclado O 2.-Mouse o ratón O Otros dispositivos son: O 3.-Cámara digital O 4.-Escáner O 5.-Micrófono Entre otros.
  • 8. Dispositivos de Salida O Son los aparatos que reciben información procesada por el CPU y la reproducen por usuario. Por ejemplo: Impresora Altavoces o bocinas Auriculares Fax, etc