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FUNCIONAMIENTO BÁSICO
DE UNA COMPUTADORA
Diana Karen Sorcia Naveda
4º F
ENTRADA, PROCESO Y
SALIDA
En la actualidad la computadora se basa en el modelo de John
von Newmann. (examina el interior y define cómo se realiza el
proceso)
Se basa en tres ideas:
A) CUATRO
SUBSISTEMAS
Estos 4 subsistemas
son: memoria, unidad
lógico aritmética,
unidad de control y
entrada/salida.
• MEMORIA: área de
almacenamiento
(programas y datos)
• UNIDAD LÒGICA
ARITMÈTICA (ALU):
donde se realiza el
cálculo aritmético y las
operaciones lógicas
• UNIDAD DE
CONTROL: determina
las operaciones de la
memoria (ALU y
subsistema de entrada y
salida
• ENTRADA Y SALIDA
Tiene dos partes:
 Entrada: Acepta datos y el programa desde el exterior
 Salida: Envía el resultado del procesamiento al exterior
También incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios
como un disque o CD.
Los subsistemas se encuentra intercomunicados por medio de
buses
 La memoria de las computadoras
modernas aloja tanto un programa
como sus datos correspondientes,
todos los datos y el programa, deben
tener el mismo formato porque se
almacenan en la memoria. Se guardan
como patrones binarios(secuencias de
unos y ceros)
Las computadoras de ahora tienen dos tipos
de memoria:
 RAM (Memoria de acceso aleatorio):
lugar de almacenamiento temporal donde
se guardan los programas, el trabajo en
ejecución y varios tipos de información
 ROM (Memoria de sólo lectura): medio
permanente de almacenamiento de
información básica (instrucciones de
inicio, procedimientos de entrada/salida)
B) Concepto de Programa Almacenado
C) Ejecución secuencial de instrucciones
La unidad de control trae una instrucción de la memoria, la
interpreta y luego la ejecuta.
Las instrucciones se ejecutan una después de otra, una
instrucción puede requerir que la unidad de control salte a
algunas instrucciones pero no significa que las instrucciones no
se ejecutan de manera secuencial.
 Dispositivos de Entrada: son
los que se encargan de enviar los
datos binarios a la CPU.
Algunos ejemplos:
1. Teclado: clásico dispositivo de
entrada del sistema de
cómputo  se compone por:
ELEMENTOS DE UNA
COMPUTADORA
a) Teclado alfanumérico: son las 62 teclas, a este
tipo de teclado se le conoce como QWERTY
b) Teclado de función: formado por 12 teclas de
función más la tecla ESC.
c) Teclado Numérico: esta compuesto por los
números (generalmente esta a la derecha)
d) Teclado de movimiento del cursor: flechas de
dirección y teclas de movimiento rápido
2. Mouse o Ratón: Puede ser de 2 tipos: los que tienen la bola para originar el
movimiento o los que tienen laser. Se compone por una caja conforma más o menos
anatómica donde se encuentra 2 o más botones.
3. Cámara digital: Dispositivo que se conecta y transmite la imágenes que capta,
pudiendo ser modificadas, retocadas, etc.
4. Escáner: Convierte las imágenes en señales digitales que se pueden manipular por
medio de un software.
5. Micrófono: en el se transmitir sonidos que la computador capta y reproduce.
6. Bola de guía o rodante (TrackBall): Se emplea en juegos de video, en aplicaciones de
traficación y como alternativa del ratón.
7. Escáner o lector de código de barras: Lee los dibujos formados por barras y espacios
paralelos, codificando la información mediante las anchuras de éstos.
8. Lápiz Óptico: Señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz con el que es
posible seleccionar elementos.
9. Joystick: Se utiliza mayoritariamente para juegos de computadora, es un señalador,
mueve un objeto de la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y
que detiene el movimiento cuando de suelta.
10. Pantalla Táctil: Diseñada para reconocer la situación de un a presión en un superficie
DISPOSITIVOS DE SALIDA 3. Graficadores o Plotter: Grandes
impresoras basadas en plumillas de colores
que permiten a los ingenieros convertir un
plano o trazo de líneas contenido en la
memoria en un autentico gran plano listo
para su envió.
4. Altavoces o Bocinas: Emiten sonidos
producidos por la tarjeta de sonido.
5. Auriculares: Sirven para escuchar sonidos
emitidos de la tarjeta de sonido (se colocan
en los oídos)
6. Fax: Mediante el cual se imprime una copia
de otro impreso, transmitida vía teléfono o
desde el propio fax.
Reciben información procesada por la
CPU y la producen para el usuario.
1. Monitor: Pantalla en la que
visualizamos la información
procesada por la computadora
2. Impresora: Sirve para captar la
información que le envía la
computadora e imprimirla en papel
5. HD-DVD: Es un disco de formato óptico
diseñado para datos y videos de alta
definición.
6. Memoria Flash: Forma evolucionada de
memoria ROM , permite que múltiples
posiciones de memoria sean escritas o
borradas de una misma operación de
programación.
7. Memoria USB: Utiliza memoria flash para
guardar información, sin necesidad de
baterías.
8. Memoria Portátil: Existen 2 tipos la de tipo
flash con chip integrado (están en las tarjetas
de memoria y USB) y las magnéticas de disco
duro (almacenan hasta 1 terabyte) .
Se encargan de almacenar los datos que hace uso la
CPU para que pueda hacer uso de ellos una vez que
han sido eliminados de la memoria principal.
1. Disco Duro: Posibilita la grabación magnética
de datos. Proporciona un acceso mas rápido a
los datos que los discos flexibles y pueden
almacenar mucha información.
2. CD: Dispositivo que tiene capacidad de
almacenamiento de 650 Mb.
3. DVD: Tiene función de grabadora de videos ,
sonidos con una gran nitidez.
4. Blu-ray: Formato de disco óptico de nueva
generación, para videos de alta definición y
mayor densidad.
Dispositivos de almacenamiento

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Funcionamiento básico de una computadora

  • 1. FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UNA COMPUTADORA Diana Karen Sorcia Naveda 4º F
  • 2. ENTRADA, PROCESO Y SALIDA En la actualidad la computadora se basa en el modelo de John von Newmann. (examina el interior y define cómo se realiza el proceso) Se basa en tres ideas:
  • 3. A) CUATRO SUBSISTEMAS Estos 4 subsistemas son: memoria, unidad lógico aritmética, unidad de control y entrada/salida. • MEMORIA: área de almacenamiento (programas y datos) • UNIDAD LÒGICA ARITMÈTICA (ALU): donde se realiza el cálculo aritmético y las operaciones lógicas • UNIDAD DE CONTROL: determina las operaciones de la memoria (ALU y subsistema de entrada y salida
  • 4. • ENTRADA Y SALIDA Tiene dos partes:  Entrada: Acepta datos y el programa desde el exterior  Salida: Envía el resultado del procesamiento al exterior También incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios como un disque o CD. Los subsistemas se encuentra intercomunicados por medio de buses
  • 5.  La memoria de las computadoras modernas aloja tanto un programa como sus datos correspondientes, todos los datos y el programa, deben tener el mismo formato porque se almacenan en la memoria. Se guardan como patrones binarios(secuencias de unos y ceros) Las computadoras de ahora tienen dos tipos de memoria:  RAM (Memoria de acceso aleatorio): lugar de almacenamiento temporal donde se guardan los programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de información  ROM (Memoria de sólo lectura): medio permanente de almacenamiento de información básica (instrucciones de inicio, procedimientos de entrada/salida) B) Concepto de Programa Almacenado
  • 6. C) Ejecución secuencial de instrucciones La unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta. Las instrucciones se ejecutan una después de otra, una instrucción puede requerir que la unidad de control salte a algunas instrucciones pero no significa que las instrucciones no se ejecutan de manera secuencial.
  • 7.  Dispositivos de Entrada: son los que se encargan de enviar los datos binarios a la CPU. Algunos ejemplos: 1. Teclado: clásico dispositivo de entrada del sistema de cómputo  se compone por: ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA a) Teclado alfanumérico: son las 62 teclas, a este tipo de teclado se le conoce como QWERTY b) Teclado de función: formado por 12 teclas de función más la tecla ESC. c) Teclado Numérico: esta compuesto por los números (generalmente esta a la derecha) d) Teclado de movimiento del cursor: flechas de dirección y teclas de movimiento rápido
  • 8. 2. Mouse o Ratón: Puede ser de 2 tipos: los que tienen la bola para originar el movimiento o los que tienen laser. Se compone por una caja conforma más o menos anatómica donde se encuentra 2 o más botones. 3. Cámara digital: Dispositivo que se conecta y transmite la imágenes que capta, pudiendo ser modificadas, retocadas, etc. 4. Escáner: Convierte las imágenes en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software. 5. Micrófono: en el se transmitir sonidos que la computador capta y reproduce. 6. Bola de guía o rodante (TrackBall): Se emplea en juegos de video, en aplicaciones de traficación y como alternativa del ratón. 7. Escáner o lector de código de barras: Lee los dibujos formados por barras y espacios paralelos, codificando la información mediante las anchuras de éstos. 8. Lápiz Óptico: Señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz con el que es posible seleccionar elementos. 9. Joystick: Se utiliza mayoritariamente para juegos de computadora, es un señalador, mueve un objeto de la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando de suelta. 10. Pantalla Táctil: Diseñada para reconocer la situación de un a presión en un superficie
  • 9. DISPOSITIVOS DE SALIDA 3. Graficadores o Plotter: Grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la memoria en un autentico gran plano listo para su envió. 4. Altavoces o Bocinas: Emiten sonidos producidos por la tarjeta de sonido. 5. Auriculares: Sirven para escuchar sonidos emitidos de la tarjeta de sonido (se colocan en los oídos) 6. Fax: Mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida vía teléfono o desde el propio fax. Reciben información procesada por la CPU y la producen para el usuario. 1. Monitor: Pantalla en la que visualizamos la información procesada por la computadora 2. Impresora: Sirve para captar la información que le envía la computadora e imprimirla en papel
  • 10. 5. HD-DVD: Es un disco de formato óptico diseñado para datos y videos de alta definición. 6. Memoria Flash: Forma evolucionada de memoria ROM , permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas de una misma operación de programación. 7. Memoria USB: Utiliza memoria flash para guardar información, sin necesidad de baterías. 8. Memoria Portátil: Existen 2 tipos la de tipo flash con chip integrado (están en las tarjetas de memoria y USB) y las magnéticas de disco duro (almacenan hasta 1 terabyte) . Se encargan de almacenar los datos que hace uso la CPU para que pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal. 1. Disco Duro: Posibilita la grabación magnética de datos. Proporciona un acceso mas rápido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar mucha información. 2. CD: Dispositivo que tiene capacidad de almacenamiento de 650 Mb. 3. DVD: Tiene función de grabadora de videos , sonidos con una gran nitidez. 4. Blu-ray: Formato de disco óptico de nueva generación, para videos de alta definición y mayor densidad. Dispositivos de almacenamiento