Este documento introduce Scratch, un programa educativo de programación. Explica que Scratch permite crear historias interactivas, animaciones, juegos y arte mediante bloques de programación. Muestra los elementos del entorno de Scratch como los bloques de programación, la zona de programación, la paleta de herramientas y el escenario. Finalmente, guía al lector a través de un ejemplo "Hola Mundo" sencillo en Scratch para familiarizarse con la creación de un objeto, escenario y programa básico.