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INTRODUCCIÓN A
LA INFORMÁTICA

           MARTINEZ, Elisa
        CRAYON, Magdalena
EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA
                     INFORMACIÓN


          La informática se ocupa como ciencia de tratar
    la información de forma automática mediante
    máquinas electrónicas.

 Fase de entrada
 Fase de proceso

 Fase de salida
   Se introducen los datos a través de dispositivos
    conectados al ordenador. Estos se denominan
    periféricos de entrada y son entre otros el teclado y
    el ratón.




                                                 VOLVER
   Una vez que recibe los datos, el ordenador los
    almacena en la memoria y realiza las operaciones
    necesarias para obtener los resultados.




                                              VOLVER
   El ordenador muestra en la fase de salida los
    resultados mediante dispositivos conectados a él.
    Estos se llaman periféricos de salida y son entre
    otros el monitor y la impresora.




                                               VOLVER
LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
   El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está
    constituido por combinaciones de letras y números,
    pero el ordenador sólo entiende dos estados:
    cuando pasa la corriente eléctrica (impulso
    eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay
    impulso eléctrico).
CÓDIGO ASCII
   Traducir todos los símbolos que utilizamos para
    comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se
    llama codificar. El código más empleado es el
    llamado ASCII, se elaboró asignando a cada
    carácter del teclado una combinación de ocho
    dígitos de ceros y unos.
LA INFORMACIÓN DENTRO DEL ORDENADOR
 Se denomina bit a la unidad mínima de información
  que podemos representar. Con un solo bit
  podemos representar dos estados 1 y 0; con dos
  bits, cuatro estados; con tres bits ocho estados…
 Una combinación de ocho bits se denomina byte,
  Con ocho bits podemos representar Z8.
   Un byte es una medida muy pequeña comparada
    con las grandes cantidades de información que
    pueden almacenar en un ordenador. Surgen
    entonces magnitudes mayores: kilobyte, megabyte,
    gigabyte, terabyte.



      MAGNITUD      SÍMBOLO       EQUIVALENTE
      1 byte        B             8 bits
      1 kilobyte    KB            1024 B
      1 megabyte    MB            1024 KB
      1 gigabyte    GB            1024 MB
      1 terabyte    TB            1024 GB
EL HARDWARE DEL ORDENADOR


   Llamamos hardware a la parte física del ordenador,
    es decir, a los materiales con los que está
    construido y los elementos que podemos conectar
    a él: monitor, ratón, procesador, cables, conectores,
    etcétera.
   Entre sus principales componentes, distinguimos:
       CPU
       La unidad de control
       La unidad aritmético-lógica
       La memoria principal o la memoria RAM
       La memoria ROM
       Las ranuras de expansión
       Los buses
   Es el cerebro del ordenador. Interpreta, elabora y
    ejecuta las instrucciones que recibe de otros
    dispositivos.




                                               VOLVER
   Se encarga de controla y coordinar el
    funcionamiento de todos los componentes del
    ordenador.




                                            VOLVER
 Se encarga de realizar las operaciones aritméticas
  (operaciones de cálculo: suma, restas,
  multiplicaciones…) y las operaciones lógicas,
  generalmente de comparaciones ( distinguir si un
  valor es mayor o igual que otro).
 En los ordenadores personales, la unidad de
  control y la unidad aritmético-lógica se encuentran
  integradas es un único chip, al que denominamos
  microprocesador.
 La rapidez con que es capaz de elaborar
  información a partir de los datos que recibe, se
  mide en Mhz ( megahercios).

                                            VOLVER
   Es el componente electrónico donde se almacena
    la información.
          - Es una memoria de lectura/escritura: se
    pueden leer los datos que tiene almacenados y
    escribir con ella otros nuevos.
          - Es una memoria temporal: cuando se apaga
    el ordenador se borra todo de su contenido.




                                            VOLVER
   Es de sólo lectura y su contenido no puede
    alterarse.




                                             VOLVER
   Son componentes integrados en la placa base. Son
    conectores donde se insertan las tarjetas.




                                           VOLVER
   Mediante estos se comunican los dispositivos
    integrados en la placa base.




                                             VOLVER
DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFÉRICOS

   Los dispositivos que conectamos al ordenador se
    clasifican en periféricos de entrada, periféricos de
    salida y periféricos de entrada/salida.

 PERIFÉRICOS DE ENTRADA
 PERIFÉRICOS DE SALIDA

 PERIFÉRIOS DE ENTRADA/SALIDA
 Teclado: Al pulsar una tecla, este dispositivo
  transmite a la CPU los impulsos eléctricos
  correspondientes al carácter codificado.
 Ratón: Se usa principalmente para introducir
  órdenes y en los entornos gráficos




                                            VOLVER
Mediantes estos el ordenador nos presenta la
  información que ha sido procesada.
 El monitor: muestra en su pantalla los resultados
  de la ejecución de los programas.
 La impresora: nos permite obtener la información
  en papel.




                                            VOLVER
Nos permite introducir datos en el ordenador y
    obtener información de él.

 La unidad de disco duro
 La unidad de disquetes

 Unidad óptica de Cd

 Unidad óptica de DVD

 Dispositivos de memoria flash

 El módem


                                              VOLVER
   Contiene al disco duro o disco magnético, para
    almacenar datos de forma permanente. Su
    capacidad de almacenamiento se mide en bytes y
    está formado por varios discos o platos magnéticos
    unidos por un eje que está conectado a un motor
    que los hace girar continuamente u por un brazo en
    cuyo extremo posee la cabeza de lectura/escrita.



                                             VOLVER
   Se encuentra en la parte frontal de la CPU y se
    encarga de leer y escribir la información en los
    disquetes.




                                               VOLVER
   Dispositivo capaz de leer información contenida en
    los CD-ROM, pero no puede escribir información.




                                              VOLVER
   Dispositivos preparados para leer los discos DVD.




                                             VOLVER
   Dispositivo que permite al ordenador comunicarse
    con otros ordenadores a través de la línea
    telefónica. Transforma las ondas analógica
    provenientes del cable telefónico en señales
    digitales y también transformar las señales digitales
    del ordenador en analógicas para poder ser
    transmitidas por la línea telefónica.




                                                VOLVER
   Dispositivos que guardan datos, son muchos más
    pequeños y tiene mayor capacidad.




                                           VOLVER
TIPOS DE CONEXIONES
        Llamamos puertos a los dispositivos mediante los
    cuales los periféricos se conectan a la CPU.

 Puerto serie: Solo hay un cable por donde viaja la
  información, la cual se transfiere bit a bit.
 Puerto paralelo: La información se transfiere byte a byte

 Puerto USB: Se usa para conectar periféricos de alta
  velocidad y múltiples tipos de dispositivos.
 Puerto IEEE 1364: Es de alto rendimiento, usado en
  cámaras de video y en dispositivos portátiles.
 Sin cables: WIFI y Bluetooth
EL SOFTWARE
         Es la parte lógica de los programas que ponen
    en funcionamiento el ordenador, le capacitan para
    interpretar las instrucciones que recibe a través de
    los distintos componentes y la facultan para realizar
    múltiples tareas. Podemos dividirlo en:

 Software de sistemas
 Software de programación

 Software de aplicación
   Está formado por los programas que coordinan y
    controlan el hardware. Estos reciben el nombre de
    sistemas operativos.




                                             VOLVER
   Son los programas dedicados a la realización de
    tareas específicas.




                                             VOLVER
   Son los programas que se utilizan para realizar
    nuevos programas. Estos se crean utilizando un
    lenguaje de programación.




                                             VOLVER
EL NETWARE
   Netware: net(red), ware(entorno)
         Cuando hablamos de las redes informáticas.
    Éstas son conjuntos de equipos conectados,
    comparten recursos físicos, información y servicios,
    etc.
         Las redes se clasifican en:

     LAN: Red de Área Local.
     MAN: Red de Área Local.
     WAM: Red de Área Local.

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Introducc.. 2003

  • 1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA MARTINEZ, Elisa CRAYON, Magdalena
  • 2. EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante máquinas electrónicas.  Fase de entrada  Fase de proceso  Fase de salida
  • 3. Se introducen los datos a través de dispositivos conectados al ordenador. Estos se denominan periféricos de entrada y son entre otros el teclado y el ratón.  VOLVER
  • 4. Una vez que recibe los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados.  VOLVER
  • 5. El ordenador muestra en la fase de salida los resultados mediante dispositivos conectados a él. Estos se llaman periféricos de salida y son entre otros el monitor y la impresora.  VOLVER
  • 6. LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN  El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por combinaciones de letras y números, pero el ordenador sólo entiende dos estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico).
  • 7. CÓDIGO ASCII  Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII, se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos.
  • 8. LA INFORMACIÓN DENTRO DEL ORDENADOR  Se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar. Con un solo bit podemos representar dos estados 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits ocho estados…  Una combinación de ocho bits se denomina byte, Con ocho bits podemos representar Z8.
  • 9. Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte. MAGNITUD SÍMBOLO EQUIVALENTE 1 byte B 8 bits 1 kilobyte KB 1024 B 1 megabyte MB 1024 KB 1 gigabyte GB 1024 MB 1 terabyte TB 1024 GB
  • 10. EL HARDWARE DEL ORDENADOR  Llamamos hardware a la parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él: monitor, ratón, procesador, cables, conectores, etcétera.
  • 11. Entre sus principales componentes, distinguimos:  CPU  La unidad de control  La unidad aritmético-lógica  La memoria principal o la memoria RAM  La memoria ROM  Las ranuras de expansión  Los buses
  • 12. Es el cerebro del ordenador. Interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. VOLVER
  • 13. Se encarga de controla y coordinar el funcionamiento de todos los componentes del ordenador. VOLVER
  • 14.  Se encarga de realizar las operaciones aritméticas (operaciones de cálculo: suma, restas, multiplicaciones…) y las operaciones lógicas, generalmente de comparaciones ( distinguir si un valor es mayor o igual que otro).  En los ordenadores personales, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica se encuentran integradas es un único chip, al que denominamos microprocesador.  La rapidez con que es capaz de elaborar información a partir de los datos que recibe, se mide en Mhz ( megahercios). VOLVER
  • 15. Es el componente electrónico donde se almacena la información. - Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir con ella otros nuevos. - Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo de su contenido. VOLVER
  • 16. Es de sólo lectura y su contenido no puede alterarse. VOLVER
  • 17. Son componentes integrados en la placa base. Son conectores donde se insertan las tarjetas. VOLVER
  • 18. Mediante estos se comunican los dispositivos integrados en la placa base. VOLVER
  • 19. DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFÉRICOS  Los dispositivos que conectamos al ordenador se clasifican en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida.  PERIFÉRICOS DE ENTRADA  PERIFÉRICOS DE SALIDA  PERIFÉRIOS DE ENTRADA/SALIDA
  • 20.  Teclado: Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos eléctricos correspondientes al carácter codificado.  Ratón: Se usa principalmente para introducir órdenes y en los entornos gráficos VOLVER
  • 21. Mediantes estos el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada.  El monitor: muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas.  La impresora: nos permite obtener la información en papel. VOLVER
  • 22. Nos permite introducir datos en el ordenador y obtener información de él.  La unidad de disco duro  La unidad de disquetes  Unidad óptica de Cd  Unidad óptica de DVD  Dispositivos de memoria flash  El módem VOLVER
  • 23. Contiene al disco duro o disco magnético, para almacenar datos de forma permanente. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes y está formado por varios discos o platos magnéticos unidos por un eje que está conectado a un motor que los hace girar continuamente u por un brazo en cuyo extremo posee la cabeza de lectura/escrita. VOLVER
  • 24. Se encuentra en la parte frontal de la CPU y se encarga de leer y escribir la información en los disquetes. VOLVER
  • 25. Dispositivo capaz de leer información contenida en los CD-ROM, pero no puede escribir información. VOLVER
  • 26. Dispositivos preparados para leer los discos DVD. VOLVER
  • 27. Dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica. Transforma las ondas analógica provenientes del cable telefónico en señales digitales y también transformar las señales digitales del ordenador en analógicas para poder ser transmitidas por la línea telefónica. VOLVER
  • 28. Dispositivos que guardan datos, son muchos más pequeños y tiene mayor capacidad. VOLVER
  • 29. TIPOS DE CONEXIONES Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU.  Puerto serie: Solo hay un cable por donde viaja la información, la cual se transfiere bit a bit.  Puerto paralelo: La información se transfiere byte a byte  Puerto USB: Se usa para conectar periféricos de alta velocidad y múltiples tipos de dispositivos.  Puerto IEEE 1364: Es de alto rendimiento, usado en cámaras de video y en dispositivos portátiles.  Sin cables: WIFI y Bluetooth
  • 30. EL SOFTWARE Es la parte lógica de los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y la facultan para realizar múltiples tareas. Podemos dividirlo en:  Software de sistemas  Software de programación  Software de aplicación
  • 31. Está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware. Estos reciben el nombre de sistemas operativos. VOLVER
  • 32. Son los programas dedicados a la realización de tareas específicas. VOLVER
  • 33. Son los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos se crean utilizando un lenguaje de programación. VOLVER
  • 34. EL NETWARE  Netware: net(red), ware(entorno) Cuando hablamos de las redes informáticas. Éstas son conjuntos de equipos conectados, comparten recursos físicos, información y servicios, etc. Las redes se clasifican en:  LAN: Red de Área Local.  MAN: Red de Área Local.  WAM: Red de Área Local.