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M-learning
Definición
 Aprendizaje aprendizaje electrónico móvil, y hace
 referencia a una metodología de enseñanza y
 aprendizaje basada en el uso dispositivos móviles, con
 conectividad a Internet.
Optimización de Uso.
 Se debe implementar el uso de este aprendizaje a partir
 de las tecnologías que los estudiantes llevan al aula y
 no verlo como un obstáculo de aprendizaje sino todo lo
 contrario.
Proyección a Fúturo
 El Aprendizaje empieza a superar las aulas físicas e
  incluso las virtuales, en un futuro que cada vez es
  más presente, no existirán fronteras ni horarios. Se
 podrá realizar desde cualquier lugar y en cualquier
 momento a través de un dispositivo móvil con
 conexión a internet.
Características
 Total flexibilidad.
 Independencia tecnológica de los
  contenidos: una lección no está
  hecha para un dispositivo concreto.
 lo que el alumno quiere, cuando el
  alumno lo quiere.
 Actividades online del espacio de
  formación        disponibles    para
  dispositivos móviles.
 Navegación sencilla y adaptación de
  contenidos teniendo en cuenta la
  navegabilidad,   procesador    y
  velocidad de conexión de estos
  dispositivos.
Ventajas
 Aprendizaje      En cualquier
    lugar y cualquier hora
   Interacción       instantánea
    entre alumno-profesor.
   Mayor Penetración
   Tecnología más barata
   Mayor accesibilidad..
   Mayor      portabilidad     y
    funcionalidad
   Aprendizaje colaborativo.
   Aprendizaje exploratorio:
Desventajas
 Pantallas pequeñas de los
  móviles. Esto conlleva
 dificultades en la lectura
  de textos medianos, la
  cantidad de información
  visible es limitada y el
  desplazamiento continuo
  por la pantalla para leer
  toda la información.
 Existen pocas aplicaciones
  educativas.
 Dificultades o
  imposibilidad de instalar y
  usar determinado software
Ventajas Pedagógicas
 Puede ser utilizado en experiencias de aprendizaje independientes o grupales.
 Ayuda a los estudiantes a mejorar sus capacidades para leer, escribir y calcular, y
  a reconocer sus capacidades existentes.
 Ayuda a los estudiantes a identificar las áreas donde necesitan ayuda y
  respaldo.
 Docentes pueden enviar recordatorios a sus estudiantes.
 Ayuda a combatir la resistencia al uso de las TIC .
 Ayuda a eliminar algo de la formalidad de la experiencia de aprendizaje e
  involucra a estudiantes quienes están familiarizados desde la niñez con
  máquinas de juegos como Playstations o GameBoys; lo que mantiene sus
  niveles de interés
 Ayuda a los estudiantes para que permanezcan enfocados y calmados durante
  las sesiones de clases por períodos más largos.
 Enriquece, anima y brinda variedad a las lecciones o cursos convencionales.
 Proporciona a menudo actividades inter-curriculares.

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M-learning

  • 2. Definición  Aprendizaje aprendizaje electrónico móvil, y hace referencia a una metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso dispositivos móviles, con conectividad a Internet.
  • 3. Optimización de Uso.  Se debe implementar el uso de este aprendizaje a partir de las tecnologías que los estudiantes llevan al aula y no verlo como un obstáculo de aprendizaje sino todo lo contrario.
  • 4. Proyección a Fúturo  El Aprendizaje empieza a superar las aulas físicas e incluso las virtuales, en un futuro que cada vez es más presente, no existirán fronteras ni horarios. Se podrá realizar desde cualquier lugar y en cualquier momento a través de un dispositivo móvil con conexión a internet.
  • 5. Características  Total flexibilidad.  Independencia tecnológica de los contenidos: una lección no está hecha para un dispositivo concreto.  lo que el alumno quiere, cuando el alumno lo quiere.  Actividades online del espacio de formación disponibles para dispositivos móviles.  Navegación sencilla y adaptación de contenidos teniendo en cuenta la navegabilidad, procesador y velocidad de conexión de estos dispositivos.
  • 6. Ventajas  Aprendizaje En cualquier lugar y cualquier hora  Interacción instantánea entre alumno-profesor.  Mayor Penetración  Tecnología más barata  Mayor accesibilidad..  Mayor portabilidad y funcionalidad  Aprendizaje colaborativo.  Aprendizaje exploratorio:
  • 7. Desventajas  Pantallas pequeñas de los móviles. Esto conlleva  dificultades en la lectura de textos medianos, la cantidad de información visible es limitada y el desplazamiento continuo por la pantalla para leer toda la información.  Existen pocas aplicaciones educativas.  Dificultades o imposibilidad de instalar y usar determinado software
  • 8. Ventajas Pedagógicas  Puede ser utilizado en experiencias de aprendizaje independientes o grupales.  Ayuda a los estudiantes a mejorar sus capacidades para leer, escribir y calcular, y a reconocer sus capacidades existentes.  Ayuda a los estudiantes a identificar las áreas donde necesitan ayuda y respaldo.  Docentes pueden enviar recordatorios a sus estudiantes.  Ayuda a combatir la resistencia al uso de las TIC .  Ayuda a eliminar algo de la formalidad de la experiencia de aprendizaje e involucra a estudiantes quienes están familiarizados desde la niñez con máquinas de juegos como Playstations o GameBoys; lo que mantiene sus niveles de interés  Ayuda a los estudiantes para que permanezcan enfocados y calmados durante las sesiones de clases por períodos más largos.  Enriquece, anima y brinda variedad a las lecciones o cursos convencionales.  Proporciona a menudo actividades inter-curriculares.