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Modelos recurso didactico
    ¿Por qué es importante el uso de objetos
    simbólicos como recurso tecnológico en el
                  aula de clases?

   ¿Qué aporte realiza el uso de dicho recurso
     en el proceso de enseñanza aprendizaje?

   ¿Qué elementos de decisión se deben
    
considerar para elegir los objetos simbólicos a
      utilizar como recurso didáctico?
   Promover el uso de instrumentos llamativos
     que fomenten la integración en el aula.

     Incita al alumno a justificar el uso de
     determinados materiales y/o elementos.

      Proponer innovaciones tecnológicas
    análogas en beneficio de todos en la clase.

       Permite una mejor visualización del
      problema, facilitando la proposición de
                   soluciones.
   Un modelo es un bosquejo que representa algo real
    con cierto grado de precisión y en la forma más
    completa posible, sin pretender aportar una réplica.

   Ejemplo: si quiere explicar que es un hipopótamo, se
    podría presentar en un dibujo, mejor sería una
    fotografía y aun mejor, un modelo a escala en 3D.

   Requisitos primordiales para construir cualquier modelo:
    ›   Un propósito claramente definido.
    ›   Identificar las consideraciones esenciales (incluir en modelo).
    ›   Desechar consideraciones superfluas (fuente de confusión).
    ›   Debe representar la realidad en forma simplificada.
 Los modelos difieren entre si según su propósito.
 El más común es la representación gráfica (dibujo).
 Algunas ventajas del modelo gráfico son:
   › Permite obviar la explicación escrita y la charla.
   › No requiere ser memorizado y se replica fácilmente
   › Es una manera fácil y rápida de transferir ideas
 Otras clases de modelos:
 Iconográfico: Se basa en similitud con el objeto.
 Analógico: Mantiene aspectos de forma del objeto
  pero da énfasis a las propiedades funcionales
 Simbólico: No considera la analogía de forma con el
  objeto y sólo se basa en la analogía funcional

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Modelos recurso didactico

  • 2. ¿Por qué es importante el uso de objetos simbólicos como recurso tecnológico en el aula de clases?  ¿Qué aporte realiza el uso de dicho recurso en el proceso de enseñanza aprendizaje? ¿Qué elementos de decisión se deben  considerar para elegir los objetos simbólicos a utilizar como recurso didáctico?
  • 3. Promover el uso de instrumentos llamativos que fomenten la integración en el aula. Incita al alumno a justificar el uso de determinados materiales y/o elementos.  Proponer innovaciones tecnológicas análogas en beneficio de todos en la clase.  Permite una mejor visualización del problema, facilitando la proposición de soluciones.
  • 4. Un modelo es un bosquejo que representa algo real con cierto grado de precisión y en la forma más completa posible, sin pretender aportar una réplica.  Ejemplo: si quiere explicar que es un hipopótamo, se podría presentar en un dibujo, mejor sería una fotografía y aun mejor, un modelo a escala en 3D.  Requisitos primordiales para construir cualquier modelo: › Un propósito claramente definido. › Identificar las consideraciones esenciales (incluir en modelo). › Desechar consideraciones superfluas (fuente de confusión). › Debe representar la realidad en forma simplificada.
  • 5.  Los modelos difieren entre si según su propósito.  El más común es la representación gráfica (dibujo).  Algunas ventajas del modelo gráfico son: › Permite obviar la explicación escrita y la charla. › No requiere ser memorizado y se replica fácilmente › Es una manera fácil y rápida de transferir ideas  Otras clases de modelos:  Iconográfico: Se basa en similitud con el objeto.  Analógico: Mantiene aspectos de forma del objeto pero da énfasis a las propiedades funcionales  Simbólico: No considera la analogía de forma con el objeto y sólo se basa en la analogía funcional