SlideShare una empresa de Scribd logo
Planeta Web 2.0   Inteligencia colectiva o medios fast food
 
Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final.  “ Es una actitud y no precisamente una tecnología.” Son aplicaciones que generan colaboración y servicios que reemplazan las aplicaciones de escritorio .  Web 2.0
 
Como surge el término  Web 2.0
Todo inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media  utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas (brainstorming) junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.   Y  observó que en lugar de haberse "estrellado", la web era más importante que nunca, y que nuevas aplicaciones y sitios iban surgiendo con una regularidad sorprendente.    Surgió la  Web  2.0 Conference   Web 2.0
sindicación fidelización etiquetas ("folksonomía") directorios (taxonomía) wikis sistemas de gestión de contenidos participación publicación servicios Web raspado de pantalla coste por clic páginas vistas optimización en buscadores especulación con nombres de dominio upcoming.org y EVDB Evite bitácoras páginas personales Wikipedia Britannica Online Napster mp3.com BitTorrent Akamai Flickr Ofoto Google AdSense DoubleClick Web 2.0 Web 1.0
 
Principios constitutivos de las aplicaciones   Web 2.0 World Wide Web como plataforma Aprovechar inteligencia colectiva Gestión de la base de datos como competencia básica Fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software Modelos de programación ligera Software no limitado a un solo dispositivo Experiencias enriquecedoras del usuario.
 
1. La World Wide Web como plataforma. Software Gratuito, utilizando a la Web como plataforma. Herramientas y contenidos almacenados en la Web (no en la computadora del usuario). Webtop vs. Desktop.
2.  Aprovechar inteligencia colectiva. Ejemplo: Wikipedia.
3.  Gestión de la base de datos como competencia básica. Infoware : software  +  datos  En las aplicaciones Web 2.0 lo más valioso son los datos.
4.  Fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. Espíritu Web 2.0      Transformar prototipos en versiones beta, y colocarlos en línea.  Método de  ensayo y error  para aprender  del consumo de los usuarios. Versión X.y  El Beta Eterno
5.  Modelos de programación ligera. Reducción de la complejidad. Menos es más.  Permite ensamblar  productos con creatividad y ofrecer valor añadido (Mashups).
6.  Software no limitado a un solo dispositivo. Los sitios Web 2.0 están diseñados para poder acceder a ellos no solo desde tu PC sino también desde el celular o cualquier otro dispositivo.
7.  Experiencias enriquecedoras del usuario.
5 Conceptos  5 Autores: Intercreatividad Inteligencia colectiva  Multitudes Inteligentes  Sabiduría de las multitudes  Arquitectura de la participación    Berners Lee    Lévy    Rheingold    Surowiecki    O’Reilly
Intercreatividad Pieza clave desde los orígenes de Internet. Interactividad  +  Creatividad Propicia mecanismos necesarios para que la comunidad pueda aportar su conocimiento al producto desarrollado, en forma horizontal y organizada. Berners Lee
Inteligencia Colectiva Capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio futuro, así como la posibilidad de alcanzar colectivamente sus metas en un contexto de alta complejidad. Especie de sociedad anónima a la que cada accionario aporta como capital su conocimiento, sus conversaciones, su capacidad de aprender y enseñar.  Lévy
Multitudes Inteligentes Comunidad virtual : ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituidos. La convergencia de tecnologías tiene profundas repercusiones de carácter social porque las personas utilizan herramientas que les permiten adoptar nuevos  formatos de interacción,  coordinación y cooperación.  Rheingold
Sabiduría de Multitudes La suma de decisiones colectivas de muchas personas resulta más acertada que las decisiones individuales que puede tomar un solo miembro del grupo. Surowiecki
Sabiduría de Multitudes 4 Condiciones: Diversidad de opiniones Independencia de criterios Cierto grado de descentralización Existencia de algún mecanismo de inclusión de los juicios individuales en una decisión colectiva.   Surowiecki
Arquitectura de la Participación   Las nuevas tecnologías potencian el intercambio y la colaboración entre los usuarios. Una de las cualidades de la Web 2.0 es que provee de innumerables instrumentos de cooperación. Web 2.0 es  una actitud no una tecnología. O’Reilly
El desarrollo  Web 2.0  no es sólo tecnológico sino que es principalmente del orden social.
3 ideas alrededor de la   Intercreatividad Creative Commons Folksonomía Colaboratorios
Creative Commons   Org. no gubernamental, sin ánimo de lucro, fundada y presidida por  Lawrence Lessig . Esta inspirada en la licencia  GPL  (General Public License) El usuario es libre de copiar,  distribuir o modificar una obra  incluso se autoriza hacer uso  comercial de ella, pero es  obligatorio que se haga  referencia a su autor.
Sin Obra Derivada   (No derivate Works) Compartir Igual   (Share alike).   Reconocimiento   (Attribution) No comercial (Non commercial ) 4 condiciones de las licencias
Folksonomía   Sistemas de clasificación colectiva. Se aparta de las estructuras jerarquizadas para aproximarse a una organización basada en la colaboración de las personas que cooperan a través de ordenar/clasificar la info. Por medio de etiquetas (tags).
 
Colaboratorio Colaboración  +  laboratorio.  “ Un centro sin paredes” Un punto de encuentro abierto a académicos, investigadores, estudiantes y publico en general interesado en la conformación de espacios de aprendizaje en red, flexibles y participativos. Reciprocidad.
Ideas críticas sobre la  Web 2.0 El negocio de la era de la información gira en torno de la obsolescencia planificada y de la re-creación constante de productos y aplicaciones en un espiral sin fin donde casi todo son intereses y políticas comerciales.
Las nuevas generaciones de aplicaciones Web no nacen de forma espontánea, sino al contrario, promueven siempre un espacio normativo de prescripción e  imposición de valores .   A ojos de la novedad y de las tendencias mediáticas, pareciera que la evolución del software  no admite opiniones en contra.  Existe una  marginación económico -  social  de los individuos que carecen de un ritmo de adaptación y aprendizaje en relación con las nuevas aplicaciones . 1º  Elemento Crítico
2º  Elemento Crítico La aceleración productiva de los usos tecnológicos, a costa de fuerza de trabajo y recursos humanos carentes de adaptación. La alfabetización digital repercute a priori, potenciando la inequidad y excluyendo aun más a los ya excluidos de la generación anterior.
3º  Elemento Crítico El incremento de la velocidad de acceso y el procesamiento de la información no hace a las personas necesariamente más eficientes.  Muchas veces, las ideas fluyen en formato post, promoviendo pensamientos efímeros, como slogans, con fecha de caducidad, para públicos carentes de tiempo de atención y por ende sin capacidad para la reflexión.  Se vive, se consume y  se piensa en formato beta, un tipo de pensamiento de corto alcance que dificulta distinguir entre conocimiento y ruido.
Amateurismo y charlatanería conviven en la escritura colaborativa de la Web 2.0. Si bien se trata de herramientas de alta productividad para formar comunidades, en muchos casos no aportan calidad a nivel de contenidos, sólo experiencias de producción no-profesional, poco fiables. Un sistema de publicación eficiente y de fácil uso no hace a una persona cineasta ni periodista. 4º  Elemento Crítico
Las redes tienen dos leyes:  1. Crecimiento  (constantemente se van agregando nuevos nodos a la red) 2. Adjunción preferencial  (Dada la elección de dos nodos, se elegirá enlazar el nodo más conectado). En esa lógica, sus prioridades son:  Cantidades de enlaces,  Fitness ( propiedad, conveniencia oportunidad)  Antigüedad.  5º  Elemento Crítico
Estas leyes y prioridades pueden resultar muy útiles para comprender el funcionamiento de Internet y de los nodos principales que captan toda la atención de los usuarios.  Esta teoría rompe la falsa concepción de que la Web 2.0 contribuye a una red mas democrática en la que todos tienen acceso a crear contenidos, y por ende a dirigirse a audiencias de magnitud, cuando la visibilidad de un nodo menor es casi cero. 5º  Elemento Crítico
Práctico 10/04/2008 Comisión 16 Jueves de 9 a 11 hs  Cátedra Alejandro Piscitelli Carrera de Cs. de la Comunicación Facultad de Ciencias Sociales Universidad de Buenos Aires   Mario Kiektik / Carolina Venesio

Más contenido relacionado

PPT
PPT
Web 2.0
PPTX
Cátedra Web InterCreativa
DOCX
Proyecto final
DOCX
Análisis de la web 2.0
PPTX
Practica 04
PPT
Planeta Web 2.0
DOCX
La web 2.0_tatiana[1]
Web 2.0
Cátedra Web InterCreativa
Proyecto final
Análisis de la web 2.0
Practica 04
Planeta Web 2.0
La web 2.0_tatiana[1]

La actualidad más candente (18)

PDF
Resumen cap5y6
PPTX
Herramientas de la web
PDF
¿Que es la Empresa 2.0?
ODP
Presentación Plenario SIP
PDF
COMO CREAR UN BLOG
PPT
PDF
La web 2
PPTX
Planeta Webs 2.0
PDF
Comunidadesvirtualesyaprendizajedigital.
PPS
Web 2.0 educacion rrv
PPTX
Web2.0
PPTX
Gerente 2.0 para empresas 2.0
PPTX
PPTX
La Web 2.0
PDF
La Creatividad y las Nuevas Tecnologias en Tiempos de Crisis
PPTX
Practica 04
PPTX
Planeta web 2.0
Resumen cap5y6
Herramientas de la web
¿Que es la Empresa 2.0?
Presentación Plenario SIP
COMO CREAR UN BLOG
La web 2
Planeta Webs 2.0
Comunidadesvirtualesyaprendizajedigital.
Web 2.0 educacion rrv
Web2.0
Gerente 2.0 para empresas 2.0
La Web 2.0
La Creatividad y las Nuevas Tecnologias en Tiempos de Crisis
Practica 04
Planeta web 2.0
Publicidad

Destacado (9)

DOC
User education at the law bod
PPTX
Lesson 12 1 Tutorial
PPS
Del brežiške občine iz zraka
PPT
Trastornos disociativos
PPT
Programma del corso di Teorie della comunicazione di massa
PPTX
Pw eka 2011
PPTX
Initial plans
PPT
Sug bordeaux 20110616
PPTX
Security and privacy for journalists
User education at the law bod
Lesson 12 1 Tutorial
Del brežiške občine iz zraka
Trastornos disociativos
Programma del corso di Teorie della comunicazione di massa
Pw eka 2011
Initial plans
Sug bordeaux 20110616
Security and privacy for journalists
Publicidad

Similar a Planeta Web 2 (20)

PPT
De la web 1
PPT
Presentacion 2
PPTX
Planeta web 2
PPT
Planeta web2[1].0 badell, marquez, rueda (q 913)
PPTX
Presentación web 2.0
PPTX
Presentación web 2
PPT
PLANETA WEB 2.0
DOCX
Nociones básicas alrededor de la web 2
ODP
Planeta Web 2.0
PDF
Web 2.0 y entrenamiento del combatiente
DOCX
"Nociones básicas alrededor de la Web 2.0"
DOCX
Nociones Básicas alrededor de la Web 2.0
PPTX
La web
PDF
Web20
PDF
La web 2.0
PDF
Web 2.0 aplicaciones didácticas
PDF
Antología aplicaciones didacticas de la web 2.0
PPT
Clase 2 UBA II Proyecto Facebook Dimension Material
PPTX
Web 2.0
De la web 1
Presentacion 2
Planeta web 2
Planeta web2[1].0 badell, marquez, rueda (q 913)
Presentación web 2.0
Presentación web 2
PLANETA WEB 2.0
Nociones básicas alrededor de la web 2
Planeta Web 2.0
Web 2.0 y entrenamiento del combatiente
"Nociones básicas alrededor de la Web 2.0"
Nociones Básicas alrededor de la Web 2.0
La web
Web20
La web 2.0
Web 2.0 aplicaciones didácticas
Antología aplicaciones didacticas de la web 2.0
Clase 2 UBA II Proyecto Facebook Dimension Material
Web 2.0

Más de Caro Venesio (20)

PPTX
Prototipos
PPTX
El Perseguidor Presentación Estrategia
PPTX
Maratón El Perseguidor
PPTX
Tutorial: Crear una imagen en power point
PPTX
El Perseguidor - Datos12 - Objetivos
PPT
Propuesta paralela El Perseguidor
PPTX
Presentación en teóricos 13-09-2011
PDF
Presentación en Teóricos Comisión 12
PPSX
El perseguidor
POT
Presentación Opciones temáticas
PPT
Tu sangre quiere moverse
PDF
Informes Proyecto Rediseñar
PPT
Observaciones
PPT
Presentación Grupo 8 - Explotemos Burbujas
PPT
Presentación Grupo 6 - Día M
PPT
Presentación Grupo 4 - Gral. Roque Parque
PPT
Presentación Grupo 3 - Dr. Encierro
PPT
Presentación Grupo 2 - El líder
PPT
Sitios de Redes Sociales
PPT
Informe Final Identidad 2º 2009
Prototipos
El Perseguidor Presentación Estrategia
Maratón El Perseguidor
Tutorial: Crear una imagen en power point
El Perseguidor - Datos12 - Objetivos
Propuesta paralela El Perseguidor
Presentación en teóricos 13-09-2011
Presentación en Teóricos Comisión 12
El perseguidor
Presentación Opciones temáticas
Tu sangre quiere moverse
Informes Proyecto Rediseñar
Observaciones
Presentación Grupo 8 - Explotemos Burbujas
Presentación Grupo 6 - Día M
Presentación Grupo 4 - Gral. Roque Parque
Presentación Grupo 3 - Dr. Encierro
Presentación Grupo 2 - El líder
Sitios de Redes Sociales
Informe Final Identidad 2º 2009

Último (20)

PDF
Tips de Seguridad para evitar clonar sus claves del portal bancario.pdf
PDF
capacitación de aire acondicionado Bgh r 410
PPTX
Historia Inteligencia Artificial Ana Romero.pptx
PPTX
historia_web de la creacion de un navegador_presentacion.pptx
PPTX
RAP01 - TECNICO SISTEMAS TELEINFORMATICOS.pptx
PDF
Maste clas de estructura metálica y arquitectura
PDF
MANUAL TECNOLOGÍA SER MINISTERIO EDUCACIÓN
PDF
SAP Transportation Management para LSP, TM140 Col18
PDF
clase auditoria informatica 2025.........
PPTX
ANCASH-CRITERIOS DE EVALUACIÓN-FORMA-10-10 (2).pptx
PDF
programa-de-estudios-2011-guc3ada-para-el-maestro-secundarias-tecnicas-tecnol...
PPTX
Presentación PASANTIAS AuditorioOO..pptx
DOCX
Zarate Quispe Alex aldayir aplicaciones de internet .docx
PPT
introduccion a las_web en el 2025_mejoras.ppt
PPTX
Acronis Cyber Protect Cloud para Ciber Proteccion y Ciber Seguridad LATAM - A...
PDF
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
PDF
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
PPTX
Presentacion de Alba Curso Auditores Internos ISO 19011
PDF
Instrucciones simples, respuestas poderosas. La fórmula del prompt perfecto.
PDF
PRESENTACIÓN GENERAL MIPIG - MODELO INTEGRADO DE PLANEACIÓN
Tips de Seguridad para evitar clonar sus claves del portal bancario.pdf
capacitación de aire acondicionado Bgh r 410
Historia Inteligencia Artificial Ana Romero.pptx
historia_web de la creacion de un navegador_presentacion.pptx
RAP01 - TECNICO SISTEMAS TELEINFORMATICOS.pptx
Maste clas de estructura metálica y arquitectura
MANUAL TECNOLOGÍA SER MINISTERIO EDUCACIÓN
SAP Transportation Management para LSP, TM140 Col18
clase auditoria informatica 2025.........
ANCASH-CRITERIOS DE EVALUACIÓN-FORMA-10-10 (2).pptx
programa-de-estudios-2011-guc3ada-para-el-maestro-secundarias-tecnicas-tecnol...
Presentación PASANTIAS AuditorioOO..pptx
Zarate Quispe Alex aldayir aplicaciones de internet .docx
introduccion a las_web en el 2025_mejoras.ppt
Acronis Cyber Protect Cloud para Ciber Proteccion y Ciber Seguridad LATAM - A...
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
Presentacion de Alba Curso Auditores Internos ISO 19011
Instrucciones simples, respuestas poderosas. La fórmula del prompt perfecto.
PRESENTACIÓN GENERAL MIPIG - MODELO INTEGRADO DE PLANEACIÓN

Planeta Web 2

  • 1. Planeta Web 2.0 Inteligencia colectiva o medios fast food
  • 2.  
  • 3. Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final. “ Es una actitud y no precisamente una tecnología.” Son aplicaciones que generan colaboración y servicios que reemplazan las aplicaciones de escritorio . Web 2.0
  • 4.  
  • 5. Como surge el término Web 2.0
  • 6. Todo inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas (brainstorming) junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.   Y observó que en lugar de haberse "estrellado", la web era más importante que nunca, y que nuevas aplicaciones y sitios iban surgiendo con una regularidad sorprendente.  Surgió la Web 2.0 Conference Web 2.0
  • 7. sindicación fidelización etiquetas ("folksonomía") directorios (taxonomía) wikis sistemas de gestión de contenidos participación publicación servicios Web raspado de pantalla coste por clic páginas vistas optimización en buscadores especulación con nombres de dominio upcoming.org y EVDB Evite bitácoras páginas personales Wikipedia Britannica Online Napster mp3.com BitTorrent Akamai Flickr Ofoto Google AdSense DoubleClick Web 2.0 Web 1.0
  • 8.  
  • 9. Principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 World Wide Web como plataforma Aprovechar inteligencia colectiva Gestión de la base de datos como competencia básica Fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software Modelos de programación ligera Software no limitado a un solo dispositivo Experiencias enriquecedoras del usuario.
  • 10.  
  • 11. 1. La World Wide Web como plataforma. Software Gratuito, utilizando a la Web como plataforma. Herramientas y contenidos almacenados en la Web (no en la computadora del usuario). Webtop vs. Desktop.
  • 12. 2. Aprovechar inteligencia colectiva. Ejemplo: Wikipedia.
  • 13. 3. Gestión de la base de datos como competencia básica. Infoware : software + datos En las aplicaciones Web 2.0 lo más valioso son los datos.
  • 14. 4. Fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. Espíritu Web 2.0  Transformar prototipos en versiones beta, y colocarlos en línea. Método de ensayo y error para aprender del consumo de los usuarios. Versión X.y El Beta Eterno
  • 15. 5. Modelos de programación ligera. Reducción de la complejidad. Menos es más. Permite ensamblar productos con creatividad y ofrecer valor añadido (Mashups).
  • 16. 6. Software no limitado a un solo dispositivo. Los sitios Web 2.0 están diseñados para poder acceder a ellos no solo desde tu PC sino también desde el celular o cualquier otro dispositivo.
  • 17. 7. Experiencias enriquecedoras del usuario.
  • 18. 5 Conceptos 5 Autores: Intercreatividad Inteligencia colectiva Multitudes Inteligentes Sabiduría de las multitudes Arquitectura de la participación  Berners Lee  Lévy  Rheingold  Surowiecki  O’Reilly
  • 19. Intercreatividad Pieza clave desde los orígenes de Internet. Interactividad + Creatividad Propicia mecanismos necesarios para que la comunidad pueda aportar su conocimiento al producto desarrollado, en forma horizontal y organizada. Berners Lee
  • 20. Inteligencia Colectiva Capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio futuro, así como la posibilidad de alcanzar colectivamente sus metas en un contexto de alta complejidad. Especie de sociedad anónima a la que cada accionario aporta como capital su conocimiento, sus conversaciones, su capacidad de aprender y enseñar. Lévy
  • 21. Multitudes Inteligentes Comunidad virtual : ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituidos. La convergencia de tecnologías tiene profundas repercusiones de carácter social porque las personas utilizan herramientas que les permiten adoptar nuevos formatos de interacción, coordinación y cooperación. Rheingold
  • 22. Sabiduría de Multitudes La suma de decisiones colectivas de muchas personas resulta más acertada que las decisiones individuales que puede tomar un solo miembro del grupo. Surowiecki
  • 23. Sabiduría de Multitudes 4 Condiciones: Diversidad de opiniones Independencia de criterios Cierto grado de descentralización Existencia de algún mecanismo de inclusión de los juicios individuales en una decisión colectiva. Surowiecki
  • 24. Arquitectura de la Participación Las nuevas tecnologías potencian el intercambio y la colaboración entre los usuarios. Una de las cualidades de la Web 2.0 es que provee de innumerables instrumentos de cooperación. Web 2.0 es una actitud no una tecnología. O’Reilly
  • 25. El desarrollo Web 2.0 no es sólo tecnológico sino que es principalmente del orden social.
  • 26. 3 ideas alrededor de la Intercreatividad Creative Commons Folksonomía Colaboratorios
  • 27. Creative Commons Org. no gubernamental, sin ánimo de lucro, fundada y presidida por Lawrence Lessig . Esta inspirada en la licencia GPL (General Public License) El usuario es libre de copiar, distribuir o modificar una obra incluso se autoriza hacer uso comercial de ella, pero es obligatorio que se haga referencia a su autor.
  • 28. Sin Obra Derivada (No derivate Works) Compartir Igual (Share alike). Reconocimiento (Attribution) No comercial (Non commercial ) 4 condiciones de las licencias
  • 29. Folksonomía Sistemas de clasificación colectiva. Se aparta de las estructuras jerarquizadas para aproximarse a una organización basada en la colaboración de las personas que cooperan a través de ordenar/clasificar la info. Por medio de etiquetas (tags).
  • 30.  
  • 31. Colaboratorio Colaboración + laboratorio. “ Un centro sin paredes” Un punto de encuentro abierto a académicos, investigadores, estudiantes y publico en general interesado en la conformación de espacios de aprendizaje en red, flexibles y participativos. Reciprocidad.
  • 32. Ideas críticas sobre la Web 2.0 El negocio de la era de la información gira en torno de la obsolescencia planificada y de la re-creación constante de productos y aplicaciones en un espiral sin fin donde casi todo son intereses y políticas comerciales.
  • 33. Las nuevas generaciones de aplicaciones Web no nacen de forma espontánea, sino al contrario, promueven siempre un espacio normativo de prescripción e imposición de valores . A ojos de la novedad y de las tendencias mediáticas, pareciera que la evolución del software no admite opiniones en contra. Existe una marginación económico - social de los individuos que carecen de un ritmo de adaptación y aprendizaje en relación con las nuevas aplicaciones . 1º Elemento Crítico
  • 34. 2º Elemento Crítico La aceleración productiva de los usos tecnológicos, a costa de fuerza de trabajo y recursos humanos carentes de adaptación. La alfabetización digital repercute a priori, potenciando la inequidad y excluyendo aun más a los ya excluidos de la generación anterior.
  • 35. 3º Elemento Crítico El incremento de la velocidad de acceso y el procesamiento de la información no hace a las personas necesariamente más eficientes. Muchas veces, las ideas fluyen en formato post, promoviendo pensamientos efímeros, como slogans, con fecha de caducidad, para públicos carentes de tiempo de atención y por ende sin capacidad para la reflexión. Se vive, se consume y se piensa en formato beta, un tipo de pensamiento de corto alcance que dificulta distinguir entre conocimiento y ruido.
  • 36. Amateurismo y charlatanería conviven en la escritura colaborativa de la Web 2.0. Si bien se trata de herramientas de alta productividad para formar comunidades, en muchos casos no aportan calidad a nivel de contenidos, sólo experiencias de producción no-profesional, poco fiables. Un sistema de publicación eficiente y de fácil uso no hace a una persona cineasta ni periodista. 4º Elemento Crítico
  • 37. Las redes tienen dos leyes: 1. Crecimiento (constantemente se van agregando nuevos nodos a la red) 2. Adjunción preferencial (Dada la elección de dos nodos, se elegirá enlazar el nodo más conectado). En esa lógica, sus prioridades son: Cantidades de enlaces, Fitness ( propiedad, conveniencia oportunidad) Antigüedad. 5º Elemento Crítico
  • 38. Estas leyes y prioridades pueden resultar muy útiles para comprender el funcionamiento de Internet y de los nodos principales que captan toda la atención de los usuarios. Esta teoría rompe la falsa concepción de que la Web 2.0 contribuye a una red mas democrática en la que todos tienen acceso a crear contenidos, y por ende a dirigirse a audiencias de magnitud, cuando la visibilidad de un nodo menor es casi cero. 5º Elemento Crítico
  • 39. Práctico 10/04/2008 Comisión 16 Jueves de 9 a 11 hs Cátedra Alejandro Piscitelli Carrera de Cs. de la Comunicación Facultad de Ciencias Sociales Universidad de Buenos Aires Mario Kiektik / Carolina Venesio