Este documento presenta conceptos fundamentales sobre el uso de variables en Java. Explica cómo declarar variables, asignarles valores y tipos de datos, y modificar esos valores. También incluye ejemplos prácticos de cómo agregar, cambiar y asignar valores aleatorios a variables dentro de procedimientos, y cómo esto afecta la animación resultante. Finalmente, propone actividades adicionales para practicar estos conceptos mediante la creación de nuevos proyectos y procedimientos que involucren variables.