El documento presenta una lección sobre el uso de controles de teclado en Java para manipular animaciones. Los estudiantes aprenderán a agregar y programar listeners de eventos de teclado para controlar los movimientos de un conejo blanco en una escena. También programarán movimientos adicionales como giros y saltos usando teclas como controles. Por último, guardarán su trabajo y crearán nuevas animaciones usando las habilidades aprendidas.