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Programacion
La programación es el proceso de
diseñar, codificar, depurar y mantener el código
fuente de programas computacionales. El código
fuente es escrito en un lenguaje de programación. El
propósito de la programación es crear programas que
exhiban un comportamiento deseado.
Programación
 se puede definir como una secuencia de
instrucciones que representan un modelo de
solución para determinado tipo de
problemas. O bien como un conjunto de
instrucciones que realizadas en orden
conducen a obtener la solución de un
problema.
PSEUDOCÓDIGO
 es una descripción informal1 de alto nivel de un
algoritmo informático de programación, compacto e
informal, que utiliza las convenciones estructurales
de un lenguaje de programación verdadero2 , pero
que está diseñado para la lectura humana en lugar
de la lectura mediante máquina, y con
independencia de cualquier otro lenguaje de
programación.
Diagrama de Flujo
 Es un grafico lógico del plan de trabajo que se ejecutara
para la solución de un determinado problema. A través
de él, se planifica la solución del problema
independiente del lenguaje de computación a usar. De
esta manera se separa loas instrucción es un lenguaje
determinado con todas las reglas.
es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y
lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo
de comunicación humana.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
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  • 2. La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Programación
  • 3.  se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema.
  • 4. PSEUDOCÓDIGO  es una descripción informal1 de alto nivel de un algoritmo informático de programación, compacto e informal, que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero2 , pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.
  • 5. Diagrama de Flujo  Es un grafico lógico del plan de trabajo que se ejecutara para la solución de un determinado problema. A través de él, se planifica la solución del problema independiente del lenguaje de computación a usar. De esta manera se separa loas instrucción es un lenguaje determinado con todas las reglas.
  • 6. es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
  • 7. Integrantes: Denis Josué Hernández #15 Pablo Antonio Díaz #8