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INSTITUTO NACIONAL WALTER THILO
              DEININGER
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

INTEGRANTES: JUAN JOSE MARROQUIN Nº22
              TONY ADALBERTO MARTINEZ Nº25
 SECCIÓN :3-11
PROGRAMACIÓN

 La programación es diseñar , modificar , depurar y mantener el
código fuente de programas computacionales , el código fuente
  es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la
        programación es crear programas que exhiban un
    comportamiento deseado el proceso de describir códigos
   requiere frecuentemente reconocimiento secundarios áreas
distintas además del dominio del lenguaje a utilizar ,algoritmos
                   especializados y lógica formal.
Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como
el análisis y diseño de la aplicación (pero si el diseño del código)
   aunque suelen estar fusionados con pequeñas aplicaciones
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
• Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para
  expresar procesos que pueden se llevados por maquinas como las
  computadoras , pueden usarse para crear programas que controlen el
  comportamiento físico y lógico de una maquina para expresar algoritmo
  con precisión o como modo de comunicación humana formada por un
  conjunto de símbolos, reglas , semíticas y sintácticas su estructura y el
  significado de sus elementos expresiones al proceso por el cual se
  escribe , se prueba , se recopilan y se mantienen el código fuente de un
  programa de informático se le lama programación.
PSEUDOCODIGO
• El pseudocódigo o lenguaje falso es una descripción de un
  algoritmo informático de programación de alto nivel
  , compacto e informal que utiliza las convecciones
  estructurales de un lenguaje verdadero , pero esta diseñado
  para la lectura humana en lugar de la lectura de maquina , y
  con independencia de cualquier otro lenguaje de
  programación.
DIAGRAMA DE FLUJO
• Es la presentación grafica de algoritmos o procesos , se utilizan en
  disciplinas como la programación , la economía los procesos industriales
  y la psicología cognitiva . Estos diagramas utilizan símbolos con
  significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo y
  representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los
  puntos de inicio y el fin de el proceso . Un diagrama de flujo siempre
  tiene un único punto de inicio y un único punto de termino
3 11 informatica

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3 11 informatica

  • 1. INSTITUTO NACIONAL WALTER THILO DEININGER INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN INTEGRANTES: JUAN JOSE MARROQUIN Nº22 TONY ADALBERTO MARTINEZ Nº25 SECCIÓN :3-11
  • 2. PROGRAMACIÓN La programación es diseñar , modificar , depurar y mantener el código fuente de programas computacionales , el código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado el proceso de describir códigos requiere frecuentemente reconocimiento secundarios áreas distintas además del dominio del lenguaje a utilizar ,algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero si el diseño del código) aunque suelen estar fusionados con pequeñas aplicaciones
  • 3. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN • Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden se llevados por maquinas como las computadoras , pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una maquina para expresar algoritmo con precisión o como modo de comunicación humana formada por un conjunto de símbolos, reglas , semíticas y sintácticas su estructura y el significado de sus elementos expresiones al proceso por el cual se escribe , se prueba , se recopilan y se mantienen el código fuente de un programa de informático se le lama programación.
  • 4. PSEUDOCODIGO • El pseudocódigo o lenguaje falso es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto nivel , compacto e informal que utiliza las convecciones estructurales de un lenguaje verdadero , pero esta diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura de maquina , y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.
  • 5. DIAGRAMA DE FLUJO • Es la presentación grafica de algoritmos o procesos , se utilizan en disciplinas como la programación , la economía los procesos industriales y la psicología cognitiva . Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y el fin de el proceso . Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de termino