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Sesión 1   Macromedia flash 8 Al finalizar la sesión lograrás: Reconocer el entorno de trabajo de Macromedia Flash identificando sus  componentes elementales. 2.- Realizar procedimientos básicos para la creación de proyectos. 3.- Crear figuras básicas en Macromedia flash iniciándose en el uso de las  herramientas de dibujo.  Conocerás: El entorno de trabajo de Macromedia flash  y sus procedimientos básicos  A continuación  te mostraremos algunas paginas Web de ejemplo. http://www.tudiscoverykids.com/_home/ http://www.tazo.com
Pasos a seguir para abrir el programa Macromedia Flash   Inicio – Programas – Macromedia
La ventana te muestra la siguiente opciones:   Crear a partir de la plantilla:  muestra un listado de las plantillas que se usan con  frecuencia para crear archivos  Abrir un elemento reciente :  Te permite abrir los últimos archivos en los que has  estado trabajando. Crear Nuevo:  Son accesos directos hacia nuevos tipos  de archivos que puedes crear utilizando Macromedia flash
1. Barra de titulo  2. Barra de menú 3. Barra de  Herramientas  4.Línea de tiempo 5. Escenario 6. Inspector  de  propiedades  7. Barras de desplazamiento .8 Paneles
Entorno de trabajo  En ella se encuentra el nombre del programa, el nombre del documento de trabajo y los botones de control  Área donde se encuentran las opciones de menú que controlan las funciones  de la aplicación.  Contiene las herramientas de dibujo, edición y selección que permiten manipular el contenido de la película.  Muestra dos sectores, el colector de capas y la sucesión de fotogramas disponibles para la película. Representa el Área donde se crearan las películas. Muestra las propiedades del objeto que se esta trabajando.   Permite el desplazamiento por el escenario, tanto en forma vertical como en horizontal. Conjunto de comandos que se encuentran agrupadas según una determinada función  Barra de título   Barra de menú Barra de herramientas   Línea de tiempo Escenario   Inspector de propiedades Barras de desplazamiento Paneles
Procedimientos básicos:  En Macromedia flash 2008, aprenderás a crear secuencias de animaciones en flash llamadas películas y lo Harás a través de las siguientes operaciones básicas cómo: Crear, guardar, abrir, cerrar, y hasta configurar películas. Y ahora a TRABAJAR!!!!!
Iniciarás con el programa de Macromedia Flash 8, a crear películas pasos: Haz clic en el menú Archivo y elige la opción nuevo. Observa que a continuación se mostrará nuevo documento.  CREAR PELÍCULAS
3. Hacer clic en la ficha general, elige de la lista la opción Documento de flash y finalmente clic en aceptar
La nueva película que acabas de crear realiza los siguientes pasos:  Haz clic en el menú  ARCHIVO  y elige la opción  Guardar La primera vez que guardes la película, te aparecerá la ventana  Guardar como. Selecciona la ubicación, donde  Guardarás tu película   Escribes el nombre que le darás a tu película Finalmente haz clic en  guardar  Para guardar:
Si ya no deseas seguir trabajando con la película es momento de guardar el documento y cerrarlo, haciendo lo siguiente:  Clic en la  X  que esta en la parte superior derecha  Cerrar películas
Para abrir una película existente realiza lo siguiente: Clic en el  menú archivo , elegir la opción abrir. Se observa la ventana abrir  De la lista buscar clic en la película que guardaste. Selecciona el archivo que deseas abrir  Por ejemplo en Mis Documentos esta el ejercicio de macromedia flash 8   Abrir películas
Crear formas en una película de Macromedia flash 8   Para ir entrando poco a poco al impresionante mundo de Macromedia flash 8 aprenderás a crear formas básicas que te Irán dando una idea de cómo debes crear tus animaciones.
Utilizando la herramienta ovalo, que se encuentra en la  Barra de Herramientas  ubícate en el área de trabajo y arrastra el Mouse hasta que formes un circulo  tener en cuenta que los colores de trazo tienen que estar así:
Salir del programa: haz clic en el menú archivo y elige la opción salir.   Actividades 1: Realizar un  dibujo utilizando las herramientas  de ovalo rectángulo .
Actividades: Realizar un dibujo utilizando las herramientas de ovalo rectángulo.

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Educación Artística y Desarrollo Humano - Howard Gardner Ccesa007.pdf

Tutorial macromedia flash 8 sesión 1

  • 1. Sesión 1 Macromedia flash 8 Al finalizar la sesión lograrás: Reconocer el entorno de trabajo de Macromedia Flash identificando sus componentes elementales. 2.- Realizar procedimientos básicos para la creación de proyectos. 3.- Crear figuras básicas en Macromedia flash iniciándose en el uso de las herramientas de dibujo. Conocerás: El entorno de trabajo de Macromedia flash y sus procedimientos básicos A continuación te mostraremos algunas paginas Web de ejemplo. http://www.tudiscoverykids.com/_home/ http://www.tazo.com
  • 2. Pasos a seguir para abrir el programa Macromedia Flash Inicio – Programas – Macromedia
  • 3. La ventana te muestra la siguiente opciones: Crear a partir de la plantilla: muestra un listado de las plantillas que se usan con frecuencia para crear archivos Abrir un elemento reciente : Te permite abrir los últimos archivos en los que has estado trabajando. Crear Nuevo: Son accesos directos hacia nuevos tipos de archivos que puedes crear utilizando Macromedia flash
  • 4. 1. Barra de titulo 2. Barra de menú 3. Barra de Herramientas 4.Línea de tiempo 5. Escenario 6. Inspector de propiedades 7. Barras de desplazamiento .8 Paneles
  • 5. Entorno de trabajo En ella se encuentra el nombre del programa, el nombre del documento de trabajo y los botones de control Área donde se encuentran las opciones de menú que controlan las funciones de la aplicación. Contiene las herramientas de dibujo, edición y selección que permiten manipular el contenido de la película. Muestra dos sectores, el colector de capas y la sucesión de fotogramas disponibles para la película. Representa el Área donde se crearan las películas. Muestra las propiedades del objeto que se esta trabajando. Permite el desplazamiento por el escenario, tanto en forma vertical como en horizontal. Conjunto de comandos que se encuentran agrupadas según una determinada función Barra de título Barra de menú Barra de herramientas Línea de tiempo Escenario Inspector de propiedades Barras de desplazamiento Paneles
  • 6. Procedimientos básicos: En Macromedia flash 2008, aprenderás a crear secuencias de animaciones en flash llamadas películas y lo Harás a través de las siguientes operaciones básicas cómo: Crear, guardar, abrir, cerrar, y hasta configurar películas. Y ahora a TRABAJAR!!!!!
  • 7. Iniciarás con el programa de Macromedia Flash 8, a crear películas pasos: Haz clic en el menú Archivo y elige la opción nuevo. Observa que a continuación se mostrará nuevo documento. CREAR PELÍCULAS
  • 8. 3. Hacer clic en la ficha general, elige de la lista la opción Documento de flash y finalmente clic en aceptar
  • 9. La nueva película que acabas de crear realiza los siguientes pasos: Haz clic en el menú ARCHIVO y elige la opción Guardar La primera vez que guardes la película, te aparecerá la ventana Guardar como. Selecciona la ubicación, donde Guardarás tu película Escribes el nombre que le darás a tu película Finalmente haz clic en guardar Para guardar:
  • 10. Si ya no deseas seguir trabajando con la película es momento de guardar el documento y cerrarlo, haciendo lo siguiente: Clic en la X que esta en la parte superior derecha Cerrar películas
  • 11. Para abrir una película existente realiza lo siguiente: Clic en el menú archivo , elegir la opción abrir. Se observa la ventana abrir De la lista buscar clic en la película que guardaste. Selecciona el archivo que deseas abrir Por ejemplo en Mis Documentos esta el ejercicio de macromedia flash 8 Abrir películas
  • 12. Crear formas en una película de Macromedia flash 8 Para ir entrando poco a poco al impresionante mundo de Macromedia flash 8 aprenderás a crear formas básicas que te Irán dando una idea de cómo debes crear tus animaciones.
  • 13. Utilizando la herramienta ovalo, que se encuentra en la Barra de Herramientas ubícate en el área de trabajo y arrastra el Mouse hasta que formes un circulo tener en cuenta que los colores de trazo tienen que estar así:
  • 14. Salir del programa: haz clic en el menú archivo y elige la opción salir. Actividades 1: Realizar un dibujo utilizando las herramientas de ovalo rectángulo .
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