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SFC デザイン言語WS(電子工作)第8回「アイデア」
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Makoto Hirahara
・アイデアの出し方、まとめ方 ・最終課題のプラン検討 ・次回、ハンダ付け実習について
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2.
2 今日の内容 • アイデアの出し方、まとめ方 • 最終課題のプラン検討 •
次回、ハンダ付け実習について
3.
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4.
4 練習 (1)から(4)に変化するように、(2),(3)を考えて下さい。 (1) (4)(2) (3)
5.
5 解答例 (1) (4)(2) (3)
6.
6 アイデアとは既存の要素の、 新しい組み合わせ以外の何ものでもない。 魔法のように完全な無から、新しいアイデアを生み出せる事はありません。 必ず既にある物・事が基礎にあります。 既存の物を足したり、引いたり、掛けたりするだけで、十分新しいアイデアに なります。 発想は才能ではなく、技術です。 ジェームス・ウェブ・ヤング
7.
7 企画とは、予算と準備と時間さえあれば、 実施できるめどが立つ計画。 無数のアイデアを組み合わせて、実現可能性を持たせたものが企画(作品案・ 研究プラン・プロモーション企画など)です。実現させなければ、ただの夢想 です。裏を取り、他人が理解できる形で説明して、はじめて企画となり実現に 向けて動き出します。 加藤 昌治 企画アイデア情報を入れる
8.
METHOD
9.
9 アイデアを出すテクニック • 質より量 • 見立てる •
ネットを遮断する/検索しまくる • フィクションの世界から • ネットを遮断する • イメージ検索 • 極端な • 理想の状態を想う
10.
10 質より量 アイデアの最初のステップは質より量です。 くだらないもの・つまらないもの・下品なもの・実現不可能なもの、何でもい いのでとにかくすべて書き出します。
11.
11 見立てる イメージを広げるテクニックです。 対象となる課題を別の物に例え、そちらのルールに従って情報を整理します。 ファスナーの船 鈴木康広 2004 ラジコン:25×60×20cm 船:300×1137×465cm 素材:ラジコン/繊維強化プラスチック、モーター、ラジオコントロールユニット 船/発砲スチロール、ウレタン塗装、繊維強化プラスチック、漁船
12.
12 ネットを遮断する ネットには気をひく魅力的な情報がたくさんありますが、時にそれらは自分の 細かな心の動きを阻害します。時間を決めてネットから離れて、自然の中や図 書館の書架の間を歩くと違う景色が見えてきます。
13.
13 イメージ検索 テーマに関連するワードをイメージ検 索します。ぼんやり眺めて、イメージ を広げます。 Pinterest, Dribble あたりがおすすめ。
14.
14 フィクションの世界から 映画や漫画、小説など、フィクションの世界はアイデアの宝庫です。 ドラえもん1巻 藤子・F・不二雄 ジョジョの奇妙な冒険 荒木 飛呂彦 しあわせの理由 グレッグ イーガン
15.
15 極端な状態を考える 関連するパラメータが、現実にはあり得ないような値をとる場合を考えてみま す。 • トンデモなく大きい • 限りなく透明度が高い •
素晴らしくいい匂いがする、などなど。 その時、どんな事が起きるか想像してみましょう。
16.
16 理想の状態を想う 物事にはたいてい前提条件があり、アイデアはそれを満たしていなくてはいけ ません。でも、仮に何の条件も束縛も課されていないとしたら、どんな状態が 理想でしょうか?理想の状態を具体的に考えてみたら、意外と条件の中でも実 現できる事が見つかるかもしれません。
17.
17 アイデアを整理するテクニック • 広げて、絞る • マインドマップ •
いいタイトルは、いい作品
18.
18 広げて、絞る 物事を考えるには、アイデアをたくさん集める「広げるフェイズ」と、精査し て組み立てる「絞るフェイズ」があります。 グループディスカッションでは、今どちらのフェイズなのかを明確にするとよ いです。 ただし、「広げるフィエズ」と「絞るフェイズ」は一方通行ではありません。 行き詰まったら一度視野を広げるために戻る事も必要です。
19.
19 マインドマップ 頭の中身を見えるようにして整理します。 テーマを中心に書き、それを構成する要素に分解し、さらに枝を伸ばし細かい 要素にして行きます。連想ゲームのように、思いついた事をどんどん繋げても OK。 MindNode http://mindnode.com/
20.
20 いいタイトルは、いい作品 個人的な経験則ですが、タイトルがキマった!と思った作品は評価される事が 多いです。 「キマった!」という感覚は、作品の本質と合致したという事で、作品の本質 を自らが理解しているから得られるのだと思います。 逆に、タイトルを考える中で対象についての理解も深まる事もあります。
21.
21 ケイデンスを上げる ケイデンスとは自転車のペダルを回す 回転数の事です。 作品を進歩させるには「企画>制作> 発表>評価」というサイクルが必要です。 一回の制作で100%の物を作る事は不 可能ですが、このサイクルの回転数が 早いほど前へ進みます。最初のアイデ アをサクッと形にできるようになると、 回転数があがります。
22.
22 グループディスカッション キーマンを探る グループで物事を考える時は、たいていキーマンがいます。どんなに優れたアイデアでも、 キーマンに響かなければ意味が無い事があります。どこから攻略して行くかも重要。 先手を取る ディスカッションにおいて、初めに確信を持って話をすると主導権を握れます。あとから より良いアイデアを出しても、納得させるためにより大きな労力が必要となります。 一人で考える グループディスカッションには、声の大きい人がいます。相手の話を聞くのはよい事です が、たくさん話す人に相づちをうっているだけでは、自分の考えがまとまりません。会 話に参加しているふりをしつつ、一瞬、頭の中で考える事も必要です。
23.
NEXT
24.
24 次回の内容 7セグLEDを制御する基板をハンダ付けで製作します。
25.
25 購入希望アンケート 7セグLEDキットを500円で頒布します。 希望する人は、授業ページの授業調査 「ハンダ付け実習の教材購入希望」に 回答してください。 材料を購入する都合上、 締め切りを6/7(日)までとします。
26.
26 使用する道具(必須) 【SE06008】リール巻はんだ 100g巻 φ0.8mm http://www.marutsu.co.jp/shohin_64157/ ¥850 http://www.marutsu.co.jp/shohin_22301/ 【SKC-30】はんだこて
30W ¥3,444 半田ごて、ニッパー、ハンダ http://www.marutsu.co.jp/shohin_7495/ 【NS-03】マイクロニッパー ¥1,638
27.
27 使用する道具(推奨) ラジオペンチ 100均の物でOK ピンセット 100均の物でOK 【606】はんだこて台 http://www.marutsu.co.jp/shohin_4426/ ¥1,239 【87-4】ウィック
NO.4 2mX2.5mm http://www.marutsu.co.jp/shohin_22012/ ¥336 コテ台、ハンダ吸い取り線、ラジオペンチ
28.
APPENDIX
29.
29 参考 考具 ―考えるための道具、持っていますか? 加藤 昌治
(著) 明和電機 魚コードのできるまで 土佐 信道 (著) 今日の芸術―時代を創造するものは誰か 岡本 太郎 (著)
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