Este documento describe un proyecto para implementar un software infantil con 28 estudiantes de tercer grado en la escuela Berlín. El proyecto busca desarrollar habilidades cognitivas como la lectura, escritura y diseño a través de actividades en el software durante 10 días. Las actividades incluyen fortalecer la lectura, desarrollar la escritura de cuentos y diseñar cuentos virtualmente. El proyecto será evaluado usando instrumentos que miden el aprendizaje, diseño y contenido.