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Realizado por: Prof. Adriana Araque



      Universidad de los Andes

Facultad de Humanidades y Educación

       Escuela de Educación




    Octubre, 2012.
Realizado por: Prof. Adriana Araque




                     Introducción al Computador y sus partes




                                  Conceptos Básicos

Información: Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre
un determinado ente o fenómeno.

Dato: Conjunto de símbolos que unidos de cierta forma dan un significado querente y
lógico.

Sistema: Es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que
interactúan entre sí, para llegar a un mismo objetivo.

Programa Informático: Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas
realizaran una o varias tareas en una computadora.

                              ¿Qué es la Informática?

    Es la ciencia que trata sobre todo lo relacionado con el tratamiento automático y
racional de la información.

    La informática se creó en Francia en 1962 bajo la denominación Informatique y
procede la contracción de las palabras Information Automatique. Posteriormente fue
reconocida por el resto de países, siendo adoptado en España en 1968 bajo el nombre
Informática que, como puede deducirse fácilmente viene de la contracción de las
palabras Información Automática.

La Computación dentro de la Informática

   Se podría decir que Informática y Computador son la misma cosa. Sin embrago se
considera al computador como el elemento físico utilizado por la informática para la
consecución de sus fines.
Realizado por: Prof. Adriana Araque



El Computador

      Es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener
resultado.

                               Partes del Computador

El computador se divide en dos partes:

- Hardware

- Software




Hardware: Se refiere a todos los componentes físicos que conforman el computador;
es todo lo visible.

Esquema Básico del Hardware

Cajón o Cubierta del aparato (Keys): Es la armazón del equipo que contiene los
elementos del ordenador. Generalmente construidos en plástico, acero y aluminio. Su
función es proteger los elementos del computador.

Unidades de Suministro de Energía: Proporcionan el poder al computador y sus
componentes a través de una fuente de corriente alterna. Ejemplo: cables, fuente de
poder entre otros.

Unidad Central de Procesamiento (CPU): Es el cerebro del computador. Es el
encargado de controlar, procesar y realizar todas las operaciones del sistema.

El procesador está conformado por:

Unidad de Control (UC): Es la parte del procesador encargada de gobernar al resto
de las unidades del sistema. Interpreta instrucciones y controla su ejecución.
Realizado por: Prof. Adriana Araque



Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Realiza todas las operaciones aritmético lógicas
(suma, resta, multiplicación entre otras) operaciones lógicas SI/NO entre números.

Memoria Central: También llamada memoria principal encargada de almacenar
todos los programas y datos necesarios para que el sistema realice una determinada
tarea.




Dispositivos de Entrada: Permiten al usuario comunicarse con el computador,
mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior.

Algunos dispositivos de entrada:

Teclado: Es un periférico que consiste en un sistema de teclas similar a la de una
máquina de escribir que permite introducir datos a un computador.

         Está compuesto por teclas alfanuméricas, teclas numéricas, teclas especiales,
teclas de función y las teclas cursoras o de dirección.

Mouse o Ratón: Permite interactuar con el pc a través de un puntero mostrado en la
pantalla.

Tipos de Mouse según su funcionamiento

Mouse Mecánico: Constan de una bola situada en su parte inferior, La bola, al
moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento
del cursor en la pantalla.

Mouse Óptico: Pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los
mecánicos. Sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento
del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor.
Realizado por: Prof. Adriana Araque



Según su conector:

RS-232: Conector en forma de Trapecio. Posee 9 pines hembras.

PS/2: La forma de su conector es pequeña y circular, Tiene una pequeña marca lateral
que permite al usuario identificar la posición. Posee cinco (5) pines machos.

USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.




Escáner: Es un dispositivo que convierte mediante el uso de la luz imágenes
impresas y documento en formato digital.

Cámara Web: Es una pequeña cámara digital conectada a un computador que
permite capturar imágenes y transmitirlas a través de internet. Son utilizadas en
Mensajería Instantánea y Chat ejemplo: Windows Live, Msn, Yahoo, Skype entre
otros.

Joystick: Es un dispositivo de control Puede ser utilizado en una computadora o
Videoconsola.

   Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos
para controlar los videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener
opcionalmente una serie de botones extras en la palanca.




Dispositivos de salida: Muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas
por el computador.

Algunos dispositivos de salida:

Monitor: Es un visualizador que muestran al usuario los resultados del
procesamiento de la información a través de una interfaz.
Realizado por: Prof. Adriana Araque



Impresoras: Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico.

Altavoces: Es un transductor acústico utilizado para la reproducción de sonido.




                            Unidades de almacenamiento




Disco Duro: Es la parte del computador Contiene la información codificada y
almacena los distintos programas y archivos.

   Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de
un disquete (disco flexible).

    Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno,
aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un
conector USB.

                     Medidas de Almacenamiento

                          8 BIT                1 BYTE

                       1024 BYTE          1 KILOBYTE

                    1024 KILOBYTE        1 MEGABYTE

                   1024 MEGABYTE          1 GIGABYTE

                    1024 GIGABYTE         1 TERABYTE



Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el
programa básico de iniciación, instalado desde fábrica; También denominada
memoria no volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema.
Realizado por: Prof. Adriana Araque



Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como
puede leerse también puede escribirse en ella. Este tipo de memoria es volátil pues, al
suspenderse el flujo de energía eléctrica, desaparecerá toda la información en ella
existente.

                                        Software

    Instrucciones electrónicas que hacen que el computador funcione Ej. Escribir un
texto, comunicarse con otras personas, hacer un dibujo, etc.

Algunos software que podemos nombrar son: Windows, Office, Antivirus, Corel,
Autocad, WinZip, Enciclopedias, entre otros.

Software de sistema: Controlan los trabajos del ordenador o computadora.

Software de Aplicación: Controlan y dirige las distintas tareas que se realizan las
computadoras. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

             o   Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
             o   Aplicaciones ofimáticas

             o   Software educativo

             o   Software empresarial

             o   Bases de datos

             o   Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)

             o   Videojuegos

             o   Software médico

             o   Software de cálculo Numérico y simbólico.

             o   Software de diseño asistido (CAD)

             o   Software de control numérico (CAM).
Realizado por: Prof. Adriana Araque




Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:

           o    Editores de texto
           o    Compiladores

           o    Intérpretes

           o    Enlazadores

           o    Depuradores

    Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente
cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).




                                    Referencias

Alcalde Eduardo y Miguel García (1994). Informática Básica Mac Graw Hill.
España.

Peña Jaime y Vidal María C. (2004). Introducción a la Informática Mac Graw
Hill. España.

http://es.wikipedia.org/wiki/Software
Realizado por: Prof. Adriana Araque

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Guia el computador

  • 1. Realizado por: Prof. Adriana Araque Universidad de los Andes Facultad de Humanidades y Educación Escuela de Educación Octubre, 2012.
  • 2. Realizado por: Prof. Adriana Araque Introducción al Computador y sus partes Conceptos Básicos Información: Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Dato: Conjunto de símbolos que unidos de cierta forma dan un significado querente y lógico. Sistema: Es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sí, para llegar a un mismo objetivo. Programa Informático: Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizaran una o varias tareas en una computadora. ¿Qué es la Informática? Es la ciencia que trata sobre todo lo relacionado con el tratamiento automático y racional de la información. La informática se creó en Francia en 1962 bajo la denominación Informatique y procede la contracción de las palabras Information Automatique. Posteriormente fue reconocida por el resto de países, siendo adoptado en España en 1968 bajo el nombre Informática que, como puede deducirse fácilmente viene de la contracción de las palabras Información Automática. La Computación dentro de la Informática Se podría decir que Informática y Computador son la misma cosa. Sin embrago se considera al computador como el elemento físico utilizado por la informática para la consecución de sus fines.
  • 3. Realizado por: Prof. Adriana Araque El Computador Es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultado. Partes del Computador El computador se divide en dos partes: - Hardware - Software Hardware: Se refiere a todos los componentes físicos que conforman el computador; es todo lo visible. Esquema Básico del Hardware Cajón o Cubierta del aparato (Keys): Es la armazón del equipo que contiene los elementos del ordenador. Generalmente construidos en plástico, acero y aluminio. Su función es proteger los elementos del computador. Unidades de Suministro de Energía: Proporcionan el poder al computador y sus componentes a través de una fuente de corriente alterna. Ejemplo: cables, fuente de poder entre otros. Unidad Central de Procesamiento (CPU): Es el cerebro del computador. Es el encargado de controlar, procesar y realizar todas las operaciones del sistema. El procesador está conformado por: Unidad de Control (UC): Es la parte del procesador encargada de gobernar al resto de las unidades del sistema. Interpreta instrucciones y controla su ejecución.
  • 4. Realizado por: Prof. Adriana Araque Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Realiza todas las operaciones aritmético lógicas (suma, resta, multiplicación entre otras) operaciones lógicas SI/NO entre números. Memoria Central: También llamada memoria principal encargada de almacenar todos los programas y datos necesarios para que el sistema realice una determinada tarea. Dispositivos de Entrada: Permiten al usuario comunicarse con el computador, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Algunos dispositivos de entrada: Teclado: Es un periférico que consiste en un sistema de teclas similar a la de una máquina de escribir que permite introducir datos a un computador. Está compuesto por teclas alfanuméricas, teclas numéricas, teclas especiales, teclas de función y las teclas cursoras o de dirección. Mouse o Ratón: Permite interactuar con el pc a través de un puntero mostrado en la pantalla. Tipos de Mouse según su funcionamiento Mouse Mecánico: Constan de una bola situada en su parte inferior, La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla. Mouse Óptico: Pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor.
  • 5. Realizado por: Prof. Adriana Araque Según su conector: RS-232: Conector en forma de Trapecio. Posee 9 pines hembras. PS/2: La forma de su conector es pequeña y circular, Tiene una pequeña marca lateral que permite al usuario identificar la posición. Posee cinco (5) pines machos. USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC. Escáner: Es un dispositivo que convierte mediante el uso de la luz imágenes impresas y documento en formato digital. Cámara Web: Es una pequeña cámara digital conectada a un computador que permite capturar imágenes y transmitirlas a través de internet. Son utilizadas en Mensajería Instantánea y Chat ejemplo: Windows Live, Msn, Yahoo, Skype entre otros. Joystick: Es un dispositivo de control Puede ser utilizado en una computadora o Videoconsola. Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones extras en la palanca. Dispositivos de salida: Muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el computador. Algunos dispositivos de salida: Monitor: Es un visualizador que muestran al usuario los resultados del procesamiento de la información a través de una interfaz.
  • 6. Realizado por: Prof. Adriana Araque Impresoras: Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico. Altavoces: Es un transductor acústico utilizado para la reproducción de sonido. Unidades de almacenamiento Disco Duro: Es la parte del computador Contiene la información codificada y almacena los distintos programas y archivos. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB. Medidas de Almacenamiento 8 BIT 1 BYTE 1024 BYTE 1 KILOBYTE 1024 KILOBYTE 1 MEGABYTE 1024 MEGABYTE 1 GIGABYTE 1024 GIGABYTE 1 TERABYTE Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica; También denominada memoria no volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema.
  • 7. Realizado por: Prof. Adriana Araque Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella. Este tipo de memoria es volátil pues, al suspenderse el flujo de energía eléctrica, desaparecerá toda la información en ella existente. Software Instrucciones electrónicas que hacen que el computador funcione Ej. Escribir un texto, comunicarse con otras personas, hacer un dibujo, etc. Algunos software que podemos nombrar son: Windows, Office, Antivirus, Corel, Autocad, WinZip, Enciclopedias, entre otros. Software de sistema: Controlan los trabajos del ordenador o computadora. Software de Aplicación: Controlan y dirige las distintas tareas que se realizan las computadoras. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial o Aplicaciones ofimáticas o Software educativo o Software empresarial o Bases de datos o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) o Videojuegos o Software médico o Software de cálculo Numérico y simbólico. o Software de diseño asistido (CAD) o Software de control numérico (CAM).
  • 8. Realizado por: Prof. Adriana Araque Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: o Editores de texto o Compiladores o Intérpretes o Enlazadores o Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Referencias Alcalde Eduardo y Miguel García (1994). Informática Básica Mac Graw Hill. España. Peña Jaime y Vidal María C. (2004). Introducción a la Informática Mac Graw Hill. España. http://es.wikipedia.org/wiki/Software
  • 9. Realizado por: Prof. Adriana Araque