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Laboratorio de Power Point ferney
 La Web 2.0 nace como un
conjunto de tecnologías de
Internet que facilitan, más que
nunca, el trabajo colaborativo y
abierto. Gracias a ellas, los
usuarios pueden interactuar
proactivamente para mejorar o
transformar situaciones que les
afectan. Son tecnologías que
propician la descentralización y
disparan la creatividad
colectiva.
La relación del usuario con Internet cambia de "solo-lectura" (usuario
pasivo) a "lectura-escritura" (usuario activo), ganando en flexibilidad al
poder modificar los contenidos (agregar, editar, borrar y clasificar) y/o
cambiar el modo en que se visualizan.
 ¿Qué está cambiando en el mundo de la empresa? ¿Por qué hay que cambiar?
 1. Clientes menos conformistas, más informados y que apuestan por el "consumo inteligente".
 2. Servicios gratuitos que antes se cobraban.
 3. Aceleración de la innovación, y tecnologías con ciclos de vida cada vez más cortos, que hacen de las patentes y de los
sistemas de propiedad intelectual algo obsoleto.
 4. Enormes dificultades para ocultar la información, pues pronto se sabe todo. Modalidades de protección como el "secreto
industrial" o los acuerdos de confidencialidad están cada vez más en entredicho.
 5. Tecnologías que permiten, por primera vez, conciliar eficiencia con flexibilidad, trasladando más protagonismo al cliente a
un coste razonable.
 6. Crecen los "nativos digitales", y un día cada vez más cercano dejarán de ser esa "minoría" que tanto ignoran, e incluso
desprecian, algunas empresas.
 7. Muchos jóvenes que se incorporan al mercado laboral son usuarios de herramientas 2.0 y redes sociales, y no se conforman
con el e-mail para comunicarse.
 8. Ubicuidad de la tecnología, que irrumpe en todos los órdenes y se integra de modo acelerado en los estilos de vida.
 9. Proliferación de tecnologías que favorecen, y empujan, la participación "desde abajo" (bottom-up economy), y multiplican
la imaginación a unas tasas sin precedentes.
 10. Fuerte tendencia a la desintermediación.
 11. Multiplicación de las fuentes y canales de información, lo que hace que la innovación sea cada vez más fácil de copiar.
 12. Convergencia y globalización que, para bien y para mal, producen efectos culturales y de consumo que implican una
revisión profunda del significado de las fronteras.
 13. Aparición de tecnologías que propician "conversaciones" que antes eran imposibles. he quitado una parte de aqui
 14. Irrupción con fuerza del "autoservicio" como alternativa para algunos segmentos minoritarios que no encuentran en el
mercado una respuesta adecuada a sus necesidades (The Long Tale o "la larga cola")
¿Cómo afecta la Web 2.0 al mundo
de la empresa?

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Laboratorio de Power Point ferney

  • 2.  La Web 2.0 nace como un conjunto de tecnologías de Internet que facilitan, más que nunca, el trabajo colaborativo y abierto. Gracias a ellas, los usuarios pueden interactuar proactivamente para mejorar o transformar situaciones que les afectan. Son tecnologías que propician la descentralización y disparan la creatividad colectiva.
  • 3. La relación del usuario con Internet cambia de "solo-lectura" (usuario pasivo) a "lectura-escritura" (usuario activo), ganando en flexibilidad al poder modificar los contenidos (agregar, editar, borrar y clasificar) y/o cambiar el modo en que se visualizan.
  • 4.  ¿Qué está cambiando en el mundo de la empresa? ¿Por qué hay que cambiar?  1. Clientes menos conformistas, más informados y que apuestan por el "consumo inteligente".  2. Servicios gratuitos que antes se cobraban.  3. Aceleración de la innovación, y tecnologías con ciclos de vida cada vez más cortos, que hacen de las patentes y de los sistemas de propiedad intelectual algo obsoleto.  4. Enormes dificultades para ocultar la información, pues pronto se sabe todo. Modalidades de protección como el "secreto industrial" o los acuerdos de confidencialidad están cada vez más en entredicho.  5. Tecnologías que permiten, por primera vez, conciliar eficiencia con flexibilidad, trasladando más protagonismo al cliente a un coste razonable.  6. Crecen los "nativos digitales", y un día cada vez más cercano dejarán de ser esa "minoría" que tanto ignoran, e incluso desprecian, algunas empresas.  7. Muchos jóvenes que se incorporan al mercado laboral son usuarios de herramientas 2.0 y redes sociales, y no se conforman con el e-mail para comunicarse.  8. Ubicuidad de la tecnología, que irrumpe en todos los órdenes y se integra de modo acelerado en los estilos de vida.  9. Proliferación de tecnologías que favorecen, y empujan, la participación "desde abajo" (bottom-up economy), y multiplican la imaginación a unas tasas sin precedentes.  10. Fuerte tendencia a la desintermediación.  11. Multiplicación de las fuentes y canales de información, lo que hace que la innovación sea cada vez más fácil de copiar.  12. Convergencia y globalización que, para bien y para mal, producen efectos culturales y de consumo que implican una revisión profunda del significado de las fronteras.  13. Aparición de tecnologías que propician "conversaciones" que antes eran imposibles. he quitado una parte de aqui  14. Irrupción con fuerza del "autoservicio" como alternativa para algunos segmentos minoritarios que no encuentran en el mercado una respuesta adecuada a sus necesidades (The Long Tale o "la larga cola") ¿Cómo afecta la Web 2.0 al mundo de la empresa?