El documento proporciona instrucciones para realizar actividades relacionadas con la programación orientada a objetos. Se presentan varios ejercicios y problemas que deben resolverse modelando clases, atributos, métodos y relaciones entre ellas. Se pide elaborar diagramas de clases y desarrollar programas en un lenguaje orientado a objetos para validar fechas y simular operaciones bancarias en un cajero automático.