SlideShare una empresa de Scribd logo
S ímbolos, sus propiedades y líneas de tiempo Uso de Flash MX
¿Qu é es un símbolo? Un s ímbolo es un objeto que se guarda en la biblioteca con el objetivo de usarlo más de una vez durante la película o asignarle código de programación.
¿Qu é ventaja tiene? La ventaja de utilizar s ímbolos en Flash es que pueden reutilizarse cuantas veces se desee sin aumentar el peso final del archivo.
¿Para qu é se utilizan? Tambi én se utilizan símbolos para crear animaciones, ya que todo símbolo cuenta con su propia línea de tiempo, independientemente de la línea de la película, con sus propios layers y frames. Así, cada símbolo es como una película de Flash completa, que está dentro de la película principal. Un símbolo puede contener más símbolos, cada uno con su propia línea de tiempo.
¿C ómo se crea un símbolo? Un s ímbolo se puede crear de varias maneras: Se puede crear un s ímbolo vacío para después crear su contenido. Utiliza el menú INSERT - NEW SYMBOL. Se puede crear un símbolo a partir de cualquier tipo de objeto que se seleccione en el escenario. Selecciona primero los elementos que se convertirán a símbolo y utiliza el menú MODIFY - CONVERT TO SYMBOL. Se puede importar un archivo con el menú FILE - IMPORT - IMPORT TO LIBRARY.
¿Qu é tipo de símbolos existen? Al crear un s ímbolo por cualquier método, debes elegir el tipo de símbolo que desees crear. Los tres posibles son: Movie Clip: Se utiliza principalmente cuando el s ímbolo contiene animación. Cuenta con una línea de tiempo en la que podemos agregar los Layers y los frames que necesitamos. El comportamiento de un Movie Clip puede ser programado con código escrito en el lenguaje Action Script.
¿Qu é tipos de símbolo existen? Button (Bot ón): Es un símbolo que reacciona al puntero del ratón como lo haría un botón estándar de Windows. Se utiliza para agregar interactividad en una película Flash. El comportamiento de un botón se programa con Action Script.
¿Qu é tipos de símbolo existen? Un s ímbolo de tipo botón, cuenta con una línea de tiempo especial de cuatro frames, en los que se definen los cuatro estados posibles de un botón: Up, Over, Down y Hit. Up: Este frame contiene la imagen, sonido y acciones del botón en su estado normal o apagado. Over: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando el puntero del ratón está sobre él.
¿Qu é tipos de símbolo existen? Down: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando se hace clic sobre él. Hit: Contiene una imagen que delimita el área sensible del botón. Esta imagen nunca se ve en el escenario. Cualquiera de los cuatro frames puede o no tener contenido y por lo general s ólo se utilizan los frames Up y Over. La línea del tiempo de un botón también puede tener tantos Layers como necesite.
¿Qu é tipos de símbolo existen? Graphic: Es un s ímbolo estático que comúnmente sólo requiere un Layer y un Frame. No puede ser programado con Action Script.
Ahora abre el programa Flash y crearemos un diferentes s ímbolos.

Más contenido relacionado

PPT
PPTX
Barra de herramientas de flash
PPTX
Entorno de trabajo de flash
PPTX
Interfaz de Flash (herramientas)
PPS
Elementos de adobe flash
PPTX
Trabajo resumen flash anyi amaya
PPTX
Diseño gráfico flash
DOCX
Identificar los elementos de la ventana principal cpgm
Barra de herramientas de flash
Entorno de trabajo de flash
Interfaz de Flash (herramientas)
Elementos de adobe flash
Trabajo resumen flash anyi amaya
Diseño gráfico flash
Identificar los elementos de la ventana principal cpgm

La actualidad más candente (20)

PPTX
macromedia flash
PPTX
Interfaz de flash
PPSX
Herramientas De Flash
PPTX
Macromedia flash 8 examen
PPTX
Conceptos basicos en adobe flash nusero
PPT
Animacion con Flash
DOCX
Herramientas de Flash
PPTX
Adobe flash
PPTX
Cuestionario.flash
PPTX
Cuestionario flash
PPTX
PPTX
Tutorial Flash CS6
PPTX
Gisell...
PPT
Tutorial macromedia flash 8 sesión 1
PPT
Qué es flash
PPTX
Macromedia flash
PPT
Curso Flash Básico, clase 4
PPTX
Características de adobe flash
PPT
Flash Mx Clase 1
macromedia flash
Interfaz de flash
Herramientas De Flash
Macromedia flash 8 examen
Conceptos basicos en adobe flash nusero
Animacion con Flash
Herramientas de Flash
Adobe flash
Cuestionario.flash
Cuestionario flash
Tutorial Flash CS6
Gisell...
Tutorial macromedia flash 8 sesión 1
Qué es flash
Macromedia flash
Curso Flash Básico, clase 4
Características de adobe flash
Flash Mx Clase 1
Publicidad

Destacado (10)

PPTX
Filtros en flash
PPTX
Escape! Breakout from Alcatraz Analysis
PPTX
Fotogramas y animacion
DOCX
Es el avance del aprendizaje en flash
PPT
0211 crear un simbolo
PPT
Tipos de filtros
PPTX
Capas
PPTX
Programas para crear animación
DOC
Metodo de integración POR PARTES.
DOCX
Cuadro problemas ambientales
Filtros en flash
Escape! Breakout from Alcatraz Analysis
Fotogramas y animacion
Es el avance del aprendizaje en flash
0211 crear un simbolo
Tipos de filtros
Capas
Programas para crear animación
Metodo de integración POR PARTES.
Cuadro problemas ambientales
Publicidad

Similar a Simbolos en Flash (20)

PPTX
Simbolos
PPTX
Que son los simbolos
PPT
Macromedia flash mx
PPT
Tipos de simbolo11
DOCX
Guia boton animacion basica
DOCX
Que son y cómo funcionan los símbolos
PPTX
Adobe Flash 8
PDF
Actividad 2.1
PDF
PDF
Diseño Web II Guia Practica 4
PPSX
Manual Básico de flash 8
DOCX
Practica3: Crear Simbolo
DOCX
Flash taller 6
PPTX
Taller practico Flash
PPTX
cuestionario-flashnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
DOCX
manual de ejercicios de flash
DOCX
Practica 4
DOCX
Modificar una instancia_de_un_sã­mbolo_practica_4
DOCX
Practica 4
Simbolos
Que son los simbolos
Macromedia flash mx
Tipos de simbolo11
Guia boton animacion basica
Que son y cómo funcionan los símbolos
Adobe Flash 8
Actividad 2.1
Diseño Web II Guia Practica 4
Manual Básico de flash 8
Practica3: Crear Simbolo
Flash taller 6
Taller practico Flash
cuestionario-flashnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
manual de ejercicios de flash
Practica 4
Modificar una instancia_de_un_sã­mbolo_practica_4
Practica 4

Último (20)

PDF
Documental Beyond the Code (Dossier Presentación - 2.0)
PPT
Protocolos de seguridad y mecanismos encriptación
PPTX
CLAASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS POR UTILIDAD
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjesjssjsjjskss
PDF
Tips de Seguridad para evitar clonar sus claves del portal bancario.pdf
PPTX
Presentacion de Alba Curso Auditores Internos ISO 19011
PDF
Teoría de estadística descriptiva y aplicaciones .pdf
PDF
ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS - TICS (SENA).pdf
PPTX
modulo seguimiento 1 para iniciantes del
PPTX
ccna: redes de nat ipv4 stharlling cande
PPTX
ccna: redes de nat ipv4 stharlling cande
PDF
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
PDF
MANUAL TECNOLOGÍA SER MINISTERIO EDUCACIÓN
PPTX
Mecanismos-de-Propagacion de ondas electromagneticas
PDF
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
PDF
Distribucion de frecuencia exel (1).pdf
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjsjskskksksksks
PDF
PRESENTACIÓN GENERAL MIPIG - MODELO INTEGRADO DE PLANEACIÓN
PPTX
Diapositivas Borrador Rocha Jauregui David Paolo (3).pptx
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjsjsjskskksksk
Documental Beyond the Code (Dossier Presentación - 2.0)
Protocolos de seguridad y mecanismos encriptación
CLAASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS POR UTILIDAD
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjesjssjsjjskss
Tips de Seguridad para evitar clonar sus claves del portal bancario.pdf
Presentacion de Alba Curso Auditores Internos ISO 19011
Teoría de estadística descriptiva y aplicaciones .pdf
ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS - TICS (SENA).pdf
modulo seguimiento 1 para iniciantes del
ccna: redes de nat ipv4 stharlling cande
ccna: redes de nat ipv4 stharlling cande
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
MANUAL TECNOLOGÍA SER MINISTERIO EDUCACIÓN
Mecanismos-de-Propagacion de ondas electromagneticas
TRABAJO DE TECNOLOGIA.pdf...........................
Distribucion de frecuencia exel (1).pdf
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjsjskskksksksks
PRESENTACIÓN GENERAL MIPIG - MODELO INTEGRADO DE PLANEACIÓN
Diapositivas Borrador Rocha Jauregui David Paolo (3).pptx
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjsjsjskskksksk

Simbolos en Flash

  • 1. S ímbolos, sus propiedades y líneas de tiempo Uso de Flash MX
  • 2. ¿Qu é es un símbolo? Un s ímbolo es un objeto que se guarda en la biblioteca con el objetivo de usarlo más de una vez durante la película o asignarle código de programación.
  • 3. ¿Qu é ventaja tiene? La ventaja de utilizar s ímbolos en Flash es que pueden reutilizarse cuantas veces se desee sin aumentar el peso final del archivo.
  • 4. ¿Para qu é se utilizan? Tambi én se utilizan símbolos para crear animaciones, ya que todo símbolo cuenta con su propia línea de tiempo, independientemente de la línea de la película, con sus propios layers y frames. Así, cada símbolo es como una película de Flash completa, que está dentro de la película principal. Un símbolo puede contener más símbolos, cada uno con su propia línea de tiempo.
  • 5. ¿C ómo se crea un símbolo? Un s ímbolo se puede crear de varias maneras: Se puede crear un s ímbolo vacío para después crear su contenido. Utiliza el menú INSERT - NEW SYMBOL. Se puede crear un símbolo a partir de cualquier tipo de objeto que se seleccione en el escenario. Selecciona primero los elementos que se convertirán a símbolo y utiliza el menú MODIFY - CONVERT TO SYMBOL. Se puede importar un archivo con el menú FILE - IMPORT - IMPORT TO LIBRARY.
  • 6. ¿Qu é tipo de símbolos existen? Al crear un s ímbolo por cualquier método, debes elegir el tipo de símbolo que desees crear. Los tres posibles son: Movie Clip: Se utiliza principalmente cuando el s ímbolo contiene animación. Cuenta con una línea de tiempo en la que podemos agregar los Layers y los frames que necesitamos. El comportamiento de un Movie Clip puede ser programado con código escrito en el lenguaje Action Script.
  • 7. ¿Qu é tipos de símbolo existen? Button (Bot ón): Es un símbolo que reacciona al puntero del ratón como lo haría un botón estándar de Windows. Se utiliza para agregar interactividad en una película Flash. El comportamiento de un botón se programa con Action Script.
  • 8. ¿Qu é tipos de símbolo existen? Un s ímbolo de tipo botón, cuenta con una línea de tiempo especial de cuatro frames, en los que se definen los cuatro estados posibles de un botón: Up, Over, Down y Hit. Up: Este frame contiene la imagen, sonido y acciones del botón en su estado normal o apagado. Over: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando el puntero del ratón está sobre él.
  • 9. ¿Qu é tipos de símbolo existen? Down: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando se hace clic sobre él. Hit: Contiene una imagen que delimita el área sensible del botón. Esta imagen nunca se ve en el escenario. Cualquiera de los cuatro frames puede o no tener contenido y por lo general s ólo se utilizan los frames Up y Over. La línea del tiempo de un botón también puede tener tantos Layers como necesite.
  • 10. ¿Qu é tipos de símbolo existen? Graphic: Es un s ímbolo estático que comúnmente sólo requiere un Layer y un Frame. No puede ser programado con Action Script.
  • 11. Ahora abre el programa Flash y crearemos un diferentes s ímbolos.