SlideShare a Scribd company logo
KAYWON UNIVERSITY OF ART & DESIGN

INDUSTRIAL DESIGN LAB

USER EXPERIENCE

DESIGN
사용자경험디자인2
5강 정보 설계의 이해


정보 설계의 4가지 구성 요소
/ 36
1
judy@andsystemlab.com
정보 설계 복습


정보 설계의 4가지 구성 요소


팀 과제 진행


Adobe XD 레슨
/ 36
2
서비스 디자인
콘셉트 보드
서비스 시나리오
서비스 청사진
UX 디자인
정보 구조
테스크 흐름
세부 인터랙션
UI 디자인
비주얼 콘셉트 보드
화면 디자인
서비스 디자인 프로세스
/ 36
3
디자인 가이드
콘셉트
서비스 디자인
전달
서비스 개발
목표
프로젝트 범위
가설
고객 여정 지도
문제 취약점
서비스 정의 단계 OO OO 단계
메뉴 트리
기능 리스트
주요 특징
서비스 컨셉
UX 디자인
/ 36
4 ★ : 팀 과제 산출물
OO OO 단계
프로토타입
와이어프레임
스케치
플로우 차트
No color
UX 디자인
/ 36
5 ★ : 팀 과제 산출물
‘정보 설계’ 라… 어디서부터 시작?
정보 설계
IA(노태완)
IA(이유진)
Information Architecture
/ 36
6
사용자 경험 디자인 - 정보 설계?
/ 36
7
정보	설계	이즈	베리	임포턴트
/ 36
7
정보 설계(IA)란?
OOO OO OO
/ 36
8
리처드 사울 워먼(노태완)
사람의 입장, 정보의 덩어리!
정보, 어떻게이해 시킬 건데?
규칙, 논리 -> 이해하기 쉬운 시스템 구축하는 일 = 사용자 경험 디자인
도구의 접근성 Accessibility, 도구의 효율성 E
ffi
ciency 높아짐
정보 설계(IA)란?
리처드 사울 워먼
/ 36
9
사용자


경험


디자인
이해
정보
성공한 IA
• 신속하게 원하는 정보를 찾을 수 있어
서 사용자의 시간과 비용이 절약된다.
• 좋은 IA로부터 나온 사용자 경험은 브
랜드 가치를 제고시킨다.
• 쇼핑몰 등 구매와 연결된 경우에는 수
익 문제와 직결된다.
• 목적물의 신뢰성이 하락하고 나아가
브랜드 이미지의 추락과 연결된다.
실패한 IA
• 사용자는 불편함과 좌절감을 느껴 재
방문을 꺼리게 된다.
• 각인된 실패 경험은 결국 경쟁 사이
트를 찾게 한다.
• 쇼핑몰 등 구매와 연결된 경우에는
수익 문제와 직결된다.
• 목적물의 신뢰성이 하락하고 나아가
브랜드 이미지의 추락과 연결된다.
정보 설계(IA), 왜 중요한가
출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스>
/ 36
10
정보와 인간의 뇌
출처 : 유발 하라리 <사피엔스>, 알렉스 라이트 <분류의 역사>
/ 36
11
인류 역사 이래 생산된 정보의 양
저장 장치로 훌륭하지 않은 뇌
용량이 부족하다.
특정한 유형의 정보만 저장하도록 되어 있다.
저장 기간이 1세기도 되지 않는다.
어떻게 하면 정보를 체계적으로 분류할 수 있을까
빙하시대의 분류법
고대 수메르인의 문서 보관소 문서 분류법
중세의 수도원 도서관 도서 분류법
사용자


경험


디자인
이해
정보 뇌
정보 설계 복습


정보 설계의 4가지 구성 요소


팀 과제 진행


Adobe XD 레슨
/ 36
12
정보 구조 -> 정보의 분류
내비게이션 시스템 -> 지도
레이블링 시스템 -> 정보 그룹의 이름
콘텐츠 구성 -> 정보 노출의 방식과 순서
정보 설계(IA), 구성 요소
출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스>
/ 36
13
정보 구조
내비게이션 시스템
레이블링 시스템
콘텐츠 구성
정보 설계(IA), 구성 요소
출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스>
/ 36
14
정보 구조
✓ 계층 구조 ✓ 계열 구조
그리드 구조 네트워크 구조
정보를 어떻게 분류할 것인가
/ 36
15
메뉴 트리
홈 핫 트렌드 베스트 아이템 실시간 이슈 마이 메뉴 환경설정
잇걸
지난 호 보기 패션 지난 아이템 스포티걸 구매내역 로그인 설정
내가 본 상품 뷰티 과거 베스트 빈티지걸 장바구니 이용내역관리
탭 메뉴 헤어 MD 추천 럭셔리걸 찜리스트 어플정보
도시 브랜드별 추천 러블리걸 위시리스트
스타 내가 본 상품
개인정보관리
예 : 잇걸 메뉴 트리
출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스> 中 잇걸 서비스
/ 36
16
정보 구조
? depth 계층 구조
정보 구조
정보를 어떻게 분류할 것인가
/ 36
17
3(정광호) -> 4 : 카테고리 > 잡화제화 > 패션잡화 > 루즈앤라운지
15개 이상(마예린) : 큰 카테고리(좌측) > 작은 카테고리(우측)
300개 이상(정성훈) : 패션잡화(7*4) = 21개
4(정현진) : 카테고리> 잡화/제화 > 패션잡화 > 루즈앤라운지
? depth 계층 구조
정보 구조
정보를 어떻게 분류할 것인가
/ 36
18
3(마예린) : 스포츠 > 스포츠홈 > 뉴스
3(이기연) : 스포츠>스포츠홈>뉴스
계열 구조
정보 구조
정보를 어떻게 분류할 것인가
/ 36
19
이전 다음
계층 & 계열 구조
정보 구조
정보를 어떻게 분류할 것인가
/ 36
20
정보 구조
내비게이션 시스템
레이블링 시스템
콘텐츠 구성
정보 설계(IA), 구성 요소
출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스>
/ 36
21
Navigation 항해, 항법
즉 사용자가 자신의 목적지를 향해 순항할 수 있도록
도와주는 항해 지도
Internet Explorer
내비게이션 시스템
정보를 어떻게 탐색할 것인가
/ 36
22
글로벌 내비게이션
로컬
내비게이션
컨텍스츄얼
내비게이션
내비게이션 시스템
정보를 어떻게 탐색할 것인가
/ 36
23
글로벌 Global***
- 로컬 Local
- 컨텍스츄얼 Contextual
정보 구조
내비게이션 시스템
레이블링 시스템
#UX writing #UX writer
콘텐츠 구성
정보 설계(IA), 구성 요소
출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스>
/ 36
24
정보 구조
내비게이션 시스템
레이블링 시스템
콘텐츠 구성
정보 설계(IA), 구성 요소
출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스>
/ 36
25
콘텐츠 구성
정보의 순서와 정렬을 어떻게 결정지을 것인가
날짜별 구성
알파벳 구성 주제별 구성
/ 36
26
홈 핫 트렌드 베스트 아이템 실시간 이슈 마이 메뉴 환경설정
잇걸
지난 호 보기 패션 지난 아이템 스포티걸 구매내역 로그인 설정
내가 본 상품 뷰티 과거 베스트 빈티지걸 장바구니 이용내역관리
탭 메뉴 헤어 MD 추천 럭셔리걸 찜리스트 어플정보
도시 브랜드별 추천 러블리걸 위시리스트
스타 내가 본 상품
개인정보관리
팀의 정보 설계(IA)는?
출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스> 中 잇걸 서비스
/ 36
27
기능 리스트
메뉴 트리
✓ 스케치(IA 4가지 구성 요소 포함)
1. 메뉴 트리를 완료한다.
2. 화면을 스케치한다.
[Template] UI Sketch을 프린트해서
서비스의 주요 테스크 그리고 흐름을 보여 줄 주요 화면들을 스케치한다.
주요 테스크가 하나는 아닐 것.
3. 1인 1 스케치 세트를 원칙으로 한다. - 1 세트는 한 번에 나오지 않는다. 개인 최종을 기대
예 : 팀 구성원 2명(팀장 포함)이면 2개 스케치 세트
4. 스케치 완료 후, 팀원 피드백을 받는다. - 완료 아님.
개인 스케치를 보완해서 업로드한다. - 서로 의논하고 각자 개인 스케치 보완 후, 개인 최종 스케치 제출
5. 저와 팀 미팅을 하면서 팀 스케치를 도출한다.
6. 팀은 2번이 반영된 팀 스케치를 업로드한다.
스케치 일정
/ 36
28
1. 우측 상단에 날짜, 이름, 메뉴명(화면)을 적는다.
2. 서비스의 큰 구조(글로벌 내비게이션)에 대한 안을 잡는다.
3.첫 화면과 주요 화면에 글로벌 내비게이션 적용 및
로컬 내비게이션과 콘텐츠를 상세하게 스케치한다.
4. 주요 테스크의 흐름을 알 수 있게 여러 화면을 스케치한다.
5. 1인 1 스케치 완료 후, 팀원 피드백을 주고받는다.
6. 개인 스케치를 보완해서 업로드한다.
스캔해서 pdf 파일로, 10/7 목 오후 6시까지 slack 방에 업로드
스케치 준수사항, 큰 구조 -> 상세
/ 36
29
스케치 업로드 준수사항
/ 36
30
1. pdf 파일로 올린다.
낱장으로 올리지 말 것.
2. 모든 스케치는 올바른 방향으로 구성한다.
돌아간 방향으로 올리지 말 것.
3. 순서대로 정렬한다.
4. 뒤에 59명이 있습니다.
보는 사람 입장에서 & 함께 공부하는 동료를 배려하는 마음으로
이상 가이드대로 올리지 않은 파일은 과제로 인정하지 않습니다.
스케치 준수사항
/ 36
31
스케치 예시
정보 설계 복습


정보 설계의 4가지 구성 요소


팀 과제 진행


Adobe XD 레슨
/ 36
32
정보 설계 복습


정보 설계의 4가지 구성 요소


팀 과제 진행


Adobe XD 레슨
/ 36
33
Adobe XD 레슨 4강
오늘, 20분 과제 있음 -> 과제 후, 공유 시간
3강 10분 과제 -> 4강 20분 과제 -> 예고 : 5강 3시간 과
제
다음 주, 복습 철저히 해서 오기
/ 36
34
Adobe XD 레슨 4강
B반 20분 과제 공유 : 정성훈, 조성원, 정광호, 양예지,
박윤호, 이병준, 최종범, 김진혁
C반 20분 과제 공유 : 정현진, 황소윤, 여재우, 이기연,
손연주, 이유진, 강서준, 김정현
/ 36
35
끝.
/ 36
36
judy@andsystemlab.com
다음 주 과제 : 팀 서비스 ‘메뉴 트리’ 바탕 1인 1 스케치.


XD 레슨 4강 복습

More Related Content

PDF
14th.lecture.about.usability
PDF
4th.lecture.service.design.process
PDF
7th.lecture.4.components.of.information.architecture
PDF
3rd.lecture.why.user.experience
PDF
1st.lecture.introduction
PDF
[Seminar]3rd.lecture.uxui.proposal.20210727
PDF
6th.lecture.personal.assignment.guideline
PDF
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608
14th.lecture.about.usability
4th.lecture.service.design.process
7th.lecture.4.components.of.information.architecture
3rd.lecture.why.user.experience
1st.lecture.introduction
[Seminar]3rd.lecture.uxui.proposal.20210727
6th.lecture.personal.assignment.guideline
14th.lecture.the.critical.view.about.ux.20180608

What's hot (20)

PDF
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
PDF
5th.Lecture.Purpose.of.Project.pdf
PDF
2nd.lecture.who.are.we
PDF
3rd.lecture.step1.understanding.20180914
PDF
6th.lecture.what.is.information.architecture
PDF
4th.lecture.interface.design.process
PDF
11th.lecture.step4.ideation
PDF
9th.lecture.step3.analysis
PDF
11th.lecture.about. usability.2.20181130
PDF
1st.lecture.introduction
PDF
3rd.lecture.why.user.experience
PDF
10th.lecture.gui.design
PDF
2nd.lecture.who.i.am.as.a.designer
PDF
7th.lecture.step5.prototyping.20181012
PDF
[Seminar]1st.lecture.designers.job.in.industry.4.0 20210615
PDF
10th.lecture.step4.ideation
PDF
7th.lecture.middle.pt.guideline
PPTX
Research method
PDF
1st.lecture.introduction h
PDF
13th.lecture.step5.prototyping 20190531
[Seminar]2nd.lecture.uxui.consulting.20210713
5th.Lecture.Purpose.of.Project.pdf
2nd.lecture.who.are.we
3rd.lecture.step1.understanding.20180914
6th.lecture.what.is.information.architecture
4th.lecture.interface.design.process
11th.lecture.step4.ideation
9th.lecture.step3.analysis
11th.lecture.about. usability.2.20181130
1st.lecture.introduction
3rd.lecture.why.user.experience
10th.lecture.gui.design
2nd.lecture.who.i.am.as.a.designer
7th.lecture.step5.prototyping.20181012
[Seminar]1st.lecture.designers.job.in.industry.4.0 20210615
10th.lecture.step4.ideation
7th.lecture.middle.pt.guideline
Research method
1st.lecture.introduction h
13th.lecture.step5.prototyping 20190531
Ad

Similar to 5th.lecture.what.is.information.architecture (20)

PDF
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
PDF
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
PDF
Information Architecture
PDF
프로젝트실무와기획의역할
PDF
프로젝트실무와 기획의 역할
PDF
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
PDF
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
PDF
Elements of user experience
PDF
5th.lecture.what.is.information.architecture.2 20191004
PPTX
실리콘 밸리 데이터 사이언티스트의 하루
PDF
예비 개발자를 위한 소프트웨어 세상 이야기
PDF
디자인 시스템 디자인하기
PDF
NAVER TECH CONCERT_FE2019_플랫폼 UI 개발 전략의 모든 것
PPTX
PDF
빅데이터 분석 시각화 분석 : 1장 시각화정의 2장 프로세스
PDF
이벤트: 마이크로서비스 도입, 이렇게 한다
PPTX
Ux디자인 프로젝트 디자인
PDF
코드스쿼드 마스터즈세미나 - UI개발자가돼보자
PDF
디포커스 전홍구
PPT
3주차 ppt용
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
Information Architecture
프로젝트실무와기획의역할
프로젝트실무와 기획의 역할
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
Elements of user experience
5th.lecture.what.is.information.architecture.2 20191004
실리콘 밸리 데이터 사이언티스트의 하루
예비 개발자를 위한 소프트웨어 세상 이야기
디자인 시스템 디자인하기
NAVER TECH CONCERT_FE2019_플랫폼 UI 개발 전략의 모든 것
빅데이터 분석 시각화 분석 : 1장 시각화정의 2장 프로세스
이벤트: 마이크로서비스 도입, 이렇게 한다
Ux디자인 프로젝트 디자인
코드스쿼드 마스터즈세미나 - UI개발자가돼보자
디포커스 전홍구
3주차 ppt용
Ad

More from Judy Kwon (20)

PDF
DesignThinking_14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf 자료
PDF
DesignThinking_13th.Lecture.Step.3.Ideate.pdf 자료
PDF
DesignThinking_12th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료
PDF
DesignThinking_11th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료
PDF
DesignThinking_10th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료
PDF
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
PDF
DesignThinking_7th.Lecture.3.5.Dollar.Design.Workshop.pdf 자료
PDF
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
PDF
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
PDF
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
PDF
DesignThinking_3rd.Lecture.Context.Mix.Workshop.pdf 자료
PDF
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
PDF
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
PDF
InterfaceDesign_14th.lecture.Final.Exam.Guideline.pdf 자료
PDF
InterfaceDesign_13th.lecture.UI.Design.pdf 자료
PDF
InterfaceDesign_12th.lecture.Wireframe.and.Prototype.pdf 자료
PDF
[SpecialLecture] Design.and.User.Experience.Design.pdf
PDF
InterfaceDesign_11th.lecture.Sketch.pdf 자료
PDF
InterfaceDesign_10th.lecture.Introduction.of.Final.Exam.pdf 자료
PDF
InterfaceDesign_8th.lecture.MidTerms.Guideline.pdf 자료
DesignThinking_14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf 자료
DesignThinking_13th.Lecture.Step.3.Ideate.pdf 자료
DesignThinking_12th.Lecture.Step.2.Define.a.Problem.pdf 자료
DesignThinking_11th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료
DesignThinking_10th.Lecture.Step.1.Empathize.pdf 자료
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
DesignThinking_7th.Lecture.3.5.Dollar.Design.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_3rd.Lecture.Context.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
InterfaceDesign_14th.lecture.Final.Exam.Guideline.pdf 자료
InterfaceDesign_13th.lecture.UI.Design.pdf 자료
InterfaceDesign_12th.lecture.Wireframe.and.Prototype.pdf 자료
[SpecialLecture] Design.and.User.Experience.Design.pdf
InterfaceDesign_11th.lecture.Sketch.pdf 자료
InterfaceDesign_10th.lecture.Introduction.of.Final.Exam.pdf 자료
InterfaceDesign_8th.lecture.MidTerms.Guideline.pdf 자료

5th.lecture.what.is.information.architecture

  • 1. KAYWON UNIVERSITY OF ART & DESIGN INDUSTRIAL DESIGN LAB USER EXPERIENCE DESIGN 사용자경험디자인2 5강 정보 설계의 이해 정보 설계의 4가지 구성 요소 / 36 1 judy@andsystemlab.com
  • 2. 정보 설계 복습 정보 설계의 4가지 구성 요소 팀 과제 진행 Adobe XD 레슨 / 36 2
  • 3. 서비스 디자인 콘셉트 보드 서비스 시나리오 서비스 청사진 UX 디자인 정보 구조 테스크 흐름 세부 인터랙션 UI 디자인 비주얼 콘셉트 보드 화면 디자인 서비스 디자인 프로세스 / 36 3 디자인 가이드 콘셉트 서비스 디자인 전달 서비스 개발 목표 프로젝트 범위 가설 고객 여정 지도 문제 취약점
  • 4. 서비스 정의 단계 OO OO 단계 메뉴 트리 기능 리스트 주요 특징 서비스 컨셉 UX 디자인 / 36 4 ★ : 팀 과제 산출물
  • 5. OO OO 단계 프로토타입 와이어프레임 스케치 플로우 차트 No color UX 디자인 / 36 5 ★ : 팀 과제 산출물
  • 6. ‘정보 설계’ 라… 어디서부터 시작? 정보 설계 IA(노태완) IA(이유진) Information Architecture / 36 6
  • 7. 사용자 경험 디자인 - 정보 설계? / 36 7 정보 설계 이즈 베리 임포턴트 / 36 7
  • 8. 정보 설계(IA)란? OOO OO OO / 36 8 리처드 사울 워먼(노태완)
  • 9. 사람의 입장, 정보의 덩어리! 정보, 어떻게이해 시킬 건데? 규칙, 논리 -> 이해하기 쉬운 시스템 구축하는 일 = 사용자 경험 디자인 도구의 접근성 Accessibility, 도구의 효율성 E ffi ciency 높아짐 정보 설계(IA)란? 리처드 사울 워먼 / 36 9 사용자 경험 디자인 이해 정보
  • 10. 성공한 IA • 신속하게 원하는 정보를 찾을 수 있어 서 사용자의 시간과 비용이 절약된다. • 좋은 IA로부터 나온 사용자 경험은 브 랜드 가치를 제고시킨다. • 쇼핑몰 등 구매와 연결된 경우에는 수 익 문제와 직결된다. • 목적물의 신뢰성이 하락하고 나아가 브랜드 이미지의 추락과 연결된다. 실패한 IA • 사용자는 불편함과 좌절감을 느껴 재 방문을 꺼리게 된다. • 각인된 실패 경험은 결국 경쟁 사이 트를 찾게 한다. • 쇼핑몰 등 구매와 연결된 경우에는 수익 문제와 직결된다. • 목적물의 신뢰성이 하락하고 나아가 브랜드 이미지의 추락과 연결된다. 정보 설계(IA), 왜 중요한가 출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스> / 36 10
  • 11. 정보와 인간의 뇌 출처 : 유발 하라리 <사피엔스>, 알렉스 라이트 <분류의 역사> / 36 11 인류 역사 이래 생산된 정보의 양 저장 장치로 훌륭하지 않은 뇌 용량이 부족하다. 특정한 유형의 정보만 저장하도록 되어 있다. 저장 기간이 1세기도 되지 않는다. 어떻게 하면 정보를 체계적으로 분류할 수 있을까 빙하시대의 분류법 고대 수메르인의 문서 보관소 문서 분류법 중세의 수도원 도서관 도서 분류법 사용자 경험 디자인 이해 정보 뇌
  • 12. 정보 설계 복습 정보 설계의 4가지 구성 요소 팀 과제 진행 Adobe XD 레슨 / 36 12
  • 13. 정보 구조 -> 정보의 분류 내비게이션 시스템 -> 지도 레이블링 시스템 -> 정보 그룹의 이름 콘텐츠 구성 -> 정보 노출의 방식과 순서 정보 설계(IA), 구성 요소 출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스> / 36 13
  • 14. 정보 구조 내비게이션 시스템 레이블링 시스템 콘텐츠 구성 정보 설계(IA), 구성 요소 출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스> / 36 14
  • 15. 정보 구조 ✓ 계층 구조 ✓ 계열 구조 그리드 구조 네트워크 구조 정보를 어떻게 분류할 것인가 / 36 15 메뉴 트리
  • 16. 홈 핫 트렌드 베스트 아이템 실시간 이슈 마이 메뉴 환경설정 잇걸 지난 호 보기 패션 지난 아이템 스포티걸 구매내역 로그인 설정 내가 본 상품 뷰티 과거 베스트 빈티지걸 장바구니 이용내역관리 탭 메뉴 헤어 MD 추천 럭셔리걸 찜리스트 어플정보 도시 브랜드별 추천 러블리걸 위시리스트 스타 내가 본 상품 개인정보관리 예 : 잇걸 메뉴 트리 출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스> 中 잇걸 서비스 / 36 16 정보 구조
  • 17. ? depth 계층 구조 정보 구조 정보를 어떻게 분류할 것인가 / 36 17 3(정광호) -> 4 : 카테고리 > 잡화제화 > 패션잡화 > 루즈앤라운지 15개 이상(마예린) : 큰 카테고리(좌측) > 작은 카테고리(우측) 300개 이상(정성훈) : 패션잡화(7*4) = 21개 4(정현진) : 카테고리> 잡화/제화 > 패션잡화 > 루즈앤라운지
  • 18. ? depth 계층 구조 정보 구조 정보를 어떻게 분류할 것인가 / 36 18 3(마예린) : 스포츠 > 스포츠홈 > 뉴스 3(이기연) : 스포츠>스포츠홈>뉴스
  • 19. 계열 구조 정보 구조 정보를 어떻게 분류할 것인가 / 36 19 이전 다음
  • 20. 계층 & 계열 구조 정보 구조 정보를 어떻게 분류할 것인가 / 36 20
  • 21. 정보 구조 내비게이션 시스템 레이블링 시스템 콘텐츠 구성 정보 설계(IA), 구성 요소 출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스> / 36 21
  • 22. Navigation 항해, 항법 즉 사용자가 자신의 목적지를 향해 순항할 수 있도록 도와주는 항해 지도 Internet Explorer 내비게이션 시스템 정보를 어떻게 탐색할 것인가 / 36 22
  • 23. 글로벌 내비게이션 로컬 내비게이션 컨텍스츄얼 내비게이션 내비게이션 시스템 정보를 어떻게 탐색할 것인가 / 36 23 글로벌 Global*** - 로컬 Local - 컨텍스츄얼 Contextual
  • 24. 정보 구조 내비게이션 시스템 레이블링 시스템 #UX writing #UX writer 콘텐츠 구성 정보 설계(IA), 구성 요소 출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스> / 36 24
  • 25. 정보 구조 내비게이션 시스템 레이블링 시스템 콘텐츠 구성 정보 설계(IA), 구성 요소 출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스> / 36 25
  • 26. 콘텐츠 구성 정보의 순서와 정렬을 어떻게 결정지을 것인가 날짜별 구성 알파벳 구성 주제별 구성 / 36 26
  • 27. 홈 핫 트렌드 베스트 아이템 실시간 이슈 마이 메뉴 환경설정 잇걸 지난 호 보기 패션 지난 아이템 스포티걸 구매내역 로그인 설정 내가 본 상품 뷰티 과거 베스트 빈티지걸 장바구니 이용내역관리 탭 메뉴 헤어 MD 추천 럭셔리걸 찜리스트 어플정보 도시 브랜드별 추천 러블리걸 위시리스트 스타 내가 본 상품 개인정보관리 팀의 정보 설계(IA)는? 출처 : 다음 UX랩 <스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스> 中 잇걸 서비스 / 36 27 기능 리스트 메뉴 트리 ✓ 스케치(IA 4가지 구성 요소 포함)
  • 28. 1. 메뉴 트리를 완료한다. 2. 화면을 스케치한다. [Template] UI Sketch을 프린트해서 서비스의 주요 테스크 그리고 흐름을 보여 줄 주요 화면들을 스케치한다. 주요 테스크가 하나는 아닐 것. 3. 1인 1 스케치 세트를 원칙으로 한다. - 1 세트는 한 번에 나오지 않는다. 개인 최종을 기대 예 : 팀 구성원 2명(팀장 포함)이면 2개 스케치 세트 4. 스케치 완료 후, 팀원 피드백을 받는다. - 완료 아님. 개인 스케치를 보완해서 업로드한다. - 서로 의논하고 각자 개인 스케치 보완 후, 개인 최종 스케치 제출 5. 저와 팀 미팅을 하면서 팀 스케치를 도출한다. 6. 팀은 2번이 반영된 팀 스케치를 업로드한다. 스케치 일정 / 36 28
  • 29. 1. 우측 상단에 날짜, 이름, 메뉴명(화면)을 적는다. 2. 서비스의 큰 구조(글로벌 내비게이션)에 대한 안을 잡는다. 3.첫 화면과 주요 화면에 글로벌 내비게이션 적용 및 로컬 내비게이션과 콘텐츠를 상세하게 스케치한다. 4. 주요 테스크의 흐름을 알 수 있게 여러 화면을 스케치한다. 5. 1인 1 스케치 완료 후, 팀원 피드백을 주고받는다. 6. 개인 스케치를 보완해서 업로드한다. 스캔해서 pdf 파일로, 10/7 목 오후 6시까지 slack 방에 업로드 스케치 준수사항, 큰 구조 -> 상세 / 36 29
  • 30. 스케치 업로드 준수사항 / 36 30 1. pdf 파일로 올린다. 낱장으로 올리지 말 것. 2. 모든 스케치는 올바른 방향으로 구성한다. 돌아간 방향으로 올리지 말 것. 3. 순서대로 정렬한다. 4. 뒤에 59명이 있습니다. 보는 사람 입장에서 & 함께 공부하는 동료를 배려하는 마음으로 이상 가이드대로 올리지 않은 파일은 과제로 인정하지 않습니다.
  • 32. 정보 설계 복습 정보 설계의 4가지 구성 요소 팀 과제 진행 Adobe XD 레슨 / 36 32
  • 33. 정보 설계 복습 정보 설계의 4가지 구성 요소 팀 과제 진행 Adobe XD 레슨 / 36 33
  • 34. Adobe XD 레슨 4강 오늘, 20분 과제 있음 -> 과제 후, 공유 시간 3강 10분 과제 -> 4강 20분 과제 -> 예고 : 5강 3시간 과 제 다음 주, 복습 철저히 해서 오기 / 36 34
  • 35. Adobe XD 레슨 4강 B반 20분 과제 공유 : 정성훈, 조성원, 정광호, 양예지, 박윤호, 이병준, 최종범, 김진혁 C반 20분 과제 공유 : 정현진, 황소윤, 여재우, 이기연, 손연주, 이유진, 강서준, 김정현 / 36 35
  • 36. 끝. / 36 36 judy@andsystemlab.com 다음 주 과제 : 팀 서비스 ‘메뉴 트리’ 바탕 1인 1 스케치. XD 레슨 4강 복습