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SMART PRODUCT DESIGN LAB
DESIGN THINKING
kwonjeongeun naver.com
/ 29
1
디자인 싱킹
1강 강의 소개
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
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2
디자인 싱킹, Design Thinking
Why? UX?
UX
I
HCI ・ Design Thinking ・ IA
디자이너처럼 일하기
생각하기
만들기
/ 29
3
교과목 개요
디자인 싱킹, Design Thinking
아이디어의 전개와 표현능력에 이르는 과정을 체험시켜 창의적인
디자이너로서의 능력을 함양한다. 인간 중심의 트렌드, 다각적 분
석 등 다양한 방법론을 통해 창의적 능력을 함양하며 모든 과정은
창의적인 능력을 끌어내 새로운 가치를 찾는 것에 집중 총체적 상황
을 고려해 방법론을 습득한다.
① ②
/ 29
4
교과목 목표
디자인 싱킹, Design Thinking
Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는
관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play
>
Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제
품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익힌
다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석적,
통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습을
목표로 한다.
/ 29
5
주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료
1 강의 소개
-
교사 소개
-
교과목 소개, 평가 방법 등
2 디자인 싱킹 워밍업 OOOO OO 챌린지
준비물
:
종이 테이프, 실, 가
위 외
3 디자인 싱킹 Exercise #1 Context Mix Workshop 실습
준비물
:
스케치 재료, PC
과제
:
Exercise #1
4 디자인 싱킹 Exercise #1
Context Mix Critique 발표
Scale Mix Workshop
과제
:
Exercise #2
5 디자인 싱킹 Exercise #2
Scale Mix Critique 발표
Shape Mix Workshop
과제
:
Exercise #3
6 디자인 싱킹 Exercise #3
Shape Mix Critique 발표
O OOOOOO Design Workshop
준비물
:
스케치 재료, PC
7 디자인 싱킹 Exercise #4 O OOOOOO Design Workshop
준비물
:
스케치 재료, PC
과제
:
Exercise #4
8 디자인 싱킹 Exercise #4 O OOOOOO Design Critique 발표
중간
:
Exercise #4 개인 발
표
우리의 계획
중간
:
디자인 싱킹 #워밍업, #창의 #연습
기말
:
디자인 싱킹 #협업 #수행
/ 29
6
주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료
9 Step 1. Observation 디자인 싱킹 기말 과제 소개와 팀 구성 과제
:
관찰 수집
10 Step 1. Observation Step 1. Observation Critique 팀 미팅
과제
:
필요 시, 추가로 관찰
수집
11 Step 1. Observation Step 1. Observation Critique 팀 미팅
12 Step 2. Ideation Step 2. Ideation Workshop
준비물
:
보드, 포스트잇 3색
이상 , 컴퓨터용 사인펜
과제
:
Ideation 보드 작성
13 Step 2. Ideation Step 2. Ideation Critique 팀 미팅
과제
:
필요 시, 추가로
Ideation 보드 작성
14 Step 3. Prototyping Step 3. Prototyping Workshop
준비물
:
Prototyping
Workshop 재료
과제
:
Prototyping 결과물
시제품 , Final
15 Step 3. Prototyping
Visualizing for Presentation Final
Presentation
기말
:
팀 발표
우리의 계획
/ 29
7
중간
:
디자인 싱킹 #워밍업, #창의 #연습
기말
:
디자인 싱킹 #협업 #수행
이론 1시간, 실습 2시간
Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는
관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play
->
Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제
품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익
힌다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석
적, 통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습
을 목표로 한다.
우리의 계획
/ 29
8
1교시
:
출석 체크 및 이론 수업
2교시
:
실습 및 발표
3교시
:
실습 및 과제 공지
우리의 계획
/ 29
9
수업 지참
매주 실습이 있습니다.
PC 가져오기.
우리의 계획
/ 29
10
Microsoft Office
학사 행정 종합정보시스템
http://kuad.kaywon.ac.kr
Microsoft Office 365 유료 계정 제공
/ 29
11
우리의 대화
/ 29
12
스마트출석부
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중요 매주 확인. 수업 관련, 준비물 공지
강의 자료
/ 29
13
주소 : https://www.slideshare.net/JeongeunKwon1
강의 자료는 다.운.로.드.해서 보는 것을 추천.
우리의 가이드
/ 29
14
?
최고의 교수님 저서
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
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15
-
10, 실습 과제 #1
-
10, 실습 과제 #2
-
10, 실습 과제 #3
-
10, 실습 과제 #4
-
결석 3회 초과
=
F 학점
-
지각/조퇴/중간퇴실 3회?
결석 1회와 같음
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16
-
40, 실습 과제, 평가물,
발표, 태도
평가 개요
출석 20 중간 40 기말 40
전자 출결 자동 정산 개인 과제 팀 과제
실습, 과제, 발표, 태도 실습, 과제, 발표, 태도
/ 29
17
평가 방법
중간 40 기말 40
생각과 사고를 평가합니다.
양질전화 量質轉化
양이 많아지면, 질적인 전화, 즉 변화가 온다는 뜻이다.
다시 말해 새로운 아이디어와 영감이 자주 떠오르게 된다.
생각이 몸에 많이 남아 있으면, 양질전화 가 일어난다.
이런 능력은 타고나는 것이 아니라
반복적인 연습과 습관으로 체득하는 것이다.
/ 29
18
출석, 지각의 기준
수업 시작 정시에
전자출결시스템을 스크린에 띄워
학생 이름을 호명하여 출결 반영합니다.
-
출석
:
정시 호명할 때, 자리에 있어야 출석입니다.
-
지각
:
수업 끝나고, 저에게 오세요.
/ 29
19
지각과 결석
지각 출석 출석
결석 지각 출석
결석 결석 결석
Case 1.
Case 2.
Case 3.
/ 29
20
출석 인정(공결)의 기준
학칙 기준으로 적용합니다.
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
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21
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22
과제 제출
고마운 분들…
1. 스마트출석부
>
과제
>
업로드 ONLY.
이메일, 카톡으로 과제 제출하지 말 것.
2. 제출 시간을 엄수할 것.
3. 표절은 D. 학칙 참조.
타인의 결과물을 나의 과제로 제출하지 말 것.
표절 유무 기준은 출처.
예
:
Pinterest, chatGPT 등 활용 허용. 단, 출처를 남깁니다.
/ 29
23
수업 중 금지
고마운 분들…
1. 수업 시간에 타 교과목의 과제를 펼쳐 놓는 행위
2. 수업 내용과 관계없는 미디어 사용
3. 카톡, 기타 메신저
4. 게임
5. 쇼핑
/ 29
24
대학은 질문하는 곳
수업 중, 질문 환영
좋은 강연보다 좋은 질문의 힘이 더 크다.
수업 이후, 질문 방법
1. 개인, 이메일 선호. 이메일 쓰는 법도 연습 필요.
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2. 카톡 문의 사절. 개인용 메신저 임을 존중해 주세요.
3. 문자, 전화는 위급할 때만 사용합니다.
/ 29
25
매너를 지킵니다
디자이너
=
커뮤니케이터
가장 아름다운 것은 눈에 보이는 것이 아니라 바로 OO.
그 OO이 가지고 있는
윤리 의식, 도덕심, 깊은 인품, 인성, 인격.
Work hard. Be kind.
Amazing thing will happen.
-
미, 코난 오브라이언
다음 주, 개인 준비물
/ 29
26
종이 마스킹 테이프 1개, 실 1타래, 가위 1개
-
굵기 중요. 이미지 참조
다음 주, 개인 준비물
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27
나를 보여주는 물건 3가지
물건을 조합해서
나를 가장 잘 표현할 수 있는 한 줄 소개
약속
-
전공, 직업 중심으로 소개하지 않기로.
-
물건은 가급적 가져오기.
-
너무 큰 물건은 이미지로 대체 가능.
-
모카포트
+
포스트잇
+
펜
->
?
다음 주, 개인 준비물
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29
끝. 갈 수 있을 때 가라.
끝. 갈 수 있을 때 가라.
다음 주 준비물
:
-
종이 마스킹 테이프 1개, 실 1타래 굵기 중요 , 가위 1개.
-
나를 보여주는 물건 3가지, 한 줄 소개 생각해 오기.

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  • 1. KAYWON UNIVERSITY OF ART DESIGN SMART PRODUCT DESIGN LAB DESIGN THINKING kwonjeongeun naver.com / 29 1 디자인 싱킹 1강 강의 소개
  • 3. 디자인 싱킹, Design Thinking Why? UX? UX I HCI ・ Design Thinking ・ IA 디자이너처럼 일하기 생각하기 만들기 / 29 3
  • 4. 교과목 개요 디자인 싱킹, Design Thinking 아이디어의 전개와 표현능력에 이르는 과정을 체험시켜 창의적인 디자이너로서의 능력을 함양한다. 인간 중심의 트렌드, 다각적 분 석 등 다양한 방법론을 통해 창의적 능력을 함양하며 모든 과정은 창의적인 능력을 끌어내 새로운 가치를 찾는 것에 집중 총체적 상황 을 고려해 방법론을 습득한다. ① ② / 29 4
  • 5. 교과목 목표 디자인 싱킹, Design Thinking Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는 관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play > Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제 품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익힌 다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석적, 통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습을 목표로 한다. / 29 5
  • 6. 주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료 1 강의 소개 - 교사 소개 - 교과목 소개, 평가 방법 등 2 디자인 싱킹 워밍업 OOOO OO 챌린지 준비물 : 종이 테이프, 실, 가 위 외 3 디자인 싱킹 Exercise #1 Context Mix Workshop 실습 준비물 : 스케치 재료, PC 과제 : Exercise #1 4 디자인 싱킹 Exercise #1 Context Mix Critique 발표 Scale Mix Workshop 과제 : Exercise #2 5 디자인 싱킹 Exercise #2 Scale Mix Critique 발표 Shape Mix Workshop 과제 : Exercise #3 6 디자인 싱킹 Exercise #3 Shape Mix Critique 발표 O OOOOOO Design Workshop 준비물 : 스케치 재료, PC 7 디자인 싱킹 Exercise #4 O OOOOOO Design Workshop 준비물 : 스케치 재료, PC 과제 : Exercise #4 8 디자인 싱킹 Exercise #4 O OOOOOO Design Critique 발표 중간 : Exercise #4 개인 발 표 우리의 계획 중간 : 디자인 싱킹 #워밍업, #창의 #연습 기말 : 디자인 싱킹 #협업 #수행 / 29 6
  • 7. 주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료 9 Step 1. Observation 디자인 싱킹 기말 과제 소개와 팀 구성 과제 : 관찰 수집 10 Step 1. Observation Step 1. Observation Critique 팀 미팅 과제 : 필요 시, 추가로 관찰 수집 11 Step 1. Observation Step 1. Observation Critique 팀 미팅 12 Step 2. Ideation Step 2. Ideation Workshop 준비물 : 보드, 포스트잇 3색 이상 , 컴퓨터용 사인펜 과제 : Ideation 보드 작성 13 Step 2. Ideation Step 2. Ideation Critique 팀 미팅 과제 : 필요 시, 추가로 Ideation 보드 작성 14 Step 3. Prototyping Step 3. Prototyping Workshop 준비물 : Prototyping Workshop 재료 과제 : Prototyping 결과물 시제품 , Final 15 Step 3. Prototyping Visualizing for Presentation Final Presentation 기말 : 팀 발표 우리의 계획 / 29 7 중간 : 디자인 싱킹 #워밍업, #창의 #연습 기말 : 디자인 싱킹 #협업 #수행
  • 8. 이론 1시간, 실습 2시간 Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는 관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play -> Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제 품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익 힌다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석 적, 통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습 을 목표로 한다. 우리의 계획 / 29 8 1교시 : 출석 체크 및 이론 수업 2교시 : 실습 및 발표 3교시 : 실습 및 과제 공지
  • 9. 우리의 계획 / 29 9 수업 지참 매주 실습이 있습니다. PC 가져오기.
  • 10. 우리의 계획 / 29 10 Microsoft Office 학사 행정 종합정보시스템 http://kuad.kaywon.ac.kr Microsoft Office 365 유료 계정 제공
  • 12. 우리의 대화 / 29 12 스마트출석부 > 강의공지 중요 매주 확인. 수업 관련, 준비물 공지
  • 13. 강의 자료 / 29 13 주소 : https://www.slideshare.net/JeongeunKwon1 강의 자료는 다.운.로.드.해서 보는 것을 추천.
  • 16. - 10, 실습 과제 #1 - 10, 실습 과제 #2 - 10, 실습 과제 #3 - 10, 실습 과제 #4 - 결석 3회 초과 = F 학점 - 지각/조퇴/중간퇴실 3회? 결석 1회와 같음 / 29 16 - 40, 실습 과제, 평가물, 발표, 태도 평가 개요 출석 20 중간 40 기말 40 전자 출결 자동 정산 개인 과제 팀 과제 실습, 과제, 발표, 태도 실습, 과제, 발표, 태도
  • 17. / 29 17 평가 방법 중간 40 기말 40 생각과 사고를 평가합니다. 양질전화 量質轉化 양이 많아지면, 질적인 전화, 즉 변화가 온다는 뜻이다. 다시 말해 새로운 아이디어와 영감이 자주 떠오르게 된다. 생각이 몸에 많이 남아 있으면, 양질전화 가 일어난다. 이런 능력은 타고나는 것이 아니라 반복적인 연습과 습관으로 체득하는 것이다.
  • 18. / 29 18 출석, 지각의 기준 수업 시작 정시에 전자출결시스템을 스크린에 띄워 학생 이름을 호명하여 출결 반영합니다. - 출석 : 정시 호명할 때, 자리에 있어야 출석입니다. - 지각 : 수업 끝나고, 저에게 오세요.
  • 19. / 29 19 지각과 결석 지각 출석 출석 결석 지각 출석 결석 결석 결석 Case 1. Case 2. Case 3.
  • 20. / 29 20 출석 인정(공결)의 기준 학칙 기준으로 적용합니다.
  • 22. / 29 22 과제 제출 고마운 분들… 1. 스마트출석부 > 과제 > 업로드 ONLY. 이메일, 카톡으로 과제 제출하지 말 것. 2. 제출 시간을 엄수할 것. 3. 표절은 D. 학칙 참조. 타인의 결과물을 나의 과제로 제출하지 말 것. 표절 유무 기준은 출처. 예 : Pinterest, chatGPT 등 활용 허용. 단, 출처를 남깁니다.
  • 23. / 29 23 수업 중 금지 고마운 분들… 1. 수업 시간에 타 교과목의 과제를 펼쳐 놓는 행위 2. 수업 내용과 관계없는 미디어 사용 3. 카톡, 기타 메신저 4. 게임 5. 쇼핑
  • 24. / 29 24 대학은 질문하는 곳 수업 중, 질문 환영 좋은 강연보다 좋은 질문의 힘이 더 크다. 수업 이후, 질문 방법 1. 개인, 이메일 선호. 이메일 쓰는 법도 연습 필요. kwonjeongeun naver.com 2. 카톡 문의 사절. 개인용 메신저 임을 존중해 주세요. 3. 문자, 전화는 위급할 때만 사용합니다.
  • 25. / 29 25 매너를 지킵니다 디자이너 = 커뮤니케이터 가장 아름다운 것은 눈에 보이는 것이 아니라 바로 OO. 그 OO이 가지고 있는 윤리 의식, 도덕심, 깊은 인품, 인성, 인격. Work hard. Be kind. Amazing thing will happen. - 미, 코난 오브라이언
  • 26. 다음 주, 개인 준비물 / 29 26 종이 마스킹 테이프 1개, 실 1타래, 가위 1개 - 굵기 중요. 이미지 참조
  • 27. 다음 주, 개인 준비물 / 29 27 나를 보여주는 물건 3가지 물건을 조합해서 나를 가장 잘 표현할 수 있는 한 줄 소개 약속 - 전공, 직업 중심으로 소개하지 않기로. - 물건은 가급적 가져오기. - 너무 큰 물건은 이미지로 대체 가능.
  • 29. kwonjeongeun naver.com / 29 29 끝. 갈 수 있을 때 가라. 끝. 갈 수 있을 때 가라. 다음 주 준비물 : - 종이 마스킹 테이프 1개, 실 1타래 굵기 중요 , 가위 1개. - 나를 보여주는 물건 3가지, 한 줄 소개 생각해 오기.