3. 학력
2번째로 유명한 예술고등학교 졸업
등록금이 9번째로 비싼 대학교에서 한국화와 미술사학 전공
등록금이 10번째로 비싼 대학원에서 디지털미디어디자인 전공
OO OO의 이름을 딴 대학원에서 New Media Lab 교환 석사과정 수료
요약
주로 등록금이 비싼 학교로 진학하여 불효를 저질렀으나
재수나 휴학 없이 학업을 빨리 마치려고
수업에 충실했던 범생이
權 庭 銀
뜰에 빛나는 은
권 정 은
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3
4. 뜰에 빛나는 은
권 정 은
경력
OO세 16억 낸 기업의 무한연구기술장려연구소, OO종합기술원. 사회생활시작.
상장 IPO 를 이룬 S/W 대표기업, 주 OO캐스트. UX 실무 트레이닝.
무리한 개발로 모두가 걱정하는 S/W 대표기업, 주 OOO소프트. UX 팀장으로
등업 외.
UX/UI 컨설팅, 제안, 디자인 개발, 교육 재직 중.
요약
소프트웨어 개발 회사 10년. 서비스의 시스템 구조와 개발을 이해.
중견기업이지만 여전히 벤처정신을 외치는 국내 문화로 쭉 벤처정신으로 일해 옴.
權 庭 銀
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4
5. 뜰에 빛나는 은
권 정 은
權 庭 銀
잠시 제 포트폴리오를 감상하겠습니다.
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7. 인터페이스 디자인, INTERFACE DESIGN
HCI
I
H
-
Information・Interaction・Interface C
I
User Experience
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8. 교과목 개요
인터페이스 디자인, Interface Design
사용자 경험 디자인의 기본 개념, 역할, 개발 프로세스 등을 이해하
며 비즈니스의 다양한 분야에서 사용자 경험 디자인이 어떻게 쓰이
고 있는지 사례를 통해 학습을 한다. 또한 실무적 디자인 감각을 학
습하기 위해 사용자 경험 디자인 개발 프로세스를 실습을 통해 경험
한다.
①
②
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8
③
9. 교과목 목표
인터페이스 디자인, Interface Design
사용자에 대한 이해를 바탕으로 제품 디자인 개발 시 사용자 경험
요소를 기획 및 설계하여 디자인하며 프로토타입을 만들고 사용성
평가를 할 수 있는 능력을 갖추도록 한다.
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10. 주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료
1 강의 소개
-
교사 소개
-
교과목 소개, 평가 방법 등
2
인터페이스 디자인
워밍업
디자인 이야기
-
팀 사전 과제 소개
-
팀 중간 과제 소개
준비물
:
사인펜, PC, UX
Tool 설치
3
인터페이스 디자인
워밍업
사용자 경험 UX 디자인 이야기
4
인터페이스 디자인
워밍업
팀 사전 과제
:
발표
-
좋은 인터페이스 디자인?
-
팀의 해체 서비스는? 후보 N가지 준비
5
인터페이스 디자인
Exercise #1
UI 디자인 프로세스 소개
Information 이해
-
Information Architecture 이해
과제
:
IA 해체
6
인터페이스 디자인
Exercise #1
-
Task 이해
-
Task Flow 이해
과제
:
Task Flow 해체
7
인터페이스 디자인
Exercise #1
-
Wireframe 이해
-
Lo Fi Prototype 이해
과제
:
Wireframe
Prototype 제작
8
인터페이스 디자인
Exercise #1
직무수행능력평가 1
-
Exercise #1 발표와 시연
과제
:
Ex #2. 팀 주제 후보
군 준비
우리의 계획
중간
:
#사례 #분석 #해체
기말
:
#설계 #수행
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11. 주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료
9
인터페이스 디자인
Exercise #2
팀 기말 과제 소개
-
팀 주제 후보군 발표
-
주요 특징 제작
과제
:
주요 특징, 기능 리스
트, IA 제작
10
인터페이스 디자인
Exercise #2
-
기능 리스트 제작
-
IA 제작
과제
:
손 스케치
11
인터페이스 디자인
Exercise #2
-
주요 화면 스케치
-
Task Flow 스케치
과제
:
Wireframe 제작
12
인터페이스 디자인
Exercise #2
-
Wireframe 제작 과제
:
GUI 콘셉트 제작
13
인터페이스 디자인
Exercise #2
-
GUI 콘셉트 제작 및 디자인 개발 과제
:
GUI 디자인 개발
14
인터페이스 디자인
Exercise #2
-
GUI 콘셉트 제작 및 디자인 개발
과제
:
GUI 디자인 개발
+
Prototype 제작
15
인터페이스 디자인
Exercise #2
직무수행능력평가 12
-
Exercise #2 산출물 제출
우리의 계획
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중간
:
#사례 #분석 #해체
기말
:
#설계 #수행
12. 이론 1시간, 실습 3시간
Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는
관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play
->
Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제
품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익
힌다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석
적, 통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습
을 목표로 한다.
우리의 계획
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1교시
:
출석 체크 및 과제 발표
2교시
:
이론
3교시
:
실습
4교시
:
실습 및 과제 공지
20. 우리의 도구
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Adobe Photoshop
사진 편집, 이미지 편집
유럽, 네덜란드, 보헤미안 코딩, Sketch
UI 디자인 최적화된 툴
미, 실리콘밸리
Adobe, 기분은?
Adobe XD
21. 우리의 도구
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큰 회사
1달 1번/수시 업데이트
유료
Win Mac O
난이도 하
Adobe XD
작은 회사
1년에 1번 업데이트
유료
Mac Only
난이도 중/상
Sketch
22. UX Tool 레슨에 대해서
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1.본 수업은 툴 수업은 아니고…
-
UXD를 더 알고 졸업하기를 바라는 마음에서…
2.튜토리얼 영상을 별도로 올리지 않아요.
-
수업 매우 집중 or 녹화? 한 주 해보고 대비.
3.다음 주, 반.드.시. 설치 완료해서 오기.
중요 와서 처음 설치 또는 처음 파일 열기 NO!!!
-
OS 충돌, 정품 인증 문제 등 대비.
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과제 제출
고마운 분들…
1. 제출 시간을 엄수할 것.
2. 카페
>
매주 과제 공지 글
>
답글 버튼으로 업로드 ONLY.
댓글, 이메일, 카톡으로 과제 제출하지 말 것.
3. 표절은 D. 학칙 참조.
타인의 결과물을 나의 과제로 제출하지 말 것.
표절 유무 기준은 출처.
예
:
Pinterest, chatGPT 등 활용 허용. 단, 출처를 남깁니다.
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수업 중 금지
고마운 분들…
1. 수업 시간에 타 교과목의 과제를 펼쳐 놓는 행위
2. 수업 내용과 관계없는 미디어 사용
3. 카톡, 기타 메신저
4. 게임
5. 쇼핑
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대학은 질문하는 곳
수업 중, 질문 환영
좋은 강연보다 좋은 질문의 힘이 더 크다.
수업 이후, 질문 방법
1. 개인, 이메일 선호. 이메일 쓰는 법도 연습 필요.
kwonjeongeun naver.com
2. 카톡 문의 사절. 개인용 메신저 임을 존중해 주세요.
3. 문자, 전화는 위급할 때만 사용합니다.
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매너를 지킵니다.
디자이너
=
커뮤니케이터
가장 아름다운 것은 눈에 보이는 것이 아니라 바로 OO.
그 OO이 가지고 있는
윤리 의식, 도덕심, 깊은 인품, 인성, 인격.
Work hard. Be kind.
Amazing thing will happen.
-
미, 코난 오브라이언