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KAYWON UNIVERSITY OF ART DESIGN
SMART PRODUCT DESIGN LAB
INTERFACE DESIGN
인터페이스 디자인
kwonjeongeun naver.com
1강 강의 소개
/ 36
1
교사 소개
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
과제 안내
/ 36
2
학력
2번째로 유명한 예술고등학교 졸업
등록금이 9번째로 비싼 대학교에서 한국화와 미술사학 전공
등록금이 10번째로 비싼 대학원에서 디지털미디어디자인 전공
OO OO의 이름을 딴 대학원에서 New Media Lab 교환 석사과정 수료
요약
주로 등록금이 비싼 학교로 진학하여 불효를 저질렀으나
재수나 휴학 없이 학업을 빨리 마치려고
수업에 충실했던 범생이
權 庭 銀
뜰에 빛나는 은
권 정 은
/ 36
3
뜰에 빛나는 은
권 정 은
경력
OO세 16억 낸 기업의 무한연구기술장려연구소, OO종합기술원. 사회생활시작.
상장 IPO 를 이룬 S/W 대표기업, 주 OO캐스트. UX 실무 트레이닝.
무리한 개발로 모두가 걱정하는 S/W 대표기업, 주 OOO소프트. UX 팀장으로
등업 외.
UX/UI 컨설팅, 제안, 디자인 개발, 교육 재직 중.
요약
소프트웨어 개발 회사 10년. 서비스의 시스템 구조와 개발을 이해.
중견기업이지만 여전히 벤처정신을 외치는 국내 문화로 쭉 벤처정신으로 일해 옴.
權 庭 銀
/ 36
4
뜰에 빛나는 은
권 정 은
權 庭 銀
잠시 제 포트폴리오를 감상하겠습니다.
/ 36
5
교사 소개
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
과제 안내
/ 36
6
인터페이스 디자인, INTERFACE DESIGN
HCI
I
H
-
Information・Interaction・Interface C
I
User Experience
/ 36
7
교과목 개요
인터페이스 디자인, Interface Design
사용자 경험 디자인의 기본 개념, 역할, 개발 프로세스 등을 이해하
며 비즈니스의 다양한 분야에서 사용자 경험 디자인이 어떻게 쓰이
고 있는지 사례를 통해 학습을 한다. 또한 실무적 디자인 감각을 학
습하기 위해 사용자 경험 디자인 개발 프로세스를 실습을 통해 경험
한다.
①
②
/ 36
8
③
교과목 목표
인터페이스 디자인, Interface Design
사용자에 대한 이해를 바탕으로 제품 디자인 개발 시 사용자 경험
요소를 기획 및 설계하여 디자인하며 프로토타입을 만들고 사용성
평가를 할 수 있는 능력을 갖추도록 한다.
/ 36
9
주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료
1 강의 소개
-
교사 소개
-
교과목 소개, 평가 방법 등
2
인터페이스 디자인
워밍업
디자인 이야기
-
팀 사전 과제 소개
-
팀 중간 과제 소개
준비물
:
사인펜, PC, UX
Tool 설치
3
인터페이스 디자인
워밍업
사용자 경험 UX 디자인 이야기
4
인터페이스 디자인
워밍업
팀 사전 과제
:
발표
-
좋은 인터페이스 디자인?
-
팀의 해체 서비스는? 후보 N가지 준비
5
인터페이스 디자인
Exercise #1
UI 디자인 프로세스 소개
Information 이해
-
Information Architecture 이해
과제
:
IA 해체
6
인터페이스 디자인
Exercise #1
-
Task 이해
-
Task Flow 이해
과제
:
Task Flow 해체
7
인터페이스 디자인
Exercise #1
-
Wireframe 이해
-
Lo Fi Prototype 이해
과제
:
Wireframe
Prototype 제작
8
인터페이스 디자인
Exercise #1
직무수행능력평가 1
-
Exercise #1 발표와 시연
과제
:
Ex #2. 팀 주제 후보
군 준비
우리의 계획
중간
:
#사례 #분석 #해체
기말
:
#설계 #수행
/ 36
10
주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료
9
인터페이스 디자인
Exercise #2
팀 기말 과제 소개
-
팀 주제 후보군 발표
-
주요 특징 제작
과제
:
주요 특징, 기능 리스
트, IA 제작
10
인터페이스 디자인
Exercise #2
-
기능 리스트 제작
-
IA 제작
과제
:
손 스케치
11
인터페이스 디자인
Exercise #2
-
주요 화면 스케치
-
Task Flow 스케치
과제
:
Wireframe 제작
12
인터페이스 디자인
Exercise #2
-
Wireframe 제작 과제
:
GUI 콘셉트 제작
13
인터페이스 디자인
Exercise #2
-
GUI 콘셉트 제작 및 디자인 개발 과제
:
GUI 디자인 개발
14
인터페이스 디자인
Exercise #2
-
GUI 콘셉트 제작 및 디자인 개발
과제
:
GUI 디자인 개발
+
Prototype 제작
15
인터페이스 디자인
Exercise #2
직무수행능력평가 12
-
Exercise #2 산출물 제출
우리의 계획
/ 36
11
중간
:
#사례 #분석 #해체
기말
:
#설계 #수행
이론 1시간, 실습 3시간
Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는
관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play
->
Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제
품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익
힌다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석
적, 통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습
을 목표로 한다.
우리의 계획
/ 36
12
1교시
:
출석 체크 및 과제 발표
2교시
:
이론
3교시
:
실습
4교시
:
실습 및 과제 공지
우리의 계획
/ 36
13
수업 지참
매주 실습이 있습니다.
PC 가져오기.
우리의 계획
/ 36
14
Microsoft Office
학사 행정 종합정보시스템
http://kuad.kaywon.ac.kr
Microsoft Office 365 유료 계정 제공
/ 36
15
우리의 대화
/ 36
16
스마트프로덕트디자인과 네이버 카페
2024년 1학년 2학기
>
인터페이스 디자인 A
2024년 1학년 2학기
>
인터페이스 디자인 B
중요 매주 확인. 수업 관련 공지, 매주 과제 업로드 이곳에서.
주소 : https://www.slideshare.net/JeongeunKwon1
강의 자료는 다.운.로.드.해서 보는 것을 추천.
강의 자료
/ 36
17
우리의 가이드
/ 36
18
?
최고의 교수님 저서 실무자 저서
부
우리의 도구
/ 36
19
구글 검색
:
UX Tool
우리의 도구
/ 36
20
Adobe Photoshop
사진 편집, 이미지 편집
유럽, 네덜란드, 보헤미안 코딩, Sketch
UI 디자인 최적화된 툴
미, 실리콘밸리
Adobe, 기분은?
Adobe XD
우리의 도구
/ 36
21
큰 회사
1달 1번/수시 업데이트
유료
Win Mac O
난이도 하
Adobe XD
작은 회사
1년에 1번 업데이트
유료
Mac Only
난이도 중/상
Sketch
UX Tool 레슨에 대해서
/ 36
22
1.본 수업은 툴 수업은 아니고…
-
UXD를 더 알고 졸업하기를 바라는 마음에서…
2.튜토리얼 영상을 별도로 올리지 않아요.
-
수업 매우 집중 or 녹화? 한 주 해보고 대비.
3.다음 주, 반.드.시. 설치 완료해서 오기.
중요 와서 처음 설치 또는 처음 파일 열기 NO!!!
-
OS 충돌, 정품 인증 문제 등 대비.
교사 소개
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
과제 안내
/ 36
23
-
40, 실습 과제, 평가물,
발표, 태도
-
결석 3회 초과
=
F 학점
-
지각/조퇴/중간퇴실 3회?
결석 1회와 같음
/ 36
24
-
40, 실습 과제, 평가물,
발표, 태도
평가 개요
출석 20 중간 40 기말 40
전자 출결 자동 정산 팀 과제 팀 과제
실습, 과제, 발표, 태도 실습, 과제, 발표, 태도
/ 36
25
출석, 지각의 기준
수업 시작 정시에
전자출결시스템을 스크린에 띄워
학생 이름을 호명하여 출결 반영합니다.
-
출석
:
정시 호명할 때, 자리에 있어야 출석입니다.
-
지각
:
수업 끝나고, 저에게 오세요.
/ 36
26
출석 인정(공결)의 기준
학칙 기준으로 적용합니다.
교사 소개
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
과제 안내
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27
/ 36
28
과제 제출
고마운 분들…
1. 제출 시간을 엄수할 것.
2. 카페
>
매주 과제 공지 글
>
답글 버튼으로 업로드 ONLY.
댓글, 이메일, 카톡으로 과제 제출하지 말 것.
3. 표절은 D. 학칙 참조.
타인의 결과물을 나의 과제로 제출하지 말 것.
표절 유무 기준은 출처.
예
:
Pinterest, chatGPT 등 활용 허용. 단, 출처를 남깁니다.
/ 36
29
수업 중 금지
고마운 분들…
1. 수업 시간에 타 교과목의 과제를 펼쳐 놓는 행위
2. 수업 내용과 관계없는 미디어 사용
3. 카톡, 기타 메신저
4. 게임
5. 쇼핑
/ 36
30
대학은 질문하는 곳
수업 중, 질문 환영
좋은 강연보다 좋은 질문의 힘이 더 크다.
수업 이후, 질문 방법
1. 개인, 이메일 선호. 이메일 쓰는 법도 연습 필요.
kwonjeongeun naver.com
2. 카톡 문의 사절. 개인용 메신저 임을 존중해 주세요.
3. 문자, 전화는 위급할 때만 사용합니다.
/ 36
31
매너를 지킵니다.
디자이너
=
커뮤니케이터
가장 아름다운 것은 눈에 보이는 것이 아니라 바로 OO.
그 OO이 가지고 있는
윤리 의식, 도덕심, 깊은 인품, 인성, 인격.
Work hard. Be kind.
Amazing thing will happen.
-
미, 코난 오브라이언
교사 소개
교과목 소개
평가 방법
우리의 약속
과제 안내
/ 36
32
팀 구성 준수사항
팀 구성은 총 6팀.
min : 4명
max : 5명
-
반 대표, 개입. 추후 취합해서 전달해 주세요.
팀 사전 과제 이유?
1.좋은 것 보기
2.Exercise #1, 팀 주제 참고
다음 주, 개인 준비물
/ 36
34
내가 남보다 잘하는 일 생각해 오기.
-
생활 필살기 중심으로
예
:
강아지 목욕
다음 주, 개인 준비물
컴퓨터용 사인펜 1개.
-
굵기 중요. 이미지 참조
kwonjeongeun naver.com
/ 36
36
끝. 갈 수 있을 때 가라.
다음 주 준비물
:
내가 남들보다 잘하는 일 생활 필살기 중심으로 생각해 오기.
-
컴퓨터용 사인펜 1개.
-
UX Tool 설치해 오기.

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  • 1. KAYWON UNIVERSITY OF ART DESIGN SMART PRODUCT DESIGN LAB INTERFACE DESIGN 인터페이스 디자인 kwonjeongeun naver.com 1강 강의 소개 / 36 1
  • 2. 교사 소개 교과목 소개 평가 방법 우리의 약속 과제 안내 / 36 2
  • 3. 학력 2번째로 유명한 예술고등학교 졸업 등록금이 9번째로 비싼 대학교에서 한국화와 미술사학 전공 등록금이 10번째로 비싼 대학원에서 디지털미디어디자인 전공 OO OO의 이름을 딴 대학원에서 New Media Lab 교환 석사과정 수료 요약 주로 등록금이 비싼 학교로 진학하여 불효를 저질렀으나 재수나 휴학 없이 학업을 빨리 마치려고 수업에 충실했던 범생이 權 庭 銀 뜰에 빛나는 은 권 정 은 / 36 3
  • 4. 뜰에 빛나는 은 권 정 은 경력 OO세 16억 낸 기업의 무한연구기술장려연구소, OO종합기술원. 사회생활시작. 상장 IPO 를 이룬 S/W 대표기업, 주 OO캐스트. UX 실무 트레이닝. 무리한 개발로 모두가 걱정하는 S/W 대표기업, 주 OOO소프트. UX 팀장으로 등업 외. UX/UI 컨설팅, 제안, 디자인 개발, 교육 재직 중. 요약 소프트웨어 개발 회사 10년. 서비스의 시스템 구조와 개발을 이해. 중견기업이지만 여전히 벤처정신을 외치는 국내 문화로 쭉 벤처정신으로 일해 옴. 權 庭 銀 / 36 4
  • 5. 뜰에 빛나는 은 권 정 은 權 庭 銀 잠시 제 포트폴리오를 감상하겠습니다. / 36 5
  • 6. 교사 소개 교과목 소개 평가 방법 우리의 약속 과제 안내 / 36 6
  • 7. 인터페이스 디자인, INTERFACE DESIGN HCI I H - Information・Interaction・Interface C I User Experience / 36 7
  • 8. 교과목 개요 인터페이스 디자인, Interface Design 사용자 경험 디자인의 기본 개념, 역할, 개발 프로세스 등을 이해하 며 비즈니스의 다양한 분야에서 사용자 경험 디자인이 어떻게 쓰이 고 있는지 사례를 통해 학습을 한다. 또한 실무적 디자인 감각을 학 습하기 위해 사용자 경험 디자인 개발 프로세스를 실습을 통해 경험 한다. ① ② / 36 8 ③
  • 9. 교과목 목표 인터페이스 디자인, Interface Design 사용자에 대한 이해를 바탕으로 제품 디자인 개발 시 사용자 경험 요소를 기획 및 설계하여 디자인하며 프로토타입을 만들고 사용성 평가를 할 수 있는 능력을 갖추도록 한다. / 36 9
  • 10. 주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료 1 강의 소개 - 교사 소개 - 교과목 소개, 평가 방법 등 2 인터페이스 디자인 워밍업 디자인 이야기 - 팀 사전 과제 소개 - 팀 중간 과제 소개 준비물 : 사인펜, PC, UX Tool 설치 3 인터페이스 디자인 워밍업 사용자 경험 UX 디자인 이야기 4 인터페이스 디자인 워밍업 팀 사전 과제 : 발표 - 좋은 인터페이스 디자인? - 팀의 해체 서비스는? 후보 N가지 준비 5 인터페이스 디자인 Exercise #1 UI 디자인 프로세스 소개 Information 이해 - Information Architecture 이해 과제 : IA 해체 6 인터페이스 디자인 Exercise #1 - Task 이해 - Task Flow 이해 과제 : Task Flow 해체 7 인터페이스 디자인 Exercise #1 - Wireframe 이해 - Lo Fi Prototype 이해 과제 : Wireframe Prototype 제작 8 인터페이스 디자인 Exercise #1 직무수행능력평가 1 - Exercise #1 발표와 시연 과제 : Ex #2. 팀 주제 후보 군 준비 우리의 계획 중간 : #사례 #분석 #해체 기말 : #설계 #수행 / 36 10
  • 11. 주차 수업 주제 수업 내용 과제 및 자료 9 인터페이스 디자인 Exercise #2 팀 기말 과제 소개 - 팀 주제 후보군 발표 - 주요 특징 제작 과제 : 주요 특징, 기능 리스 트, IA 제작 10 인터페이스 디자인 Exercise #2 - 기능 리스트 제작 - IA 제작 과제 : 손 스케치 11 인터페이스 디자인 Exercise #2 - 주요 화면 스케치 - Task Flow 스케치 과제 : Wireframe 제작 12 인터페이스 디자인 Exercise #2 - Wireframe 제작 과제 : GUI 콘셉트 제작 13 인터페이스 디자인 Exercise #2 - GUI 콘셉트 제작 및 디자인 개발 과제 : GUI 디자인 개발 14 인터페이스 디자인 Exercise #2 - GUI 콘셉트 제작 및 디자인 개발 과제 : GUI 디자인 개발 + Prototype 제작 15 인터페이스 디자인 Exercise #2 직무수행능력평가 12 - Exercise #2 산출물 제출 우리의 계획 / 36 11 중간 : #사례 #분석 #해체 기말 : #설계 #수행
  • 12. 이론 1시간, 실습 3시간 Design Thinking은 통계적인 데이터에 의한 기획과 전략보다는 관찰 Observation 과 토론 Brainstorming 그리고 놀이 Play -> Construction Play, Role Play 를 통해서 경험을 중시하는 제 품 개발 프로세스이자 통합적 사고 Integrative Thinking 를 익 힌다. 통합적 사고를 보유할 수 있는 디자이너 육성을 위하여 분석 적, 통계적 사고에 창의적 사고를 융합시키는 디자인 프로세스 학습 을 목표로 한다. 우리의 계획 / 36 12 1교시 : 출석 체크 및 과제 발표 2교시 : 이론 3교시 : 실습 4교시 : 실습 및 과제 공지
  • 13. 우리의 계획 / 36 13 수업 지참 매주 실습이 있습니다. PC 가져오기.
  • 14. 우리의 계획 / 36 14 Microsoft Office 학사 행정 종합정보시스템 http://kuad.kaywon.ac.kr Microsoft Office 365 유료 계정 제공
  • 16. 우리의 대화 / 36 16 스마트프로덕트디자인과 네이버 카페 2024년 1학년 2학기 > 인터페이스 디자인 A 2024년 1학년 2학기 > 인터페이스 디자인 B 중요 매주 확인. 수업 관련 공지, 매주 과제 업로드 이곳에서.
  • 17. 주소 : https://www.slideshare.net/JeongeunKwon1 강의 자료는 다.운.로.드.해서 보는 것을 추천. 강의 자료 / 36 17
  • 18. 우리의 가이드 / 36 18 ? 최고의 교수님 저서 실무자 저서 부
  • 20. 우리의 도구 / 36 20 Adobe Photoshop 사진 편집, 이미지 편집 유럽, 네덜란드, 보헤미안 코딩, Sketch UI 디자인 최적화된 툴 미, 실리콘밸리 Adobe, 기분은? Adobe XD
  • 21. 우리의 도구 / 36 21 큰 회사 1달 1번/수시 업데이트 유료 Win Mac O 난이도 하 Adobe XD 작은 회사 1년에 1번 업데이트 유료 Mac Only 난이도 중/상 Sketch
  • 22. UX Tool 레슨에 대해서 / 36 22 1.본 수업은 툴 수업은 아니고… - UXD를 더 알고 졸업하기를 바라는 마음에서… 2.튜토리얼 영상을 별도로 올리지 않아요. - 수업 매우 집중 or 녹화? 한 주 해보고 대비. 3.다음 주, 반.드.시. 설치 완료해서 오기. 중요 와서 처음 설치 또는 처음 파일 열기 NO!!! - OS 충돌, 정품 인증 문제 등 대비.
  • 23. 교사 소개 교과목 소개 평가 방법 우리의 약속 과제 안내 / 36 23
  • 24. - 40, 실습 과제, 평가물, 발표, 태도 - 결석 3회 초과 = F 학점 - 지각/조퇴/중간퇴실 3회? 결석 1회와 같음 / 36 24 - 40, 실습 과제, 평가물, 발표, 태도 평가 개요 출석 20 중간 40 기말 40 전자 출결 자동 정산 팀 과제 팀 과제 실습, 과제, 발표, 태도 실습, 과제, 발표, 태도
  • 25. / 36 25 출석, 지각의 기준 수업 시작 정시에 전자출결시스템을 스크린에 띄워 학생 이름을 호명하여 출결 반영합니다. - 출석 : 정시 호명할 때, 자리에 있어야 출석입니다. - 지각 : 수업 끝나고, 저에게 오세요.
  • 26. / 36 26 출석 인정(공결)의 기준 학칙 기준으로 적용합니다.
  • 27. 교사 소개 교과목 소개 평가 방법 우리의 약속 과제 안내 / 36 27
  • 28. / 36 28 과제 제출 고마운 분들… 1. 제출 시간을 엄수할 것. 2. 카페 > 매주 과제 공지 글 > 답글 버튼으로 업로드 ONLY. 댓글, 이메일, 카톡으로 과제 제출하지 말 것. 3. 표절은 D. 학칙 참조. 타인의 결과물을 나의 과제로 제출하지 말 것. 표절 유무 기준은 출처. 예 : Pinterest, chatGPT 등 활용 허용. 단, 출처를 남깁니다.
  • 29. / 36 29 수업 중 금지 고마운 분들… 1. 수업 시간에 타 교과목의 과제를 펼쳐 놓는 행위 2. 수업 내용과 관계없는 미디어 사용 3. 카톡, 기타 메신저 4. 게임 5. 쇼핑
  • 30. / 36 30 대학은 질문하는 곳 수업 중, 질문 환영 좋은 강연보다 좋은 질문의 힘이 더 크다. 수업 이후, 질문 방법 1. 개인, 이메일 선호. 이메일 쓰는 법도 연습 필요. kwonjeongeun naver.com 2. 카톡 문의 사절. 개인용 메신저 임을 존중해 주세요. 3. 문자, 전화는 위급할 때만 사용합니다.
  • 31. / 36 31 매너를 지킵니다. 디자이너 = 커뮤니케이터 가장 아름다운 것은 눈에 보이는 것이 아니라 바로 OO. 그 OO이 가지고 있는 윤리 의식, 도덕심, 깊은 인품, 인성, 인격. Work hard. Be kind. Amazing thing will happen. - 미, 코난 오브라이언
  • 32. 교사 소개 교과목 소개 평가 방법 우리의 약속 과제 안내 / 36 32
  • 33. 팀 구성 준수사항 팀 구성은 총 6팀. min : 4명 max : 5명 - 반 대표, 개입. 추후 취합해서 전달해 주세요. 팀 사전 과제 이유? 1.좋은 것 보기 2.Exercise #1, 팀 주제 참고
  • 34. 다음 주, 개인 준비물 / 36 34 내가 남보다 잘하는 일 생각해 오기. - 생활 필살기 중심으로 예 : 강아지 목욕
  • 35. 다음 주, 개인 준비물 컴퓨터용 사인펜 1개. - 굵기 중요. 이미지 참조
  • 36. kwonjeongeun naver.com / 36 36 끝. 갈 수 있을 때 가라. 다음 주 준비물 : 내가 남들보다 잘하는 일 생활 필살기 중심으로 생각해 오기. - 컴퓨터용 사인펜 1개. - UX Tool 설치해 오기.