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LA WEB 2.0 Y SUS
APLICACIONES EN LA
EDUCACIÓN
●El término es utilizado para referirse a una
segunda generación en la historia del desarrollo de
tecnología Web basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de servicios, como
las redes sociales, los blogs, los wikis o las
folcsonomías, Álbumes de fotos, RSS, Podcast,
LCMS, Geolocalización y georreferenciación,
Aplicaciones en línea, P2P, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil y eficaz de
información entre los usuarios de una comunidad o
red social.
●La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta
herramienta.
●La web 2.0 nace como complemento a los servicios ya existentes en internet.
●Se centra fundamentalmente en las contribuciones de las personas usuarias de la red y a su desarrollo,
aportando o revisando y modificando los contenidos, de todo tipo y formato, presentes en la red.
Aplicaciones web-Requejo
CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0
●La información se presenta de una forma
descentralizada.
●Variedad de contenidos manejados por varios
usuarios
●Actualización permanente de la información.
●Sus aplicaciones no necesitan ser instaladas en
una computadora personal.
●Los sitios y sus contenidos están en una constante
transformación.
Se puede diseñar sin necesidad de conocimientos
previos.
●Los sitios tienen objetivos diversos, ya que los
usuarios comparten intereses en común.
●Aplicaciones gratuitas
●Tiene como función principal desarrollar, diseñar,
implementar y compartir información en diferentes
ámbitos.
APLICACIONES EDUCACTIVAS
�Inicialmente la internet era unidireccional, es decir, la información era de corte informativo y no
permitía la interacción directa con y entre los usuarios.
�Hoy en día, es bidireccional y nos permite la interacción de todo tipo de contenido, videos,
imágenes, textos e inclusive almacenamiento y edición de archivos online y en tiempo real.
�Estas herramientas permiten la integración de un tejido social, es decir, una red de personas que pueden
interactuar a través de los espacios que se han generado en internet, tales como blogs, google groups, twitter,
facebook, wikipedia y un sinfín de útiles aplicaciones que permiten la interrelación de información.
○Permite elaborar materiales (solo o en grupo),
compartirlos y someternos a comentarios de los
lectores.
○Ofrece espacios on-line para la publicación de
contenidos.
○Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line
○Espacio social horizontal y rico en fuentes de
información orientado al trabajo autónomo y
colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal,
investigar y compartir recursos, crear conocimiento y
aprender ...
○Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor
participación en las actividades grupales, hay más
interés y motivación.
⚫Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y
evaluación.
⚫Mejora competencias digitales (buscar,
procesar, comunicar)
⚫Mejora competencias digitales (buscar,
procesar, comunicar)
⚫Creación y gestión de redes de centros y
profesores .
⚫Creación y gestión de redes de centros y
profesores .
APLICACIONES DE LA
WEB 2.0 EN LAS
UNIVERSIDADES
● Teacher Tube http://www.teachertube.com/ Directorio
de vídeos educativos.
● Picassa (Google) http://picasaweb.google.es Permite
retocar imágenes, clasificarlas, publicarlas en Internet (1 G.) y
compartirlas (modo público, restringido o privado).
● Flickr (Yahoo) http://www.flickr.com/ Permite publicar
en Internet fotografías (100 M.), clasificarlas, etiquetarlas y
compartirlas (modo público, restringido o privado).
SlideShare http://www.slideshare.net/. Nos permite
almacenar archivos de hasta 20 MB de espacio con nuestras
presentaciones, añadiéndoles nombre, descripción y etiquetas.
●You Tube - http://www.youtube.com/ Además de ser un enorme directorio de vídeos
gratuitos, que pueden visionarse y hasta enviar comentarios al autor, You Tube permite
abrir una cuenta personal para publicar, clasificar y comentar los propios videos.
●Google video. Con funciones parecidas a You Tube.
Blip TV http://blip.tv/ Espacio para buscar videos y publicar los propios.
●
●Eduvlogs - http://www.eduvlog.org/
Educando con blogs: directorio de vídeos educativos.
⚫ BSCW, http://bscw.fit.fraunhofer.de/. Resulta una plataforma muy adecuada para realizar
investigaciones educativas
⚫ Ning http://www.ning.com/ Completa plataforma on-line para redes sociales.
⚫ Second Life http://www.secondlifespain.com/ Entorno social con potentes escenarios gráficos y avatares.
⚫ Ravalnet "Xarxa Educativa del Raval" http://xer.ravalnet.org Ejemplo de red social de aprendizaje.
⚫ Twitter. What are you doing? http://twitter.com/. Entorno de comunicación donde se pueden mandar
micromensajes sobre lo que se está haciendo en cada momento.
● MySpace. http://www.myspace.com/ Espacio para la presentación y expresión personal en
público con el objetivo de crear vínculos con otros.
● FaceBook http://www.facebook.com/. Espacio para la presentación y expresión personal en
público con el objetivo de crear vínculos.
● Livemocha. http://www.livemocha.com/. Comunidad para aprender idiomas.
● Googlemaps http://maps.google.es/ Permite ver mapas con distintas escalas de cualquier
lugar del mundo.
● Stilus http://stilus.daedalus.es/stilus.php Corrector ortográfico on-line.
VENTAJAS
� La facilidad que proporciona en éste ámbito es la realización de nuevas actividades de aprendizaje
y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.
� Para que realmente se pueda realizar el trabajo educativo individual o en grupo frente un
ordenador y el ciberespacio se requieren unas premisas básicas infraestructurales:
� El docente se debe tener una intranet educativa, aulas con ordenadores suficientes para todos los
alumnos y con conexión a internet.
�Los estudiantes necesitan disponer de ordenador y conexión a internet también en casa.
�El profesorado deberá tener a su alcance un buen equipo para realizar y preparar todas las actividades.
�Disponer de recursos para que los ciudadanos puedan acceder a internet como bibliotecas, centros cívicos,
zonas wifi, etc.

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laser seguridad a la salud humana de piel y vision en laser clase 4

Aplicaciones web-Requejo

  • 1. LA WEB 2.0 Y SUS APLICACIONES EN LA EDUCACIÓN
  • 2. ●El término es utilizado para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, Álbumes de fotos, RSS, Podcast, LCMS, Geolocalización y georreferenciación, Aplicaciones en línea, P2P, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de información entre los usuarios de una comunidad o red social.
  • 3. ●La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta. ●La web 2.0 nace como complemento a los servicios ya existentes en internet. ●Se centra fundamentalmente en las contribuciones de las personas usuarias de la red y a su desarrollo, aportando o revisando y modificando los contenidos, de todo tipo y formato, presentes en la red.
  • 5. CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0 ●La información se presenta de una forma descentralizada. ●Variedad de contenidos manejados por varios usuarios ●Actualización permanente de la información. ●Sus aplicaciones no necesitan ser instaladas en una computadora personal. ●Los sitios y sus contenidos están en una constante transformación.
  • 6. Se puede diseñar sin necesidad de conocimientos previos. ●Los sitios tienen objetivos diversos, ya que los usuarios comparten intereses en común. ●Aplicaciones gratuitas ●Tiene como función principal desarrollar, diseñar, implementar y compartir información en diferentes ámbitos.
  • 7. APLICACIONES EDUCACTIVAS �Inicialmente la internet era unidireccional, es decir, la información era de corte informativo y no permitía la interacción directa con y entre los usuarios. �Hoy en día, es bidireccional y nos permite la interacción de todo tipo de contenido, videos, imágenes, textos e inclusive almacenamiento y edición de archivos online y en tiempo real.
  • 8. �Estas herramientas permiten la integración de un tejido social, es decir, una red de personas que pueden interactuar a través de los espacios que se han generado en internet, tales como blogs, google groups, twitter, facebook, wikipedia y un sinfín de útiles aplicaciones que permiten la interrelación de información. ○Permite elaborar materiales (solo o en grupo), compartirlos y someternos a comentarios de los lectores. ○Ofrece espacios on-line para la publicación de contenidos.
  • 9. ○Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line ○Espacio social horizontal y rico en fuentes de información orientado al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender ... ○Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación en las actividades grupales, hay más interés y motivación.
  • 10. ⚫Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y evaluación. ⚫Mejora competencias digitales (buscar, procesar, comunicar) ⚫Mejora competencias digitales (buscar, procesar, comunicar) ⚫Creación y gestión de redes de centros y profesores . ⚫Creación y gestión de redes de centros y profesores .
  • 11. APLICACIONES DE LA WEB 2.0 EN LAS UNIVERSIDADES
  • 12. ● Teacher Tube http://www.teachertube.com/ Directorio de vídeos educativos. ● Picassa (Google) http://picasaweb.google.es Permite retocar imágenes, clasificarlas, publicarlas en Internet (1 G.) y compartirlas (modo público, restringido o privado). ● Flickr (Yahoo) http://www.flickr.com/ Permite publicar en Internet fotografías (100 M.), clasificarlas, etiquetarlas y compartirlas (modo público, restringido o privado). SlideShare http://www.slideshare.net/. Nos permite almacenar archivos de hasta 20 MB de espacio con nuestras presentaciones, añadiéndoles nombre, descripción y etiquetas.
  • 13. ●You Tube - http://www.youtube.com/ Además de ser un enorme directorio de vídeos gratuitos, que pueden visionarse y hasta enviar comentarios al autor, You Tube permite abrir una cuenta personal para publicar, clasificar y comentar los propios videos. ●Google video. Con funciones parecidas a You Tube. Blip TV http://blip.tv/ Espacio para buscar videos y publicar los propios. ● ●Eduvlogs - http://www.eduvlog.org/ Educando con blogs: directorio de vídeos educativos.
  • 14. ⚫ BSCW, http://bscw.fit.fraunhofer.de/. Resulta una plataforma muy adecuada para realizar investigaciones educativas ⚫ Ning http://www.ning.com/ Completa plataforma on-line para redes sociales. ⚫ Second Life http://www.secondlifespain.com/ Entorno social con potentes escenarios gráficos y avatares. ⚫ Ravalnet "Xarxa Educativa del Raval" http://xer.ravalnet.org Ejemplo de red social de aprendizaje. ⚫ Twitter. What are you doing? http://twitter.com/. Entorno de comunicación donde se pueden mandar micromensajes sobre lo que se está haciendo en cada momento.
  • 15. ● MySpace. http://www.myspace.com/ Espacio para la presentación y expresión personal en público con el objetivo de crear vínculos con otros. ● FaceBook http://www.facebook.com/. Espacio para la presentación y expresión personal en público con el objetivo de crear vínculos. ● Livemocha. http://www.livemocha.com/. Comunidad para aprender idiomas. ● Googlemaps http://maps.google.es/ Permite ver mapas con distintas escalas de cualquier lugar del mundo. ● Stilus http://stilus.daedalus.es/stilus.php Corrector ortográfico on-line.
  • 16. VENTAJAS � La facilidad que proporciona en éste ámbito es la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje. � Para que realmente se pueda realizar el trabajo educativo individual o en grupo frente un ordenador y el ciberespacio se requieren unas premisas básicas infraestructurales: � El docente se debe tener una intranet educativa, aulas con ordenadores suficientes para todos los alumnos y con conexión a internet.
  • 17. �Los estudiantes necesitan disponer de ordenador y conexión a internet también en casa. �El profesorado deberá tener a su alcance un buen equipo para realizar y preparar todas las actividades. �Disponer de recursos para que los ciudadanos puedan acceder a internet como bibliotecas, centros cívicos, zonas wifi, etc.