01
Cliente : TEAMSOFT
Campaña : ACTIVACIÓN DE MARCA
Tipo : EVENTO / FERIA EXPOTIC 2014
Lugar : CÁMARA DE COMERCIO DE LIMA
Fecha : DEL 19 AL 22 DE JUNIO
OBJETIVOS
Generar tráfico en el stand
Incrementar el share de la marca
durante el tiempo que dure la feria
Posicionar la marca como
el socio más rentable, completo y efectivo
en soluciones informáticaspersonalizadas
Crear vínculos emocionales
con el target
¿A QUIÉN NOS DIRIGIMOS?
Personas decisoras del sector: empresarios, ejecutivos y
profesionales dedicados a la normativa y gestión de las
buenas prácticas informáticas.
ESTRATEGIA
Mediante una atractiva plataforma de acciones dinámicas e
interactivas, lograremos captar y comunicar efectivamente a
nuestro PO los beneficios que ofrece TEAMSOFT.
¿QUÉ HAREMOS?
Tendremos a tres personajes representando un iPad. Cada uno
mostrará un beneficio diferente de TeamSoft:
Mejora tu producción Ahorra tiempo Reduce costos
Mientras los personajes van rodeando
juguetonamente a nuestro target, una
anfitriona lo aborda y dice:
«Hola, tiene suerte. Lo rodean las mejores
soluciones en software para su empresa.
- Entrega papelería.
Y empieza a nombrar los beneficios de
TeamSoft inscritos en cada personaje.
- Cada iPad hace una gracia asociada
a la leyenda en su pantalla cuando la
anfitriona lo cita.
Cierre:
«Es increíble, mejor descúbralo en el stand
de TeamSoft (breve indicación de
ubicación). Además puede ganar un iPad
(indica el código en la papelería).
Gracias»
CONCURSO
El motivo del concurso es para darle
más gancho al stand. Así generamos
mayor tráfico y auditorio, que
sumado a las acciones previas, crean
un alto nivel de recordación.
La mecánica del concurso es
sencilla:
- Se muestra el código impreso en
la papelería.
- El código se coloca frente a una
cámara web.
- El premio se visualiza en el
monitor conectado a la PC.
- Los premios pueden ser: polos,
gorras, tomatodo y lapiceros con
el logo de la empresa.
* Los premios están sembrados para
que el iPad salga el último día de la
feria.
C
Códigos de Realidad
Aumentada
Es poderosamente
atractivo. Se dirige la
cámara hacia un
código impreso e
inmediatamente se
visualizan objetos
virtuales.
Pueden tener
movimiento, ser
interactivos entre otras
cosas que son
llamativas e
interesantes para el
que lo usa y los que
están alrededor.
 Potenciamos la visibilidad del stand recurriendo a las acciones previas de
intriga, desenlace y seguimiento.
 Interactuamos constantemente con el target en un contexto de
esparcimiento de alto interés para ellos, razón por la cual están más
dispuestos a recibir información.
 Apostamos por una comunicación diferencial que genera una verdadera
experiencia de marca.

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01

  • 2. Cliente : TEAMSOFT Campaña : ACTIVACIÓN DE MARCA Tipo : EVENTO / FERIA EXPOTIC 2014 Lugar : CÁMARA DE COMERCIO DE LIMA Fecha : DEL 19 AL 22 DE JUNIO
  • 5. Incrementar el share de la marca durante el tiempo que dure la feria
  • 6. Posicionar la marca como el socio más rentable, completo y efectivo en soluciones informáticaspersonalizadas
  • 8. ¿A QUIÉN NOS DIRIGIMOS?
  • 9. Personas decisoras del sector: empresarios, ejecutivos y profesionales dedicados a la normativa y gestión de las buenas prácticas informáticas.
  • 11. Mediante una atractiva plataforma de acciones dinámicas e interactivas, lograremos captar y comunicar efectivamente a nuestro PO los beneficios que ofrece TEAMSOFT.
  • 13. Tendremos a tres personajes representando un iPad. Cada uno mostrará un beneficio diferente de TeamSoft: Mejora tu producción Ahorra tiempo Reduce costos
  • 14. Mientras los personajes van rodeando juguetonamente a nuestro target, una anfitriona lo aborda y dice: «Hola, tiene suerte. Lo rodean las mejores soluciones en software para su empresa. - Entrega papelería. Y empieza a nombrar los beneficios de TeamSoft inscritos en cada personaje. - Cada iPad hace una gracia asociada a la leyenda en su pantalla cuando la anfitriona lo cita. Cierre: «Es increíble, mejor descúbralo en el stand de TeamSoft (breve indicación de ubicación). Además puede ganar un iPad (indica el código en la papelería). Gracias»
  • 16. El motivo del concurso es para darle más gancho al stand. Así generamos mayor tráfico y auditorio, que sumado a las acciones previas, crean un alto nivel de recordación. La mecánica del concurso es sencilla: - Se muestra el código impreso en la papelería. - El código se coloca frente a una cámara web. - El premio se visualiza en el monitor conectado a la PC. - Los premios pueden ser: polos, gorras, tomatodo y lapiceros con el logo de la empresa. * Los premios están sembrados para que el iPad salga el último día de la feria.
  • 17. C Códigos de Realidad Aumentada Es poderosamente atractivo. Se dirige la cámara hacia un código impreso e inmediatamente se visualizan objetos virtuales. Pueden tener movimiento, ser interactivos entre otras cosas que son llamativas e interesantes para el que lo usa y los que están alrededor.
  • 18.  Potenciamos la visibilidad del stand recurriendo a las acciones previas de intriga, desenlace y seguimiento.  Interactuamos constantemente con el target en un contexto de esparcimiento de alto interés para ellos, razón por la cual están más dispuestos a recibir información.  Apostamos por una comunicación diferencial que genera una verdadera experiencia de marca.