El documento aborda el diseño de interacción humano-computadora, destacando principios como naturalidad, consistencia y flexibilidad. Se exploran paradigmas de diseño como la tecnología de calma y se analizan diferentes tipos de interfaces a lo largo de varias décadas, incluyendo móviles, multimodales y tangibles. Además, se plantean preguntas sobre la interacción en un ambiente de cómputo ubicuo y se sugieren ejercicios creativos y tareas para reflexionar sobre el futuro del diseño de interfaces.